游戲發(fā)售了,但一切才剛剛開(kāi)始——山姆·巴洛在一年后談《她的故事》

“我特別想對(duì)所有人說(shuō):這個(gè)游戲就是沒(méi)有結(jié)局的,你感覺(jué)如何?99%的人會(huì)回答,如果你是個(gè)藝術(shù)家,那OK,但你只是個(gè)做游戲的,而我花錢(qián)買(mǎi)了游戲,我有權(quán)利看到結(jié)局……”

編輯周思沖2016年05月02日 13時(shí)19分
距離《她的故事》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了一年。它獲得了商業(yè)上的成功和獎(jiǎng)項(xiàng)肯定,然而關(guān)于它的爭(zhēng)論一直沒(méi)有停歇。開(kāi)發(fā)者山姆·巴洛(Sam Barlow)為了開(kāi)發(fā)《她的故事》辭職,但在游戲獲得成功后重新回到大公司任職。衛(wèi)報(bào)記者凱斯·斯圖亞特(Keith Stuart)對(duì)巴洛進(jìn)行了采訪,向我們描述了從著手開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在超過(guò)一年的時(shí)間里,游戲遭遇的種種贊譽(yù)和詆毀,以及巴洛本人的心路歷程。觸樂(lè)對(duì)文章進(jìn)行了編譯。

制作

當(dāng)時(shí),山姆·巴洛正在樸次茅斯的Climax Studios工作室供職,參與《寂靜嶺:破碎記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)的設(shè)計(jì)工作。每天下班回家后,他都會(huì)鼓搗幾個(gè)劇本。它們只是習(xí)作,描寫(xiě)一些日常工作里沒(méi)有辦法寫(xiě)出來(lái)的東西。某天晚上,他突然意識(shí)到,他所有的劇本都有關(guān)這樣的主題:一個(gè)隨波逐流的男人,看上去對(duì)生活很滿(mǎn)足,直到一場(chǎng)災(zāi)難改變了一切。

“當(dāng)時(shí)我想,好吧,這些劇本有東西要告訴我。我需要一個(gè)借口來(lái)辭職,來(lái)做獨(dú)立。這些東西就是我下意識(shí)寫(xiě)出來(lái)的,為了找理由辭職?!?/p>

之后,他開(kāi)始琢磨一些游戲創(chuàng)意,大致都與警探劇相關(guān)。這個(gè)門(mén)類(lèi)在電視劇和文學(xué)中興盛已久,但在游戲界并未得到完全開(kāi)發(fā)。九十年代初,在《謀殺:街頭生活》(Homicide: Life on the Streets)的帶動(dòng)下,互動(dòng)電影曾風(fēng)靡一時(shí),很多游戲開(kāi)發(fā)者也參與到其中。他想把警探劇和互動(dòng)電影結(jié)合到一起。但他知道,在大公司里沒(méi)辦法完成這樣的創(chuàng)意。他不想做一個(gè)爛大街的大型3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。他想進(jìn)行表現(xiàn)形式上的試驗(yàn)。他需要離開(kāi)。時(shí)機(jī)已然成熟:在另一個(gè)小項(xiàng)目里攢下的積蓄已經(jīng)夠他單干了。

“當(dāng)我開(kāi)始做《她的故事》時(shí),幾乎沒(méi)干什么別的,就是在想。我坐在花園里,抱著筆記本電腦凝視天空。正是那些時(shí)光讓我構(gòu)思出了游戲中許多有趣橋段?!彼f(shuō)。

他放棄通過(guò)冗長(zhǎng)的警探劇,或是電影中的審訊場(chǎng)景來(lái)獲取靈感:“研究很重要。但如果你所有的創(chuàng)意都從電影里來(lái),那就糟了。電影導(dǎo)演完全投入了劇情世界,并壓縮了許多信息在電影中。如果你只專(zhuān)注于看電影,那你放在游戲里的東西就是把壓縮過(guò)的東西再壓縮一遍又一遍——到頭來(lái)完全失真了?!?/p>

他的研究手段,主要是讀有關(guān)審訊的職業(yè)手冊(cè)。這些手冊(cè)的目的,是教授警探或者安保從業(yè)人員如何從嫌疑人那里獲取信息?!奥殬I(yè)手冊(cè)的作者都是知識(shí)淵博的人,他們會(huì)提供真實(shí)案例和手把手的指導(dǎo)。這些手冊(cè)讓我學(xué)會(huì)了如何從獨(dú)特的角度分析信息和觀點(diǎn)?!?/p>

偵探不光是單純地傾聽(tīng),還要學(xué)會(huì)如何抓住嫌疑人在時(shí)態(tài)和代詞使用上露出的馬腳。他們運(yùn)用心理學(xué)原理,探究隱藏在用詞和語(yǔ)速背后的東西。他開(kāi)始懷疑,這些東西到底能不能在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。

巴洛拍攝的一張劇照
巴洛拍攝的一張劇照

巴洛在看真實(shí)的審訊視頻時(shí)注意到了一些奇怪的事情。嫌疑人往往不設(shè)防得令人吃驚,普通人在和最親密的朋友在一起時(shí)也做不到那樣開(kāi)放?!霸诙?zhàn)之前,我的祖母是一名歌手。我有她的照片,她是舞臺(tái)上一顆耀眼的明星。但我認(rèn)識(shí)的她,是一個(gè)只能在吃晚飯時(shí)遇到的老婦人。我們這代人,就算是家人,也沒(méi)辦法坐下來(lái)敞開(kāi)心扉。意識(shí)到這點(diǎn)時(shí)我感到很痛苦?!?/p>

“我發(fā)現(xiàn),警察的審問(wèn)室往往會(huì)成為一個(gè)奇怪的地方,人們只想傾訴自己的故事,而這正中警察下懷。警察喜歡提出開(kāi)放性問(wèn)題,讓嫌疑人展露心扉,暴露自己。人們講出的故事往往極為隱秘和個(gè)人化。這讓人訝異,因?yàn)樗麄兊膬A訴對(duì)象是警察,正是警察把他們拘禁在這個(gè)冰冷的審訊室。對(duì)著家人我無(wú)法說(shuō)出真心話,對(duì)警察反而可以,這實(shí)在太反常?!端墓适隆分械脑S多細(xì)節(jié)是直接從我的記憶中提取出來(lái)的,有些則來(lái)自于我對(duì)家族史的想象?!?/p>

《她的故事》是一個(gè)關(guān)于審訊的游戲。你要學(xué)會(huì)捕捉角色從下意識(shí)的手勢(shì)和語(yǔ)句重復(fù)中透露出的信息。游戲傳達(dá)了這樣一個(gè)觀點(diǎn):人生如戲,你的存在決定于你的表演。

在游戲里我們將目睹一場(chǎng)曠日持久的的審問(wèn)。她可能是兇手,也可能不是。玩家作為一個(gè)警察系統(tǒng)的匿名使用者,搜索這些視頻片段,并嘗試找出真相。游戲的UI是一個(gè)搜索引擎,你輸入詞語(yǔ),就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的視頻。在視頻中你會(huì)發(fā)現(xiàn)新的線索和可能的搜索角度,然后敲下新詞,繼續(xù)搜索。游戲重現(xiàn)了一臺(tái)安裝Windows系統(tǒng)的電腦,甚至在“屏幕”旁邊添加了一個(gè)虛擬光源。這讓你迷失在虛擬和現(xiàn)實(shí)的隙間,一步步踏入那個(gè)既熟悉又陌生的世界。

發(fā)售

2015年6月24日,游戲在PC和iOS上發(fā)售。巴洛故意在E3后將游戲放出。他的想法是,記者們忙著趕回家,被各種新聞攪亂了頭腦,急需什么東西來(lái)緩解一下——也許是一款慢節(jié)奏游戲。

早在游戲發(fā)布之前,它就吸引了很多的眼球和嘲笑——《她的故事》從頭到尾都由真人視頻構(gòu)成。這個(gè)概念令人回想起了九十年代初盛產(chǎn)的“互動(dòng)電影”。那時(shí)CD-ROM剛推出,開(kāi)發(fā)者們得以將“互動(dòng)電影”從電影的行列里拎出來(lái),列入游戲的范疇。結(jié)果是出現(xiàn)了一大堆互動(dòng)電影作品,比如《黑夜陷阱》(Night Trap)、《下水道里的鯊魚(yú)》(Sewer Shark)和《雙重切換》(Double Switch)。這些作品僅僅讓你選擇情節(jié)的發(fā)展方向,和真正的“交互體驗(yàn)”差距甚遠(yuǎn)。但那是了不起的實(shí)驗(yàn)。

 約翰·赫特(John Hurt)在互動(dòng)電影《溫柔愛(ài)撫》(Tender Loving Care)中的劇照
約翰·赫特(John Hurt)在互動(dòng)電影《溫柔愛(ài)撫》(Tender Loving Care)中的劇照

“我還有許多沒(méi)來(lái)得及放到游戲里的元素:律政劇、偵探小說(shuō)和成人類(lèi)主題。但以上這些已經(jīng)被游戲業(yè)開(kāi)發(fā)得很充分了。甚至在好萊塢,這些也是熱門(mén)題材。在完成《寂靜嶺:破碎記憶》后,我玩了一個(gè)糟糕的游戲叫《溫柔愛(ài)撫》。那是一系列惡俗的情色驚悚劇合集,但約翰·赫特在里面扮演心理醫(yī)生。那可是約翰·赫特!太神奇了。至于游戲本身,毀譽(yù)參半吧。它包含了很多關(guān)于精神病學(xué)的創(chuàng)意和古怪的敘述手法。我希望能給這些瘋狂的東西得到重新評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì)。”

華盛頓郵報(bào)刊登了《她的故事》的第一篇評(píng)論。它轉(zhuǎn)述了Eurogamer的觀點(diǎn),傾向于積極評(píng)價(jià)。然而,如同坐過(guò)山車(chē)一般,有的評(píng)論把游戲吹上天,有的評(píng)論把游戲貶得一文不值?!皬倪@些評(píng)論來(lái)看,我沒(méi)什么指望了,游戲大概能夠在……發(fā)售六個(gè)月后大賣(mài)吧。”巴洛開(kāi)玩笑說(shuō)。

然后PC Gamer給了90分。

馬上,游戲的關(guān)注度就到了全新的水平。當(dāng)然這也不全是好事?!霸u(píng)論罵戰(zhàn)開(kāi)始了。有的人說(shuō)‘這什么玩意,配得上A/90?’。也有些評(píng)論很機(jī)智,‘《巫師3》才拿了93分,它憑什么這么接近?’。好吧,《巫師3》有NPC、支線任務(wù)、戰(zhàn)斗、樹(shù)木……一個(gè)獨(dú)立游戲大概比不上《巫師》的百分之三。這些言論在媒體間瘋轉(zhuǎn),我們得到了一定的關(guān)注?!卑吐逭f(shuō)。

游戲的關(guān)注度如同滾雪球一般越來(lái)越大。在發(fā)售一周后,游戲達(dá)到Steam排行榜第二位?!爸挥小禖S:GO》強(qiáng)過(guò)我們。”巴洛說(shuō)。然后游戲得到了蘋(píng)果推薦。

這個(gè)游戲只是一次例外。實(shí)驗(yàn)性題材在獲得好評(píng)后必然會(huì)遭受批評(píng)?!坝幸恍┘一镛D(zhuǎn)發(fā)PS過(guò)的圖片,說(shuō)‘《她的故事》賣(mài)的根本不好,退款率高得令人發(fā)指。我沒(méi)說(shuō)錯(cuò)吧?’簡(jiǎn)直就像是我做了一個(gè)爛游戲,得到了應(yīng)有的噓聲。這些都是謊言。就算游戲根本上不了架,我也會(huì)覺(jué)得,我試過(guò)了,它很有意思,雖然賣(mài)不出去吧。”

“當(dāng)然,還是有些人以奇怪的口吻談?wù)撐??!莻€(gè)該死的獨(dú)立怪胎’,‘小屁孩’,‘哥們大概你下次能弄出更好的玩意’,‘做個(gè)更正常的游戲吧,反正也賣(mài)不出去’,都是類(lèi)似這樣的話語(yǔ)。這下我明白了成為眾矢之的是什么感受?!?/p>

一年后

《她的故事》發(fā)售一個(gè)月后,巴洛得以回?fù)裟切┡u(píng)者,游戲已經(jīng)售出了十萬(wàn)份。上個(gè)月,在游戲發(fā)售一年后,它在BAFTA得到了最佳新游戲,最佳移動(dòng)游戲和最佳創(chuàng)新游戲三個(gè)大獎(jiǎng)。人們依然在討論這個(gè)游戲,為其中的細(xì)節(jié)爭(zhēng)執(zhí)不休。不同的玩家分析視頻片段的方式和角度不同,得到的結(jié)論可能完全相反。巴洛說(shuō),他反復(fù)強(qiáng)調(diào)這個(gè)故事是開(kāi)放性的。

他非常享受這種不給出任何官方結(jié)尾的感覺(jué)。

“我特別想對(duì)所有人說(shuō):這個(gè)游戲就是沒(méi)有結(jié)局的,你現(xiàn)在感覺(jué)如何?99%的人會(huì)回答,如果你是個(gè)藝術(shù)家,那OK,但你只是個(gè)做游戲的,而我花錢(qián)買(mǎi)了你的游戲,我有權(quán)利看到結(jié)局。這是個(gè)探案游戲,人們非常想知道結(jié)局。當(dāng)然,他們大概也不想游戲有十分明確的結(jié)局,但他們就是受不了。因?yàn)樗麄儠?huì)自我懷疑:我玩這個(gè)該死的游戲,究竟是在干什么?沒(méi)人有答案?!?/p>

“所以我在游戲中明確指出,你要是真的覺(jué)得游戲結(jié)束了,那你應(yīng)該馬上退出。就好像有什么東西暗中啟示了你,你覺(jué)得,好的,這下是真結(jié)局。這才是游戲正確的結(jié)束方式。”

游戲發(fā)布后不久,巴洛開(kāi)始接到來(lái)自電視臺(tái)和影視公司的電話和郵件。他發(fā)現(xiàn),這些傳統(tǒng)企業(yè)希望運(yùn)用數(shù)字互動(dòng)手段,但又不知道該具體怎么做?!八麄兺媪艘恍┯螒颍热缯f(shuō)《到家》(Gone Home),然后發(fā)現(xiàn)游戲中可以探索一間3D的大屋子。這很酷,但是他們不知道,這到底和他們的本行有什么關(guān)系。玩了《她的故事》之后,他們有點(diǎn)摸到竅門(mén)了。確實(shí)這個(gè)游戲很容易理解,他們從自己的專(zhuān)業(yè)出發(fā)也能搞清楚發(fā)生了什么。他們能夠分析出我安排的那些互動(dòng)點(diǎn)?!?/p>

最終,巴洛進(jìn)入了Interlude的創(chuàng)新媒體部門(mén),擔(dān)任執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)。他將制作一部基于經(jīng)典電影《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》(War Games)的短篇數(shù)碼作品。它會(huì)在Interlude的互動(dòng)影片平臺(tái)Eko上發(fā)售。

但巴洛并沒(méi)有把《她的故事》扔到一旁。今年1月,他在推特上表示,他已經(jīng)準(zhǔn)備好制作下一個(gè)游戲,這將是《她的故事》的精神續(xù)作,但有著完全不同的場(chǎng)景和人物。他將提出什么新創(chuàng)意,又將如何在成功的束縛下邁出新的步伐?這令人期待?!端墓适隆肥刮覀冎匦聦徱曪柺艹芭幕?dòng)電影,并見(jiàn)識(shí)了前所未有的敘述方式,它確實(shí)是不同尋常的作品。

有時(shí)候我們會(huì)捫心自問(wèn),究竟從歷史中學(xué)到了什么。在那些影像資料里,我們得到真相了嗎?還是說(shuō),那只是另一個(gè)故事而已?

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

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