GungHo的收入又下降了,但是利潤上升了一點

在2016財年第一季度財報中,GungHo表示正在和騰訊對國服《智龍迷城》的發(fā)布時間進行最后的協(xié)商和調(diào)整。

讀者楊婧2016年05月04日 15時48分

GungHo在4月28日公布了平成28年(2016年)財年第一季度(1月1日至3月31日)財報,在此期間GungHo總收入316.99億日元,同比減少29%;營業(yè)利潤141.34億日元,同比減少40.3%。

GungHo2016財年第一季度和去年同期對比
GungHo2016財年第一季度和去年同期對比

GungHo在去年第四季度曾大規(guī)模地進行了廣告宣傳,然而效果不佳,今年第一季度營收依然在減少,只是由于廣告投入的減少,因此利潤有所增長,但也僅僅比上一季度增長了6億日元;同時利潤率有所增長,為44.6%,環(huán)比增長6%。Social Game Info認為GungHo的收入減少是由于移動游戲市場飽和及其他原因造成的。

GungHo去年和今年第一季度的收入和利潤推移
GungHo去年和今年第一季度的收入和利潤推移

財報指出,在去年的前三季度,GungHo的廣告投入均在40至50億日元之間,而在第四季度則增長到了近70億日元,在此期間,《智龍迷城》曾經(jīng)請一些知名藝人如日本男子組合嵐來擔任電視廣告的演出,在美國《智龍迷城》的廣告投入也有所增加。這些投入開始得到了作用,因此在今年第一季度,GungHo的廣告投入又回落到了40億日元,工資等常規(guī)支出也有所下降。

GungHo最近5個月的支出構成
GungHo最近5個月的支出構成

從內(nèi)購收入來看,GungHo在今年第一季度的內(nèi)購收入不容樂觀。即使在收入持續(xù)走低的2015年,也曾經(jīng)在8月和12月出現(xiàn)過月付費的峰值,而在今年前3個月還尚未出現(xiàn)這種波動。不過在今年的1月曾經(jīng)出現(xiàn)過付費率的上漲,這有可能是由于今年年初港澳臺地區(qū)《智龍迷城》的正式上架和《神圣之門》動畫播出帶來的市場效應。

GungHo的內(nèi)購收入趨勢
GungHo的內(nèi)購收入趨勢

同時,GungHo的月活躍用戶自去年3月起就有明顯下降趨勢,財報中也指出今后GungHo會向維持月活躍用戶數(shù)的方向發(fā)展,保持低付費率和低ARPPU值(Average Revenue per Paying User,平均每付費用戶收入),進行品牌營銷,以創(chuàng)造長期的收入。

和上一季度GungHo發(fā)布的財報一樣,本次的財報依然沒有給出2016年度的預計收入,GungHo稱這是由于有一些創(chuàng)新性強的工作正在展開,近期會有比較劇烈的變化,因此很難推算出合理的數(shù)值。不過在本次的財報中,GungHo并沒有給出新的移動游戲的計劃,并表示此前公布的本季度發(fā)布的游戲?qū)⑼七t至下一季度。

對于國內(nèi)玩家比較關心的國服《智龍迷城》,去年GungHo宣稱因為數(shù)據(jù)不夠好而將其延期至今年第一季度,但至今仍未有具體消息。GungHo在這次的財報說明中表示,目前正在與騰訊進行發(fā)布日期的最終協(xié)商和調(diào)整。

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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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