《次元獵人》:《Ingress》和father.io的混合?

《次元獵人》作為一個(gè)基于真實(shí)地理位置的AR類型游戲,近期在小范圍內(nèi)測(cè)試。作為一個(gè)《Ingress》玩家,對(duì)于這類游戲的好奇心驅(qū)使我進(jìn)入這個(gè)游戲一窺究竟。

作者塔布2016年05月09日 12時(shí)22分

近期有一款名為《次元獵人》國(guó)產(chǎn)的AR游戲在《Ingress》圈內(nèi)流傳開(kāi)來(lái),游戲設(shè)定在出現(xiàn)異次元裂隙的世界里,玩家通過(guò)“獵人”這個(gè)身份對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行探索。游戲要素有幾點(diǎn)和《Ingress》相似,我會(huì)把所有基于真實(shí)地理位置的AR游戲稱為Ingress-like,這款游戲我也歸于此類。

藍(lán)綠陣營(yíng)

獵人

游戲設(shè)定和《Ingress》是相同的藍(lán)綠陣營(yíng),但是對(duì)于陣營(yíng)的描述似乎和《Ingress》中對(duì)藍(lán)綠的描述相反。一直以來(lái),有很多《Ingress》玩家都想要嘗試第三陣營(yíng),就像爐石玩家一直希望會(huì)有第十個(gè)職業(yè)似的,玩家總希望會(huì)有新的元素加入自己玩的游戲,而且如果設(shè)定“三個(gè)陣營(yíng)”似乎有很符合國(guó)產(chǎn)游戲的一些特定的設(shè)定習(xí)慣(如三國(guó)類)。當(dāng)然陣營(yíng)怎么劃分是設(shè)計(jì)者的想法了,但是為什么依然選擇藍(lán)色和綠色呢?

Portal + X

游戲有類似《Ingress》中傳送門(Portal)的建筑,叫做基站。但是相比《Ingress》中傳送門,《次元獵人》豐富了一些,可以在基站附近建設(shè),玩家也可以從基站活動(dòng)道具?,F(xiàn)在《Ingress》已經(jīng)關(guān)閉了傳送門的申請(qǐng),但這款游戲中玩家可以申請(qǐng)基站,而且似乎沒(méi)有審核,只要有“基站核心”就可以創(chuàng)建自己想要?jiǎng)?chuàng)建基站,而不像《Ingress》里對(duì)于申請(qǐng)傳送門有那么多要求。

創(chuàng)建的“基站”
創(chuàng)建的“基站”

CF和Link

Ingress-like的話就一定少不了控制場(chǎng)(control field)的概念,而控制場(chǎng)又是通過(guò)Link組成,游戲內(nèi)的地圖用的是騰訊地圖,玩家可以通過(guò)地圖觀看附近控制場(chǎng)的情況,目前來(lái)看也有《Ingress》里多重(控制場(chǎng)疊加覆蓋一片區(qū)域)的概念。和《Ingress》一樣,場(chǎng)覆蓋的分?jǐn)?shù)總和就是一個(gè)區(qū)域的總得分,游戲會(huì)有地區(qū)玩家貢獻(xiàn)積分的體現(xiàn)。

多重?
右下顏色較深的部分是“多重”?

這款游戲除了有部分類《Ingress》的元素,還添加了獨(dú)特的AR射擊機(jī)制。這部分會(huì)讓人想到觸樂(lè)之前介紹過(guò)的father.io。

這個(gè)游戲里的射擊部分我只體驗(yàn)到PVE模式,就是玩家在地圖上發(fā)現(xiàn)次元裂隙后,走到范圍內(nèi)即可觸發(fā),通過(guò)點(diǎn)擊屏幕射擊怪物,當(dāng)然也可以走動(dòng)來(lái)躲避怪物的反擊。這部分設(shè)計(jì)相當(dāng)于游戲的一個(gè)副本,完成后會(huì)有對(duì)玩家這次戰(zhàn)斗進(jìn)行評(píng)價(jià),并根據(jù)評(píng)價(jià)的不同獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,高評(píng)價(jià)帶來(lái)高回報(bào),結(jié)束后玩家又退回常規(guī)的游戲模式。

進(jìn)入“副本”AR射擊場(chǎng)景
進(jìn)入“副本”AR射擊場(chǎng)景

這個(gè)游戲最常規(guī)的玩法就是“打方塊”。地圖上會(huì)出現(xiàn)紅色的幾何體,在玩家的攻擊范圍內(nèi),玩家就會(huì)自動(dòng)射擊。消滅掉這些幾何體后,有機(jī)會(huì)掉落數(shù)據(jù)包,需要站在原地破密或者選擇云破解(消耗游戲內(nèi)金幣)來(lái)提取數(shù)據(jù)包里包含的道具。

游戲的日常
游戲的日常

總的來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)τ谕孢^(guò)不短時(shí)間《Ingress》的我來(lái)說(shuō),還是有些新意的,目前這款游戲還在內(nèi)測(cè),需要在同名官方微信上申請(qǐng)邀請(qǐng)碼才能正式進(jìn)入游戲。游戲玩了幾天,我沒(méi)在游戲內(nèi)邂逅過(guò)任何其他玩家。

今年伊始,VR、AR和MR的概念就不絕于耳,但怎么在這塊做的與眾不同就是行業(yè)從業(yè)者思考的問(wèn)題了,但“借鑒”似乎成了常態(tài)。

左是國(guó)內(nèi)某“新”游戲界面,右側(cè)是《Ingress》的界面
左是國(guó)內(nèi)某“新”游戲界面,右側(cè)是《Ingress》的界面

對(duì)《次元獵人》來(lái)說(shuō),游戲的技術(shù)是值得肯定的,在設(shè)計(jì)思路上,對(duì)《Ingress》的借鑒與模仿也非常明顯,當(dāng)然其中也有一些開(kāi)發(fā)者自己的東西。但作為一款社區(qū)屬性非常強(qiáng)的游戲,決定其前景和體驗(yàn)絕不僅僅是游戲設(shè)計(jì)本身——在《Ingress》里,你可以體驗(yàn)以將整個(gè)世界覆蓋在內(nèi)的跨國(guó)戰(zhàn)役。后發(fā)的《次元獵人》在各方面都有著難以解決的劣勢(shì)。

當(dāng)然《次元獵人》也有自己的優(yōu)勢(shì),在普通用戶不使用特別手段便無(wú)法接觸《Ingress》的中國(guó)大陸,此類游戲也許真的存在一個(gè)等待開(kāi)發(fā)的藍(lán)海市場(chǎng)?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 塔布

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沉默是金。

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