該作憑借其出色與用心的征戰(zhàn)歷程以及上古SRPG戰(zhàn)斗的遺風(fēng),展示出了制作者足夠的誠(chéng)意——只是你不要太深入了解這群英雄的日常就好了……
旅者來(lái)到了一片由Fuji&gumi Games創(chuàng)造的《為了誰(shuí)的煉金術(shù)師》(誰(shuí)ガ為のアルケミスト)的土地上。在早些年,這里某個(gè)軍事強(qiáng)國(guó)動(dòng)用煉金術(shù)入侵各國(guó),最后不敵聯(lián)軍而滅亡,從此煉金術(shù)就被視為禁忌之物。近些年,該國(guó)余孽再度蠢蠢欲動(dòng),年輕的英雄們便采取經(jīng)典SRPG式的戰(zhàn)法再度出擊,解決這場(chǎng)危機(jī)!
旅者也跟隨者英雄們一路出征,這些英雄中最主要的七人,分別代表著宗教上傲慢、貪食、貪婪、憤怒、妒忌、懶惰、色欲七種原罪,他們每一人都有自己獨(dú)特的歷程,旅人也隨之書(shū)寫(xiě)著英雄們的物語(yǔ)。
旅者對(duì)這土地上的英雄是懷有好感的,因?yàn)樗麄兿駱O了古籍《皇家騎士團(tuán)》中典型的祖輩,特別是當(dāng)戰(zhàn)士們夠不著中距離敵人,但毅然會(huì)撿起石頭扔過(guò)去的一瞬間,如同古籍上泛黃的插畫(huà)一般。還有無(wú)論是地形高低差、背擊側(cè)擊影響攻擊的威力,征戰(zhàn)期間華麗的風(fēng)景、帥哥美女們有趣的互動(dòng),以及每名英雄都能往著自己高階的職業(yè)邁進(jìn),同時(shí)攜帶舊職業(yè)專屬的被動(dòng)技等,一幕幕都在重現(xiàn)著上古SRPG式的戰(zhàn)爭(zhēng),讓旅者感動(dòng)。
不過(guò)讓旅者略感遺憾的是戰(zhàn)局過(guò)于小兒科,他本覺(jué)得SRPG式的戰(zhàn)爭(zhēng)應(yīng)該最能表現(xiàn)為宏偉與波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng),太小的格局就難以表達(dá)這一主題。就像是記錄下光輝事跡的《皇家騎士團(tuán)》的勇者松野泰己,在隨后的《最終幻想戰(zhàn)略版》系列戰(zhàn)事中,也曾被人笑過(guò)他在打“盆栽戰(zhàn)爭(zhēng)”——就是因?yàn)楦窬痔 ?/p>
回到《為了誰(shuí)的煉金術(shù)師》的戰(zhàn)爭(zhēng)中來(lái),它的格局就更加小了——英雄們每次只能上場(chǎng)4人,再留有兩人作替補(bǔ),有人敗退時(shí)立刻上場(chǎng),而惡徒們的人數(shù)也不過(guò)在6、7個(gè)左右,這十來(lái)人進(jìn)行著一場(chǎng)不算十分快節(jié)奏,也不算十分宏大的戰(zhàn)事,實(shí)在有點(diǎn)兒不夠觀賞性——作為對(duì)比,除了那些上古的宏大戰(zhàn)役外,像是最近的《奇想之戰(zhàn)》,它也是只有5名英雄上場(chǎng),但敵人人數(shù)十分之多,戰(zhàn)斗節(jié)奏又十分之快,場(chǎng)面顯得十分熱鬧,帶有SRPG式戰(zhàn)爭(zhēng)的真髓。
當(dāng)然,旅者認(rèn)為這些都不是事兒,在《為了誰(shuí)的煉金術(shù)師》中,單憑它出色、用心的征戰(zhàn)歷程,以及上古SRPG戰(zhàn)斗的遺風(fēng),就足夠誠(chéng)意了——只要你不要太深入了解這群英雄的日常。
旅者就犯了這個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)他與英雄們接觸后——“這個(gè)英雄很奇怪”,這是他第一個(gè)也是最主要的念頭。
這些英雄們有強(qiáng)有弱,根據(jù)他們身份牌上的星數(shù)一目了然,這沒(méi)什么,人的才能總有高低之分嘛——但這些英雄有著天性的缺陷,他們需要大量殘魂去解開(kāi)力量的上限,突破自己的界限——只有突破的次數(shù)足夠多,才能解開(kāi)他們新的、高級(jí)的職業(yè),而這些殘魂卻是相當(dāng)來(lái)之不易。
除此之外,他們還有個(gè)奇怪的設(shè)定——職業(yè)等級(jí)(Job LV),要提升職業(yè)等級(jí)就要在一些熟悉的戰(zhàn)場(chǎng)上重復(fù)掃蕩,收集各種裝備和道具,然后一口氣吞進(jìn)肚子里來(lái)提升,升級(jí)后又要再次重復(fù)收集……等級(jí)足夠高時(shí),才逐漸解鎖各種主動(dòng)技、被動(dòng)技,然后繼續(xù)用錢去堆技能的等級(jí)……
收集英雄們的殘魂、職業(yè)等級(jí)道具、突破身份牌星數(shù)的道具、轉(zhuǎn)職所需的職業(yè)證、支付技能的銀幣……一切的一切,都為英雄們的日常帶來(lái)太多重復(fù)、無(wú)趣、單調(diào)的感受,這還是旅者在手冊(cè)里某項(xiàng)小細(xì)則添加了自動(dòng)戰(zhàn)斗后的事?;叵胫?,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都要旅者手動(dòng)影響每一名英雄的行為,去反復(fù)刷這些道具、金錢、碎片,那是件多么可怕的事!
對(duì)于英雄的日常,旅者本以為只在出生的那片古老東方大陸上,那些流行的“卡牌戰(zhàn)爭(zhēng)”中才會(huì)出現(xiàn),沒(méi)想到在這里也會(huì)遇到。旅者對(duì)這種日常培養(yǎng)方式本無(wú)任何詆毀之情,畢竟一方水土一方人,只是沒(méi)想到在異國(guó)他鄉(xiāng),會(huì)這么突兀地重逢,這種感覺(jué)就像觀賞著一場(chǎng)壯麗的、復(fù)古式的戰(zhàn)爭(zhēng)后,懷著崇敬、激動(dòng)的心情去找英雄們要簽名時(shí),突然發(fā)現(xiàn)他們喝著旅者家鄉(xiāng)產(chǎn)的二鍋頭,說(shuō)著一口流利的旅者家鄉(xiāng)腔。
或許只是旅者的偏見(jiàn)吧,旅者認(rèn)為這些英雄的光輝歷程與日常,實(shí)在割裂得太違和,他們本該有更好的互相影響、互相滲透而非生硬地糅合一起。
“這個(gè)英雄很奇怪?!甭谜咭仓荒苋缡钦f(shuō)。
“不僅英雄們奇怪,F(xiàn)uji&gumi Games眾神的行為也不能以及格來(lái)形容。”旅者繼續(xù)說(shuō)。
大陸開(kāi)放給旅者進(jìn)入之前,眾神曾經(jīng)高調(diào)地說(shuō)會(huì)送10次十連抽,但實(shí)際上極大幾率抽取的只有英雄殘魂,并不會(huì)出現(xiàn)真正的英雄,不少旅者紛紛覺(jué)得受到欺騙而轉(zhuǎn)身離去。
其次在這片土地上,旅者體力恢復(fù)得十分緩慢,根本沒(méi)有足夠體力探索世界,于是眾神不得已進(jìn)行了多次調(diào)整,降低基礎(chǔ)戰(zhàn)役所需的體力、每小時(shí)贈(zèng)送旅者體力等;英雄突破所需要的殘魂太恐怖,在旅者們的怨言之下也不得已改低;英雄們戰(zhàn)斗需要旅者時(shí)時(shí)關(guān)注影響,在流失大批旅者后又只得加入神術(shù),讓英雄們自己也懂得作戰(zhàn)……太多令旅者不快的事情發(fā)生,雖然眾神已經(jīng)盡力去補(bǔ)救。
在《為了誰(shuí)的煉金術(shù)師》的大陸上,到達(dá)的旅者才剛剛達(dá)到20萬(wàn),而Fuji&gumi Games早期創(chuàng)建的《殺戮魅影》,旅者數(shù)目已達(dá)250萬(wàn),同時(shí)與大陸一同時(shí)期開(kāi)放的《格林筆記》,旅者也已破百萬(wàn)大關(guān)。
“再加把勁吧?!甭谜咭仓荒苋缡钦f(shuō)。
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