說(shuō)實(shí)話,設(shè)計(jì)用屏幕的右半邊來(lái)控制移動(dòng)你的坦克,真是一個(gè)糟糕的想法。當(dāng)然,這也可能是網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題。
制作了著名的《agar.io》的Miniclip又上新作了,名字叫做《diep.io》,這是一款射擊游戲版本的《agar.io》……大概是。
就和之前介紹《agar.io》的那篇文章說(shuō)得那樣,“不需要任何解說(shuō),只需3秒你就能輕松上手這款游戲?!蹦阒灰c(diǎn)住右側(cè)屏幕可以發(fā)射子彈并調(diào)整方向,點(diǎn)住左側(cè)屏幕來(lái)移動(dòng)你的小坦克,躲避子彈和各種方塊、五邊形的障礙物就可以了。這些障礙物也可以用自己發(fā)射的子彈來(lái)消滅掉,消滅之后你還可以為自己的小坦克升級(jí),包括加快移動(dòng)速度、加大子彈的威力、增強(qiáng)防御力等等。當(dāng)然消滅其他敵人也可以拿到幫助升級(jí)的XP。
你可以在獲得足夠的XP之后可以升級(jí)自己的坦克。根據(jù)我在玩游戲時(shí)見(jiàn)到的其他玩家的坦克,結(jié)合游戲在App Store上的官方介紹,我們可以知道這些升級(jí)的內(nèi)容包括增加炮臺(tái)的數(shù)量,更改子彈的大小,將武器升級(jí)為追蹤導(dǎo)彈、機(jī)關(guān)槍和加農(nóng)大炮等等;我在游戲里面經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到有生命值32.9k甚至更多的、有著6門(mén)大炮的坦克,它們帶著各種笑臉、或者是奇怪的名字(我見(jiàn)到過(guò)叫“日本人!”,“臺(tái)灣 NO.1”等等名字),總是能在3秒以?xún)?nèi)就滅掉我,害我來(lái)不及截圖,只能沉浸在憤怒和驚訝之中。
說(shuō)真的,我玩這個(gè)游戲1個(gè)小時(shí)不到,有90%的情況是一開(kāi)始移動(dòng)就被大坦克們秒殺,剩下的10%是正好周?chē)鷽](méi)有大型坦克,于是我艱難地控制著我的小坦克去攻擊障礙物們,來(lái)一點(diǎn)一點(diǎn)升級(jí)自己。但即便如此,我還是來(lái)不及躲閃從遠(yuǎn)處飛來(lái)的流彈,或者干脆就撞在了密集的黃色紅色小塊群中,消耗盡所有的HP。
我知道我玩射擊游戲特別差,我也不喜歡玩。但是設(shè)計(jì)用屏幕的右半邊來(lái)控制移動(dòng)你的坦克,真是一個(gè)糟糕的想法:首先,我的坦克對(duì)我的指令反應(yīng)相當(dāng)遲鈍,有時(shí)我甚至覺(jué)得是不是我的操作有問(wèn)題,因?yàn)樗娴囊粍?dòng)也不動(dòng);后來(lái)我發(fā)現(xiàn),自己的坦克在很多時(shí)候并不會(huì)聽(tīng)我的命令往某個(gè)方向走,也很難轉(zhuǎn)變方向是因?yàn)橐婚_(kāi)始我操作移動(dòng)的幅度太大了,難以控制是因?yàn)閼T性所致——但是相信我,我微微地移動(dòng)也會(huì)造成不可逆轉(zhuǎn)的、不能回避子彈攻擊的慣性,特別是在碰上級(jí)別比我高的的其他玩家的時(shí)候——事實(shí)上,在我的印象中,我?guī)缀鯊膩?lái)都沒(méi)有按照自己的意愿成功躲避過(guò)子彈和障礙物們;最后,我的手指會(huì)不自覺(jué)地跟著自己的坦克跑,有時(shí)就會(huì)離開(kāi)左半邊屏幕的范圍,造成無(wú)法控制的情況。當(dāng)然,這也有網(wǎng)絡(luò)延遲的原因在里面。要知道,《agar.io》就有嚴(yán)重的延遲問(wèn)題。
不過(guò),這一定是對(duì)射擊游戲懷有極深偏見(jiàn)和惡意的我的個(gè)人想法。這款游戲還是很好玩的,自由度大,還能遇到各種各樣有特色的坦克和人們,還是免費(fèi)的。并且,操作問(wèn)題其實(shí)在它的網(wǎng)頁(yè)版中不是那么大,相信移動(dòng)端也會(huì)有不少改進(jìn)的余地。