Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)究竟是怎樣的體驗(yàn)?正值Unity開發(fā)者大會(huì)在北京召開之際,編輯來到大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),實(shí)地感受了一次Oculus Rift所帶來的浸入式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
如果不是太健忘的話,您應(yīng)該還記得三月底那件轟動(dòng)業(yè)界內(nèi)外的收購案:Facebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR。這家令Facebook如此下本的公司究竟做了什么樣的產(chǎn)品?Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)究竟是怎樣的體驗(yàn)?正值第三屆Unity亞洲開發(fā)者大會(huì)在北京召開之際,觸樂網(wǎng)記者來到了大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),實(shí)地感受了一次Oculus Rift所帶來的浸入式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
在展會(huì)上亮相的這款Oculus Rift屬于開發(fā)者版本,在其正面標(biāo)注著Development Kit 2的字樣,證明這是已經(jīng)是其第二代產(chǎn)品了。拿到實(shí)物之前,記者想象中的Oculus Rift應(yīng)該是那種又重又沉的設(shè)備。但拿到手之后,才發(fā)現(xiàn)它的重量剛好,佩戴時(shí)并不會(huì)產(chǎn)生任何負(fù)擔(dān)感。
本次展出的這款Development Kit 2主要包括頭戴顯示器和體感傳感器兩個(gè)組件,其中頭戴顯示器向體驗(yàn)者傳輸浸入式的視頻圖像,而體感傳感器負(fù)責(zé)捕捉玩家的動(dòng)作,當(dāng)玩家下蹲或是跳躍時(shí),游戲中的角色也會(huì)做出相應(yīng)的動(dòng)作。
在工作人員的協(xié)助下,記者戴上了Oculus Rift和耳機(jī)設(shè)備,準(zhǔn)備開展體驗(yàn)之旅。對(duì)于記者這樣的高度近視患者來說,眼鏡一直是影響生活質(zhì)量的嚴(yán)重障礙。不過還好Oculus Rift考慮到了近視人士的需求,戴著眼鏡時(shí)佩戴完全不會(huì)產(chǎn)生不適感。如果摘掉眼鏡佩戴,圖像顯示焦距也可以自定義調(diào)節(jié),以適應(yīng)不同的屈光度。不同于索尼出品的3D頭戴式顯示器,Oculus Rift提供的是沒有邊框的完全浸入式體驗(yàn),玩家可以在游戲進(jìn)程中自由活動(dòng),就如同親身至于游戲世界中一樣。設(shè)備中圖像亮度適中,完全不會(huì)有刺眼的感覺,只要眼鏡對(duì)正透鏡也不會(huì)產(chǎn)生模糊等情況。值得注意的是,Oculus Rift和耳機(jī)的線材可能會(huì)糾結(jié)到一起,如果在游戲中有比較大的動(dòng)作,可能會(huì)發(fā)生危險(xiǎn)。關(guān)于這點(diǎn),Oculus的工作人員表示無線版本的開發(fā)已經(jīng)被納入計(jì)劃之中。
本次記者體驗(yàn)的是一款恐怖游戲的Demo。游戲信源來自PC,而操縱方式為Xbox360手柄。進(jìn)入游戲之后,視野中的畫面清晰流暢,玩家將手持一盞油燈,在一間漆黑神秘的房間中探索。記者在工作人員的許可下嘗試了跳躍、下蹲及轉(zhuǎn)身動(dòng)作,視野中完全沒有卡頓等特殊情況,代入感十分優(yōu)秀。但記者注意到,這款Demo的畫面分辨率并不算高,偶爾能看到貼圖粗糙的紋理。但這也許是游戲本身的問題,在其他游戲中將得到改善。
在這款游戲中,玩家能做的就是操作人物沿著路徑點(diǎn)前進(jìn)。在詭異的背景音的配合下,游戲氣氛被渲染得十分恐怖。當(dāng)玩家來到最后的路徑點(diǎn)時(shí),會(huì)有一只滿身是血的幽靈從畫面正前方?jīng)_向玩家。其效果之逼真使得不少體驗(yàn)者被這個(gè)情節(jié)嚇得失聲大叫,突如其來的刺激也讓記者本人大吃了一驚?;蛟S在未來虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,這樣完全浸入式的逼真體驗(yàn)會(huì)成為下一代游戲中的標(biāo)準(zhǔn)元素。
據(jù)工作人員介紹,Oculus Rift的零售版將于7月于美國(guó)上市,支持PC和主機(jī)游戲,售價(jià)將定為350美元。對(duì)于玩家來說,這個(gè)價(jià)格恐怕并不過分。屆時(shí)中國(guó)玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)向Oculus公司發(fā)起購買申請(qǐng),Oculus公司將會(huì)以快遞的形式將Oculus Rift寄到中國(guó)玩家手中。不過目前來講,Oculus Rift能夠支持的游戲并不算多,第一批購買的玩家也許會(huì)遇到游戲空窗期。
在這次Unity亞洲開發(fā)者大會(huì)上,參展的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品公司并不止Oculus一家,同時(shí)參展的還有來自中國(guó)的ANTVR團(tuán)隊(duì)。但很顯然后者的曝光度遠(yuǎn)不及前者,這點(diǎn)從試玩排隊(duì)的隊(duì)伍長(zhǎng)度就能看出。由于時(shí)間有限,記者并沒有去體驗(yàn)ANTVR的產(chǎn)品,只是從展臺(tái)了解了一些相關(guān)的情況。據(jù)介紹,這款產(chǎn)品的最高分辨率為1920×1080,視場(chǎng)角可以達(dá)到100度。作為頭戴式顯示器,產(chǎn)品在電腦和客廳游戲機(jī)上都可以即插即用。除了眼鏡之外,隨機(jī)附帶的還有一個(gè)手柄。產(chǎn)品分為標(biāo)準(zhǔn)版和無線版兩種,有線版采用HDMI線連接。而無線版則采用的是WHDI技術(shù)。
在不遠(yuǎn)的未來,玩家也許能夠借助Oculus Rift和Virtuix Omni這樣的浸入式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,足不出門便可體驗(yàn)各種游戲帶給我們的奇幻世界。在那之后,又會(huì)是什么呢?或許,是The Matrix?