用人之道:與其拯救一個差勁作品不如重整一支差勁團隊

在經歷了兩年的超長開發(fā)歷程后,手游《Boomie Blast》的開發(fā)者總結出了他們的經驗:人為開發(fā)之本。

作者魚晏2016年04月30日 10時16分

對于任何手游項目而言,頻頻錯過deadline和大規(guī)模超過預算都可以說是災難性的事件。手游《Boomie Blast》的開發(fā)團隊把這些悲劇都經歷了個遍,這導致他們不得不一再延長發(fā)行時間。從立項到發(fā)行,這款手游耗費了他們整整兩年的時間。近日主策Kyle Smith撰文講述了他們意外頻發(fā)的開發(fā)歷程,并總結了寶貴的經驗:人為開發(fā)之本。

開發(fā)團隊合影
開發(fā)團隊合影

Smith說,修復開發(fā)中的一個錯誤只需要幾小時或者幾天,但解決開發(fā)團隊的問題往往需要數周乃至數月,這讓很多手游開發(fā)團隊(尤其是第一次進軍移動領域的游戲開發(fā)團隊)選擇對團隊中存在的問題視而不見。這種做法雖然有深刻的現實原因,但并不是手游開發(fā)者們最好的選擇。結合自己在過去兩年中多次重整團隊、最后打造出了一支配合無間的開發(fā)強隊的經驗,Smith同大家分享了自己在帶領團隊上的所得所失。

1. 在團隊中營造濃厚的“用人文化” 許多開發(fā)者對招聘員工一事并不樂衷,但我認為需要要團隊成員明白,翻閱應聘者的簡歷、面試他們并不是占用開發(fā)時間的攔路虎,而是讓他們找到更合適的工作伙伴的最佳途徑之一。在我們團隊中,要面試一個“看起來非常厲害的應聘者”是一件讓人無比興奮的事情,我們的成員會毫不猶豫地暫時放下手頭工作,去考察應聘者是否合格。

2. 明確團隊基因 每個團隊都有自己的基因。我們團隊的基因是“創(chuàng)作最優(yōu)質的、讓任何年齡的玩家都喜歡的手游”,這就意味著我們要找的人往往是經歷過3A游戲等大項目的資深老兵(他們很懂游戲)或者是對移動領域十分熟悉的手游專家(他們很懂平臺)。為了更好的游戲品質,我們還歡迎有電影或電視制作背景的應聘者。我們的招聘標準都圍繞著我們的團隊基因展開。

3. 在實際招聘流程中堅持原則 我們在實際招聘流程中堅持兩個原則。第一,消滅一切可能存在的歧視。盡管人類總是以理性自居,但事實上人們總是被各種混淆因素欺騙,做出并不真正客觀的判斷。為了避免歧視,我們在Skype面試時都會要求對方關閉視頻,僅進行音頻對話。我們不想讓對方的長相、表情或氣質影響我們對TA的本質的判斷。 第二,讓應聘者經歷相同的招聘流程,準確記錄他們的測試結果。不同的招聘流程可以幫你區(qū)分合格與不合格的應聘者,但只有相同的招聘流程可以幫助你區(qū)分“還不錯”與“太棒啦”的應聘者。準確記錄可以讓你量化他們的成績,從而將他們分配到更適合的崗位上。

4. 一定要做行為面試 一個應聘者好聰明,你恨不得立刻就錄用他。等等,你知道他的性格嗎?如果他根本不懂得和人相處怎么辦?游戲開發(fā)是一個需要高度團隊合作的工作,擅長溝通、懂得配合、有強大執(zhí)行能力都是必不可少的品質。這些品質可以在行為面試中進行考察。行為面試并不蠢,也不是不尊重你的應聘者,它和專業(yè)面試一樣重要。

5. 你的團隊也是一個產品,時時改善它 很多制作人或產品經理明白產品需要時時改善、精益求精,但并不是所有人都明白開發(fā)團隊也是一個產品,需要持之以恒的改善與更新。有時候你發(fā)現你的團隊有一個空位,事出緊急,你想隨便找一個人應付一下算了。但你會這樣對你的產品嗎?隨便上線一個沒有經過測試、看起來也不太靠譜的功能?你不會。所以你也不應該這樣對你的團隊。等待真正合適的員工出現是完全值得的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 魚晏

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我必須走上這條道路,那尚未有人返還的道路。

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