《HoPiKo》復(fù)盤:鐳射狗要把手游移植主機(jī)了

羅伯說(shuō)他用了好多gif,我說(shuō)那可真是太棒了。

編輯sigil2016年07月24日 11時(shí)51分

正如觸樂先前對(duì)鐳射狗的采訪和報(bào)導(dǎo)所述,這個(gè)雙人英國(guó)團(tuán)隊(duì)正打算把他們的手游《霍皮克大冒險(xiǎn)》(HoPiKo)移植向主機(jī)和PC平臺(tái)。

這款游戲上架時(shí)獲得過(guò)蘋果推薦,當(dāng)初也有觸樂評(píng)測(cè),而現(xiàn)在,鐳射狗的羅伯借移植主機(jī)的機(jī)會(huì),復(fù)盤了一遍《霍皮克大冒險(xiǎn)》的開發(fā)過(guò)程,觸樂對(duì)此進(jìn)行了編譯。


當(dāng)人們問起你的游戲,他們一般會(huì)說(shuō),“嗨,你這什么游戲呀?”其實(shí)就是問的游戲種類。《霍皮克大冒險(xiǎn)》不像你所玩過(guò)的任何平臺(tái)游戲,是的,雖然平臺(tái)游戲很多,但沒一款是這樣的。而我被問到這個(gè)問題時(shí),我通常會(huì)回答:

“《霍皮克大冒險(xiǎn)》是一款設(shè)置在零重力背景下的會(huì)讓你死很多次的獨(dú)一無(wú)二的快節(jié)奏平臺(tái)游戲?!?/p>

我猜你聽了這答案是這感覺
我猜你聽了這答案是這感覺

《霍皮克大冒險(xiǎn)》是一個(gè)拯救游戲的故事。在很久很久以前生活還很美好的時(shí)候,霍皮克住在游戲機(jī)里,他們的工作就是要維護(hù)游戲運(yùn)行。一切都很美好,直到邪惡的納米病毒快速傳播,奴役了霍皮克。你扮演的就是從廢棄紅白機(jī)里發(fā)現(xiàn)的、最后僅存的自由霍皮克。你全副武裝,要去拯救世界,打敗病毒。

鐳射狗兩人
鐳射狗兩人

《霍皮克大冒險(xiǎn)》同我們目前所有的游戲一樣,來(lái)自一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,但最初的想法與最后成品區(qū)別很大。我們把游戲雛形叫做《碎片》(Debris),算是我們前一款游戲《ALONE》的續(xù)作。

下面這張最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)草圖,顯示的是一名宇航員,因?yàn)轱w船失控,被擱淺在碎片區(qū)域,他得在無(wú)重力環(huán)境下尋找補(bǔ)給。

最初的草圖
最初的草圖

這想法剛開始還挺有意思的,但我的搭檔西蒙就像他常做的那樣,問了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的問題:

“我們能把它變快一點(diǎn)嗎?”

初期玩法測(cè)試圖
初期玩法測(cè)試圖

上圖就是一張很初期的玩法雛形測(cè)試圖,用了許多隨機(jī)漂浮的障礙物,玩起來(lái)比慢的版本好玩多了,如果障礙物位置剛好,玩起來(lái)也很有手感。

到這時(shí)候,我們就該做點(diǎn)關(guān)卡編輯器了,到我動(dòng)手施展編程藝術(shù)了。

下載 (1)

上圖就是我們做游戲的必經(jīng)階段,很丑,但很有效。它很省數(shù)據(jù),所以我們能用手機(jī)里的編輯器在任何地點(diǎn)設(shè)計(jì)關(guān)卡。西蒙和我相互設(shè)計(jì)關(guān)卡給對(duì)方測(cè)試。到這時(shí)候,我們還沒有想出來(lái)最基本的游戲主循環(huán)。

初期關(guān)卡
初期關(guān)卡

游戲主循環(huán)花了我們很長(zhǎng)時(shí)間去想,玩家該怎么去玩這些關(guān)卡,并且推動(dòng)游戲進(jìn)程呢?我們想讓游戲緊湊,但也要難度很高,會(huì)讓人死很多次,重新來(lái),學(xué)習(xí)怎么通關(guān)。最終,我們?cè)O(shè)計(jì)每一關(guān)兩秒可通關(guān),每5關(guān)做成一個(gè)階段,在5關(guān)里死就要重新來(lái)。

我們馬上開始測(cè)試這個(gè)系統(tǒng),結(jié)果非常喜歡它!它解決了很多問題,也帶來(lái)許多好處:它給了玩家足夠時(shí)間了解關(guān)卡結(jié)構(gòu),選擇通關(guān)路徑;對(duì)難度的把握很好,比如說(shuō),每個(gè)大關(guān)我們能把非常難的關(guān)卡和簡(jiǎn)單的關(guān)卡放在一起平衡;我們也借此來(lái)平衡關(guān)卡的平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng);分成5關(guān)使每關(guān)復(fù)雜度減小,游戲體驗(yàn)更好。

手柄操作
手柄操作

《霍皮克大冒險(xiǎn)》操作很特殊,在手機(jī)上自然是滑屏,放到主機(jī)上,你得用轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿定向,然后松開它,霍皮克就往前沖。我們一開始設(shè)計(jì)是按下某個(gè)按鈕前沖,但那很慢,也沒樂趣。

我們進(jìn)行了大量測(cè)試。只要玩家了解了操作,他們玩起來(lái)就非常、非??欤@就是游戲想要的。而且事實(shí)上你可以單手通關(guān)游戲。

操作方式
操作方式

根據(jù)測(cè)試結(jié)果,我們還鎖定了左搖桿。因?yàn)橥婕彝ǔ?huì)用左搖桿去控制角色運(yùn)動(dòng)。但這游戲不同,它不是讓玩家去左右移動(dòng),而是定向和跳躍,就像很多玩FPS的玩家用右搖桿射擊一樣。這聽起來(lái)剛開始會(huì)很難,但相信測(cè)試結(jié)果,很多人用右搖桿也能做得很精確。

跟之前一樣,《霍皮克大冒險(xiǎn)》的游戲也是我用Game Boy做的,目前有20多首原創(chuàng)曲目

用Game Boy做音樂
用Game Boy做音樂

而游戲美術(shù)則不斷發(fā)生著變化,隨著關(guān)卡深入,西蒙把暗色調(diào)逐步突出。

游戲美術(shù)變化
游戲美術(shù)變化

開發(fā)初始我就把游戲做得讓西蒙很容易換整體色調(diào)和UI,這樣換起顏色來(lái)特別快,很簡(jiǎn)單就可以加入玩家的情感變化。

關(guān)卡色調(diào)變化
關(guān)卡色調(diào)變化

我們還給霍皮克用了有7個(gè)圖層,10種不同的動(dòng)畫。

霍皮克設(shè)計(jì)
霍皮克設(shè)計(jì)

接下來(lái)就是把這些整合起來(lái)了。我和西蒙都設(shè)計(jì)了很多關(guān)卡,數(shù)據(jù)庫(kù)里大概有1000關(guān)。我們得把它們合理地排序,讓游戲進(jìn)程和難度更自然。

我給數(shù)據(jù)庫(kù)加了個(gè)選項(xiàng),能讓關(guān)卡難度從1到10分別顯示,然后做了個(gè)網(wǎng)頁(yè)編輯器看每個(gè)關(guān)卡都有什么,借此把相似的關(guān)卡組合起來(lái)。

關(guān)卡編輯中
關(guān)卡編輯中

用這些數(shù)據(jù)我們可以概覽游戲難度的總體進(jìn)程。這真的非常好用!

游戲總體難度進(jìn)程
游戲總體難度進(jìn)程

最后,《霍皮克大冒險(xiǎn)》是一個(gè)快節(jié)奏游戲。我們的目標(biāo)就是讓關(guān)卡難度令一個(gè)人類能夠應(yīng)對(duì),但感覺上更快。

要點(diǎn)就是,我們讓攝像頭移動(dòng)。當(dāng)玩家定向的時(shí)候,攝像頭輕微變焦,朝向玩家定向的目標(biāo),而玩家跳過(guò)去的時(shí)候,又再次變焦。這是我們的秘訣,真的極大改變了游戲的節(jié)奏。我們也很狡猾地在每個(gè)平臺(tái)上加了點(diǎn)彈力,這同樣增強(qiáng)了運(yùn)動(dòng)感。大量的顆粒效果與音效也有助于此。

攝像頭變化
攝像頭變化

我們很高興能將《霍皮克大冒險(xiǎn)》移植向Xbox One、PS4和PC平臺(tái),這是我們的第一款主機(jī)游戲,我們也已經(jīng)在打算下一款了。

游戲開發(fā)有時(shí)候真的很漫長(zhǎng)、很有挑戰(zhàn)性、也帶來(lái)很多壓力,但當(dāng)我們用PS4手柄在大屏幕電視上測(cè)試游戲的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)這完全值得。我們很驕傲,這就是我們想做的游戲。

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louxiaotian@outlook.com

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