中國(guó)2016Q1手游報(bào)告發(fā)布,總收入176.4億元人民幣

2016年Q1,iOS增長(zhǎng)放緩,安卓增長(zhǎng)迅速,中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體還是穩(wěn)步上升。第一季度熱門(mén)手游《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》未能進(jìn)入收入前十。

作者塔布2016年05月13日 14時(shí)06分

近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布《2016年1-3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,2016年第一季度,中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)176.4億元,用戶規(guī)模達(dá)到3.95億人。

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)狀況

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)延續(xù)了上季度增長(zhǎng)放緩的趨勢(shì),環(huán)比增長(zhǎng)10.9%,其中的主要原因是移動(dòng)游戲市場(chǎng)“人口紅利”及重度游戲“付費(fèi)紅利”在前兩年釋放完畢。

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iOS平臺(tái)的產(chǎn)品環(huán)比增長(zhǎng)12.2%,低于之前一個(gè)季度的16.7%。主要原因是受到安卓渠道的沖擊,iPhone的銷量也在下降,設(shè)備對(duì)新用戶的帶動(dòng)不足,也導(dǎo)致iOS市場(chǎng)收入環(huán)比有所下降。

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Android平臺(tái)在上個(gè)季度新游推廣方面體現(xiàn)優(yōu)勢(shì),面對(duì)爆款產(chǎn)品,比如《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,各渠道的優(yōu)惠福利為Android平臺(tái)吸引了更多的用戶,小米最新的發(fā)布會(huì)上雷軍還專門(mén)提到了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。Android第二季度的預(yù)計(jì)收入也被看好,但是推廣的消耗可能導(dǎo)致利潤(rùn)率的下降,影響產(chǎn)品的生命周期,不利于市場(chǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展。

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移動(dòng)用戶規(guī)模達(dá)3.95億,環(huán)比提高2.9%,增長(zhǎng)穩(wěn)定。

中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品狀況

第一季度榜單前十的產(chǎn)品收入約99.5億元,占移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入的56.4%。產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局更加固化,新產(chǎn)品很難獲得高排名。

第一季度擠進(jìn)前十的新游沒(méi)有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
第一季度擠進(jìn)前十的新游沒(méi)有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》

收入前50名中,新款游戲有12個(gè),較之前一個(gè)季度的11款新游變化不大,但總收入占比有所上升。

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第一季度,國(guó)家新聞出版廣電總局審批的網(wǎng)絡(luò)游戲中,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲128款,在所有192款國(guó)產(chǎn)游戲中占比最大。在“后紅利”時(shí)代,IP改編產(chǎn)品成為新產(chǎn)品獲得用戶的主要方式,也是相關(guān)產(chǎn)業(yè)“粉絲經(jīng)濟(jì)”的重要變現(xiàn)途徑。一直以原創(chuàng)IP知名的Supercell推出的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也是一款“蹭”自家爆款游戲《部落沖突》IP的作品。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 塔布

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沉默是金。

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