《鋼鐵少女》:只是又一個版本的艦娘?

這到底是第幾個同題材游戲了?

讀者楊婧2016年03月01日 16時56分

《鋼鐵少女》漫畫由臺灣人氣漫畫家皇宇(ZECO)創(chuàng)作,由于是最早有明確故事并且在實際上最早形成了完整系統(tǒng)的艦隊擬人娘化作品,因此被稱作“艦娘始祖”。

近日,由空中網(wǎng)獲得正版授權(quán)的同名手游《鋼鐵少女》開啟了新一輪安卓版測試,宣傳稱“次世代萌系海戰(zhàn)手游”,有著漫畫原作和知名畫師立繪、立繪Live2D展示和人氣聲優(yōu)配音等諸多亮點,在玩法上也有不少創(chuàng)新。但在如今艦娘類游戲橫行的市場,這款游戲的表現(xiàn)會如何?

游戲截圖
游戲截圖

雖然作為一款艦娘類游戲,玩家也有不少原本艦C/N/R(分別指艦隊collection、戰(zhàn)艦少女和戰(zhàn)艦少女R,下文均簡稱艦C/N/R)的提督,但仍然不能掩蓋目前版本中教程缺失,使得最初進入游戲時新玩家會有些不知所措的問題。實際進行游戲之后可以感覺到,本作在玩法、配置和設(shè)定上都更接近于艦C。

游戲的立繪方面還是很好的保持了原作漫畫的特色。但令人感到失望的是,宣傳中所提到的“Live2D的立繪展示”只在極少數(shù)的船上有配置。雖然目前只是測試,但實裝了這些大力宣傳的基本功能的角色未免有些過少。

初始船是少數(shù)有Live2D模型和配音的船之一
初始船是少數(shù)有Live2D模型和配音的船之一

在核心玩法上,本作和其他艦娘類游戲沒有明顯差別。特色之一是推圖時并非可選路線而是完全隨機,但這使得通關(guān)一個章節(jié)變得更加困難。有些玩家雖然已經(jīng)完成了船的練級,但由于隨機地圖而無法打到關(guān)底節(jié)點從而無法通關(guān)。游戲本身的難度也很高,許多玩家反映連游戲的第一章節(jié)都很難通關(guān),推圖時攻擊經(jīng)常被敵方閃避,同時己方卻很難閃避對方攻擊。因此幾乎每進行一次游戲就要花上一段時間來修船,而游戲內(nèi)資源也較難獲得,十分影響流暢游戲的體驗,在游戲內(nèi)聊天界面中甚至有提督因為資源匱乏又無法快速補充而求官方開放充值。開發(fā)方稱難度較高是由于本身的bug所致,正式版會降低游戲難度。

提到游戲內(nèi)資源不得不說的一點是,游戲內(nèi)造船必須要使用造船藍圖,而日常能夠獲得造船藍圖的任務需要進行造船來完成——游戲內(nèi)不少任務都是如此一種奇怪的邏輯:當一個玩家需要某種資源的時候,他必須通過完成需要消耗這種資源的任務才能獲得這種資源。這也使玩家陷入了一種不得不等待簽到、升級或維護等獎勵或補償來獲得這種資源,從而才能進行后續(xù)的游戲的奇怪狀態(tài)。

奇怪的任務邏輯:想要獲得造船圖紙,請先用造船圖紙造船
奇怪的任務邏輯:想要獲得造船藍圖,請先用造船藍圖造船

主線劇情的任務也有這種問題:必須先通關(guān)某個章節(jié),游戲中才會出現(xiàn)相關(guān)章節(jié)的任務。也就是說,在某位提督辛辛苦苦經(jīng)過無數(shù)次隨機地圖終于通關(guān)后,必須返回這個章節(jié)重新進行一次同樣的過程,只有這樣才能完成本章節(jié)的任務和獲得資源。另外也有玩家反映,游戲中收集類的任務“累計獲得”在實測中卻只有達到“目前擁有”才能完成??偠灾?,作為游戲主要目的之一的任務系統(tǒng)目前還是有些混亂。

此外,測試階段的安卓平臺游戲或許不可避免地會有一些兼容性方面的問題。在2月27日維護并升級客戶端版本后,問題依然沒有得到徹底的改善。游戲運行除了耗電量巨大外也有顯示模糊、閃退、無法切換繁簡體顯示等問題,開發(fā)方表示正在解決電量消耗和發(fā)熱問題。

游戲內(nèi)顯示也有一些bug
游戲內(nèi)的圖層顯示也有一些bug

但不可否認,游戲還是具有很多獨特的元素。例如和艦娘的好感度系統(tǒng)、立繪式戰(zhàn)斗畫面和戰(zhàn)斗天氣設(shè)定、科技點數(shù)系統(tǒng)等,在傳統(tǒng)的重復收集和戰(zhàn)斗中添加了更多的策略成分。由于游戲目前還在測試階段,許多功能尚未完善也情有可原。希望在游戲正式版公布、Live2D完全實裝后,玩家可以體驗到一個富有特色、非山寨的國內(nèi)正版艦娘游戲吧。

戰(zhàn)斗畫面截圖。畫面上部顯示戰(zhàn)斗天氣,對戰(zhàn)斗有一定影響。
戰(zhàn)斗畫面截圖。畫面上部顯示戰(zhàn)斗天氣,對戰(zhàn)斗有一定影響。
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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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