撞到子彈和敵方戰(zhàn)機反而能夠提升經(jīng)驗值和戰(zhàn)斗力,這是一款鼓勵“自殺行為”的彈幕射擊游戲。
日本老牌游戲開發(fā)商Success于今天上線了彈幕系射擊游戲《雷霆戰(zhàn)機》(サイヴァリア,英文為Psyvariar)的最新手游版,這也是這個系列在推出了兩款街機游戲之后的最新作品。前兩代《雷霆戰(zhàn)機》在PS2上有移植。
這款游戲的最大特征就是它的BUZZ系統(tǒng)。這是說,你可以擦過敵人的子彈或者敵機本體來達到增強攻擊力的效果。這和一般意義上的彈幕射擊游戲不同——一般來說,要躲避子彈才是符合邏輯的。
BUZZ系會使得玩家更加具有主動性,你會因為危險而更加奮力靠近敵方戰(zhàn)斗機而不是避開它。在彈幕射擊游戲中,《斑鳩》也有利用了敵方子彈的做法。
在之前街機版的《雷霆戰(zhàn)機》中,BUZZ系統(tǒng)表現(xiàn)為:你可以擦過敵人的子彈來獲得經(jīng)驗值,這在游戲中被稱為BUZZ子彈,BUZZ用作動詞。在經(jīng)驗值到最大的時候,就可以升級并增加攻擊力。升級之后你會有1.5秒無敵的時間,在這個時間里面你也可以去繼續(xù)BUZZ其他子彈來保持這個無敵的時間,理論上來說,只要你的操作足夠好,無敵時間就可以無限延長。在面對許多BOSS時,是否能保持這個無敵的時間會成為勝負的關(guān)鍵。
這些內(nèi)容在這款手游中都得到了繼承。除此之外,你連續(xù)觸擊屏幕兩次,自己的戰(zhàn)機就會開始翻轉(zhuǎn)。在翻轉(zhuǎn)狀態(tài)下,判定BUZZ的條件會降低(通常狀態(tài)下BUZZ需要敵方子彈進入并穿過自己飛機周圍的一個判定范圍,而翻轉(zhuǎn)狀態(tài)下只要進入這個判斷范圍圈就會導致BUZZ)。在翻轉(zhuǎn)之中,你還可以BUZZ到地方的巨型戰(zhàn)機。按照游戲教學關(guān)卡中的設(shè)定來說,這是一次“核融合”。
這款游戲有兩個模式,一是通“通常模式”,它需要你在解決BOSS之后才能解鎖下一個關(guān)卡;另一個是“排位戰(zhàn)”,這是說你可以和網(wǎng)上的其他人比賽看誰能夠先打敗BOSS并拿到高分。
每次進行戰(zhàn)斗,都會消耗你大約10點的能量值,消耗殆盡之后就不能繼續(xù)游戲了。能量值會隨著時間而慢慢恢復,你也可以在商店購買能量飲料來補充,目前的價格是一瓶能量飲料手腳120日圓——這就好像是當時街機的付費模式,你死光了,就需要花錢才可以繼續(xù)游戲。不過,這款游戲的初始能量為100,并且隨著時間流逝還會漸漸恢復,所以說在課金上還是比較合理的。
順帶一提,這款游戲的音樂很好聽。Success還是啟用了《雷霆戰(zhàn)機》系列一貫的作曲家WASi303為它進行配樂,原本街機版本的背景音樂中時不時會出現(xiàn)的“迷之英文”也繼續(xù)保留在了這款游戲中。游戲的音樂也在內(nèi)購商店中有售,現(xiàn)在價格為2400日圓。在游戲官網(wǎng)上也可以試聽。
游戲在事前登錄階段放出過超1萬人會加上事前登錄者才有的特別戰(zhàn)機、超過3、5、8、10萬人也會有各種不同的特典。但實際上事前登錄的人數(shù)并沒有達到1萬,于是特典變成了5瓶能量飲料。
最后再多嘴一句玩法:雖然說擦敵人的子彈來提升攻擊力有很多細微的設(shè)定和操作注意點,但說實話你就是隨意移動自己的戰(zhàn)機其實這個游戲也能玩,尤其是在教學關(guān)卡中。這樣“富有娛樂精神”的設(shè)定非常適合手游的操作。不過,在教學關(guān)卡之后,在需要實際消耗能量值來戰(zhàn)斗的關(guān)卡中,還是多少需要注意一下擦彈和翻轉(zhuǎn)的時機,不然也很容易死。