移動(dòng)游戲初創(chuàng)公司阿瑪達(dá)互動(dòng)獲得300萬美元的種子投資

又是一家芬蘭的游戲公司,而且團(tuán)隊(duì)成員都是來自Bioware、Crytek、Remedy等著名AAA游戲公司。

作者塔布2016年04月22日 12時(shí)21分

阿瑪達(dá)互動(dòng)(Armada Interactive)是去年成立的位于芬蘭赫爾辛基的移動(dòng)游戲公司,其中的團(tuán)隊(duì)成員很多都來自著名的AAA游戲公司,比如BioWare、Crytek和Remedy。這個(gè)公司至今還沒有推出一款游戲,但在最近吸引了300萬美元的種子投資。

這次投資是由Initial Capital主導(dǎo),并由多位知名投資人共同參與的。這對(duì)于一個(gè)沒有任何作品的新公司是個(gè)不錯(cuò)的開始,當(dāng)然這和阿瑪達(dá)互動(dòng)的創(chuàng)始人的影響力不無關(guān)系。

工作室的的創(chuàng)始人中有包括著名游戲公司Remedy(代表作有《馬克思·佩恩》、《量子破碎》等)的聯(lián)合創(chuàng)始人Samuli Syv?huoko,Crytek的創(chuàng)意總監(jiān)Giuliano Cremaschi在內(nèi)的Crytek、Bioware、Remedy等公司的重要成員。

Helsinki GameWorks
Samuli Syv?huoko(左)和曾任Rovio公司產(chǎn)品和發(fā)行部SVP的Kalle Kaivola在2014年成立手游工作室Helsinki GameWorks

無奈的是,阿瑪達(dá)互動(dòng)對(duì)他們現(xiàn)在的工作內(nèi)容三緘其口,除了公布一些大家都已經(jīng)在移動(dòng)游戲行業(yè)常見的標(biāo)簽,比如“實(shí)時(shí)3D游戲”、“同步PvP系統(tǒng)”、“核心玩法”以及“業(yè)界革命的用戶體驗(yàn)”。當(dāng)然有人試圖通過另一種問法來撬開這些開發(fā)者的嘴巴,Giuliano Cremaschi作為阿瑪達(dá)的創(chuàng)意總監(jiān)就被問到:“什么是現(xiàn)在的移動(dòng)游戲所欠缺的?”

“開發(fā)專屬于移動(dòng)平臺(tái)的核心游戲。最近的游戲,像《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》都是從中度核心的游戲(比如《部落沖突》)轉(zhuǎn)變?yōu)楦哂懈?jìng)爭(zhēng)性和用戶粘性。但是這種轉(zhuǎn)變?nèi)鄙僖恍〇|西,他們沒有向更高水品的虛擬游戲畫面發(fā)展,特別是實(shí)時(shí)3D。然后,如果你加入實(shí)時(shí)3D,那么整個(gè)用戶體驗(yàn)的創(chuàng)新就是必需的。簡(jiǎn)單的從PC和主機(jī)平臺(tái)移植已經(jīng)證明不行,你必須為移動(dòng)平臺(tái)專門思考?!?/p>

這個(gè)回答或許能給當(dāng)前的移動(dòng)游戲業(yè)帶來一些啟發(fā)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 塔布

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