《行尸之懼:死亡奔跑》:“一鏡到底”下的喪尸末日逃亡秀

2016年04月18日 15時17分

作者TRON

該作是一款由同名美劇改編而來的跑酷射擊游戲,無論是場景還是角色均采用剪影風格,類似黑白影像的畫風使得游戲具有一種令人信服的真實感和凝重感。

如果不看AMC的大名,很多玩家會將《行尸之懼:死亡奔跑》(Fear the Walking Dead:Dead Run)當成了一部TWD的“李鬼”游戲。事實上在一年前同名劇集首播之后,很多人也犯過類似的錯誤。作為TWD的姐妹篇,《行尸之懼》并沒有大張旗鼓來宣傳,慢熱路線在客觀上影響了自身的推廣。本劇不僅僅是TWD的前傳,它更重要的任務(wù),就是向我們揭示日常社會向著喪尸末世轉(zhuǎn)變的全過程,展示一個災(zāi)變還處于“進行時”,而不是“完成時”的世界生存形態(tài)。

白色窗簾隨風搖曳,十字架轟然倒塌……故事模式中這樣的空鏡頭很好地渲染了氣氛

該作的玩法與著名的喪尸跑酷游戲《勇闖死人谷》(Into the Dead)非常類似:奔跑完全自動,管理和使用好裝備,力爭讓自己活得更久?!端劳霰寂堋返奈ㄒ徊煌帲窃谟谒拿半U方式并不是基于“FPS”,而是“橫板卷軸”。無論是場景還是角色,均采用剪影風格(你只能從那些晃動人影的動作來判斷誰是喪尸誰是幸存者),雖然毫無細節(jié)可言,但類似黑白影像的畫風使得游戲具有一種令人信服的真實感和凝重感——喪尸末世剛剛到來時候的殘酷景象,大概就是這個樣子吧。

先說說游戲操作,屏幕右下方是輕武器(手槍)、重武器(霰彈槍)和投擲類(燃燒瓶、手雷)三個武器圖標,觸摸當前武器可以重新裝彈,被喪尸纏住之后會自動切換為肉搏模式。點擊敵人即可開火,你的準星會影響到殺傷效果,做不到槍槍爆頭的話后果你懂的……此外,你的每一次扣動扳機,也能從環(huán)境的物理效果(如玻璃破碎、油桶爆炸)中得到反饋。

無限模式僅有橫板卷軸的游戲方式,武器和人物都可以花錢升級

和絕大多數(shù)喪尸題材游戲通過資源的捉襟見肘來提升生存壓迫感所不同的是,故事模式雖然不能得到補給,但關(guān)卡長度都比較短,一路“突突突”過去毫無壓力,而無限模式下的子彈也并不稀少。另外游戲中的喪尸雖然也有高矮胖瘦之分,但絕不會出現(xiàn)同類型游戲中那些花樣翻新的變異物種。那么問題來了,“生存”究竟是一個屬于人類的問題,還是一個屬于喪尸的問題?

相對于前面這個屁股對著你的喪尸大叔,你更要提防著看似是在遠景中晃悠的這個喪尸大嬸
相對于前面這個屁股對著你的喪尸大叔,你還要提防那個在遠景中晃悠的喪尸大嬸
每種武器滿級之后還能解鎖特殊屬性
每種武器滿級之后還能解鎖特殊屬性

玄機就藏在它看似“橫板”的畫面表現(xiàn)方式之中。雖然主人公默認是從左到右自動奔跑,但整個場景是基于3D的,遠景中的任何敵人,都有可能給主人公的安全帶來威脅。而且位于Z軸上的敵人的移動速度毫無“科學性”可言,一個還在遠景里面晃悠的喪尸,只要幾步路就能從側(cè)面對主角來個熊抱……主角那條長到完全不合理的HP,在這樣的游戲機制下更具欺騙性。每次貼身肉搏都會消耗一部分,只有開槍先把它們撂翻在地才算安全,但如果被兩只或兩只以上數(shù)量的喪尸多面夾擊就非常危險了,恐怕接下來就是你腸子被扯出來的特寫鏡頭……

說到鏡頭,由于這部游戲特殊的“偽2D”表現(xiàn)方式,主角行動并不局限于橫向。每每在他進入狹長走廊,踏入建筑物大門之類的特殊地形的時候,畫面會轉(zhuǎn)為縱版方式,看上去更像是一部TPS。為了渲染氣氛,流程中時不時又會出現(xiàn)空鏡頭,猶如CoD中司空見慣的大魄力腳本場面。爐火純青的視角的切換與鏡頭技法的使用,使得游戲看上去更像是一部全程長鏡頭拍攝而成的喪尸冒險短片。

作為一部F2P游戲,游戲內(nèi)購設(shè)置得非常良心。雖然故事模式到了第二章就要付費購買(事實上流程也很短),但作為主打的無限模式是默認開啟的,只要達成其中的條件(諸如一次跑到多少米、打碎多少塊玻璃之類),便可解鎖新角色、新裝備并獲得金錢和經(jīng)驗。升級、購買的花費也不是很貴,在第一章的故事里面反復(fù)來回刷即可,每次都能得到1000金幣和不少經(jīng)驗值。如果你對“故事”(實際上也根本沒有什么故事)完全不感興趣,那么還真的可以將這次“一鏡到底”式的末日狂奔免費進行到底。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
黑白影像配合完美的音效與動作捕捉,為這出喪尸末日狂奔增加了不少震撼力
缺點
故事模式流程較短

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口