在移動平臺上,Badfly只是Madfinger亦步亦趨的模仿者,但是通過跨平臺策略,也許他們終將成為移動平臺上射擊游戲的一名強(qiáng)者。
對于那些初涉手游的3A游戲開發(fā)者來說,在手機(jī)上做個像模像樣的模仿品當(dāng)然是個最好的選擇,而且很多公司也正是這樣做的,例如落魄大戶Gameloft以及捷克射擊罐頭廠Madfinger。不過這次要介紹的則是一家捷克小公司,它名不見經(jīng)傳,堅定地做著B級片血漿游戲。它就是Badfly,其代表作也是唯二的作品,就是《死亡效應(yīng)》(Dead Effect)系列。
《死亡效應(yīng)》——看名字就是一股山寨氣息,聽上去就像是《死亡空間》(Dead Space)和《質(zhì)量效應(yīng)》(MASS EFFECT)二合一產(chǎn)品,猶如電影業(yè)的《環(huán)大西洋》(Atlantic Rim)一樣。沒錯,《死亡效應(yīng)》系列走的就是山寨加血漿路線。不管是技術(shù)有限還是刻意使然,該作都充斥著濃濃的Cult片風(fēng)格:血漿滿地、游戲武器眾多,從加特林到電鋸,包你武裝到牙齒。畫面風(fēng)格也十分重口,除了飛濺的血漿和陰暗的船艙,無論是金屬和皮膚都有著一層重重的反光,活像幾年前的《毀滅戰(zhàn)士3》。
游戲一代只是一款單機(jī)FPS,設(shè)計也頗為老派,玩家從睡眠倉中驚醒,發(fā)現(xiàn)幸存者只有他一人,于是就跟著指引揣著槍一路殺將出去。雖然劇情流程只有三小時,但收集要素和養(yǎng)成內(nèi)容都相當(dāng)豐富,如果要達(dá)成圓滿還是需要花上不少時間。作為一款模仿3A大作的B級作品,游戲也很識時務(wù)地加入了一些小游戲和子彈時間。
雖然畫面不錯,但操作和收費方式都已屬老派。它采用的是類比搖桿的傳統(tǒng)操作,唯一簡化操作的地方是加入了180度快速旋轉(zhuǎn)的快捷鍵,但這個便利功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上操作鍵太小所帶來的煩惱。同樣,游戲一開始定位于收費游戲,25元人民幣就能讓玩家打個痛快。過了一陣子Badfly才發(fā)現(xiàn)自己實在太過稚嫩,趕忙將游戲改成F2P。
一代只能算小試牛刀,那么二代則是Badfly嘔心瀝血的大作。游戲不僅繼承了前作的海量武器、喪尸、小游戲,架構(gòu)也從頭到尾翻新了。近水樓臺先得月,Badfly的學(xué)習(xí)榜樣是同出捷克的Madfinger作品《死亡扳機(jī)2》(Dead Trigger 2)。游戲從原先的手動射擊改成了半自動(一代在1.2版本之后也更新了自動射擊和換彈),早期流程也和《死亡扳機(jī)2》大體相仿——新手關(guān)救出NPC,組建基地,購買、升級再去解鎖其他關(guān)卡刷刷刷。為了滿足游戲玩家,關(guān)卡也分成數(shù)類,線性關(guān)、生存關(guān)、搜索關(guān)等等。
Badfly當(dāng)然不滿足于《死亡扳機(jī)2》大賣新手包,它的主線流程難度上升地嗖嗖得,坑也比《死亡扳機(jī)2》深?!端劳隹臻g》制造的各類道具,比如自動觸發(fā)子彈效果的血包,或綁著炸彈像僵尸咯咯叫著撲去的母雞,到了《死亡效應(yīng)2》里,統(tǒng)統(tǒng)都變成了各類技能,玩家每次升級,才能獲得那么幾個可憐的升級點去強(qiáng)化。游戲中的武器繼續(xù)維持高價,防具則采用了大菠蘿制,從白到紫一應(yīng)俱全—— 一句話,挖深坑,賺大錢。
《死亡效應(yīng)2》如此改進(jìn)以后效果如何?起碼就筆者來看效果不大。畢竟Madfinger的同一套系統(tǒng)已經(jīng)從《死亡扳機(jī)》吃到了《Unkilled》,Badfly每次不免行動太慢。而且就射擊體驗來說,《死亡效應(yīng)2》也沒有超過《死亡扳機(jī)》系列?!端劳霭鈾C(jī)2》的自動射擊,是與它的僵尸Gameplay相匹配的,正是因為那幫巨量無腦近戰(zhàn)僵尸的緣故,自動射擊才顯得酣暢淋漓。但在《死亡效應(yīng)2》中,則是充滿著大量善于跑位的遠(yuǎn)程AI,而且遠(yuǎn)程射擊槍支精度也不夠,手指還會遮擋一部分屏幕……這些因素導(dǎo)致了《死亡效應(yīng)2》的射擊體驗要遠(yuǎn)遜于《死亡扳機(jī)》。
如果僅靠移動平臺,Badfly恐怕永遠(yuǎn)只能跟在Madfinger后面吃人家剩下的,好在他們大大發(fā)揮了Unity的跨平臺優(yōu)勢還推出了PC版。如果你去Appannie和Steamspy查閱,就會發(fā)現(xiàn)歐美玩家對這類Cult游戲有著特殊的喜好,《死亡效應(yīng)》的銷量并不差,一代在Steam上賣了差不多14萬套,二代也進(jìn)入了Early Access階段。《死亡效應(yīng)2》的PC版不僅僅強(qiáng)化了畫面,還增加了職業(yè)分野,甚至還加入了3人合作系統(tǒng)。在移動平臺上,Badfly只是Madfinger亦步亦趨的模仿者,但是通過跨平臺策略,也許他們終將成為移動平臺上射擊游戲的一名強(qiáng)者。
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