畑中治很喜歡《太空侵略者》《小蜜蜂》,接下來他可能還會利用自己的業(yè)余時間,再做一款回合制的《太空侵略者》。
《太空侵略者》是一款30多年前的街機游戲,南夢宮仿照這款游戲做了《Galaxian》,在國內(nèi)也被稱為《小蜜蜂》。
這款游戲在上世紀70年代統(tǒng)治著日本的街機市場,引發(fā)過100日元硬幣短缺,也催生了侵略者喫茶店、侵略者居酒屋等服務,當時你要不在店里擺一臺有《太空侵略者》的街機,你都沒辦法正常營業(yè)。
日本開發(fā)者畑中治也很喜歡這款游戲,于是把《太空侵略者》與放置類玩法結(jié)合起來,做了款《オジトロッコ》,“トロッコ”有軌道車的意思,但跟游戲完全沒有關(guān)系,“オジ”我問了畑中治,說就是一個前綴,在他的第二款游戲中也用到了。
這款游戲的畫面如上,基本和《太空侵略者》相同,只是底下多了一排功能。這是畑中治加入的放置和升級元素。從左到右依次是:新增一架自機、新增一塊屏障、提高移動速度、提高攻擊力、提高子彈速度、提高射速以及多子彈、激光和鉆頭三種子彈類型。
你可以想象一下,小時候玩的《小蜜蜂》,底下那架飛機它自己左右移動、自動射擊,你只要給它升升級就好了。唯一的控制操作只有點擊敵人能指定目標,那樣,自機就會相對集中地攻擊目標一些,但這影響微乎其微。
這款2013年的免費游戲挺受日本玩家的歡迎,有不少人都在推特上分享自己的最高分數(shù)。這顯然給了畑中極大的鼓勵。于是他花了兩年的業(yè)余時間,又做了一款太空、射擊題材的放置類游戲《オジナユタ》,售價12元。
至于開發(fā)這款游戲的原因,他說第一是想做這么一款游戲,第二也是因為想賺點外快,畢竟第一款游戲玩的人還真不少。
“ナユタ”可以寫作“那由他”,和佛教有關(guān),梵語里“多到?jīng)]有數(shù)目可以計算”的意思,與放置類游戲的數(shù)值成指數(shù)式增長有關(guān),畑中起的名字還是很怪,他說不少日本人看了這假名,也是一頭霧水。
這款游戲的畫面也很簡陋,畑中主業(yè)是程序員,只能盡量把各種機型設(shè)置得能看出不同來,當然,還是很簡陋,這點沒法否認。不過游戲的玩法還行,我感覺畑中一直在做的放置類游戲有一個特征,它們都相對比較“動態(tài)”,這跟那些怪物傻站著讓你點的放置類游戲還是有些區(qū)別的。
在前作中,自機AI挺聰明的,會自己躲避敵人的子彈,所以左右移動不規(guī)律。因此即使你升級策略相同,每局游戲的具體戰(zhàn)況也不同。而《那由他》這款游戲,自機除了攻擊方式不同、都可以升級以外,還是可以組合的,類似于能加上配件;然后能上場的自機規(guī)模也有限制,總Cost不能超過20點,就像一些卡牌游戲。
你滑動屏幕可以搜集橙色能量,屏幕頂上的能量槽滿了就可以施放“解放”。每次解放只能解放一架自機,之前說了,自機的攻擊方式不同,所以解放哪架也是一個需要考慮的問題,你得根據(jù)當前戰(zhàn)況做下判斷。這些特點都給放置類玩法提高了點自由度。
然而這第二款游戲的銷售、下載情況都不怎么樣,畑中很喪氣,但一想玩的人里面也有掛了100多小時,他說還是有些開心,心情很復雜。確實,12元在App Store里也算一個門檻了。畑中自己沒有預算、不認識別的開發(fā)者,更不想麻煩別人和自己一起做游戲。他說如果這游戲能盈利的話,可能會花在請美術(shù)上,但目前看來比較困難。
其實我個人也不看好這第二款游戲,我還是更喜歡第一款?!短涨致哉摺分谐啥训臄橙吮旧砜梢钥醋魇且粋€巨大的數(shù)值,你用放置類的玩法升級自己的數(shù)值去對抗敵方的數(shù)值,這還是很相稱的,游戲雖然比較簡陋,但玩法上到位了。而且大家基本都認識《太空侵略者》,這其實是個加分項。
而對于缺乏推廣的獨立開發(fā)者來說,1元的定價可能就有一定門檻風險了。PC上的免費游戲《洞窟物語》很知名,好評也很多,而后來開發(fā)者天谷大輔做的iOS游戲《蛙霸》(Kero Blaster),各方面成績就要差一些,我認為這還是和游戲的定價有關(guān),《蛙霸》的定價是40元,你打開游戲底下的評論,第一個就是打二星的,標題是“Should Be Cheaper”(應該賣便宜點)。
后來天谷大輔不得不推出免費的《粉紅時光》(PINK HOUR)和《粉紅天堂》(PINK HEAVEN),里面有只青蛙特聒噪,老是催你去玩《蛙霸》。此舉很無奈,所以當你第一款免費游戲成績不錯,積累了一定優(yōu)勢,第二款游戲的售價無論如何都要更加慎重。
不過也沒辦法,畑中治很喜歡《太空侵略者》,接下來他可能還會利用自己的業(yè)余時間,再做一款回合制的《太空侵略者》。