觸樂&莉莉絲ChinaJoy閉門分享會圓桌實錄

ChinaJoy期間,觸樂與莉莉絲在上海共同舉辦了一場閉門分享會,活動的主題是“今天,我們只談游戲”。在上周,我們對會議的演講分享部分已經(jīng)進行了報道,今天,我們將帶來圓桌部分。

編輯高洋2016年08月09日 17時18分

ChinaJoy期間,觸樂與莉莉絲在上海共同舉辦了一場閉門分享會,活動的主題是“今天,我們只談游戲”。在上周,我們對會議的演講分享部分已經(jīng)進行了報道,今天,我們將帶來圓桌部分。

莉莉絲與觸樂的閉門分享會
莉莉絲與觸樂的閉門分享會

本次圓桌由莉莉絲游戲CEO王信文主持,參與嘉賓包括Tap4fun CEO徐子瞻、飛魚科技 CEO姚劍軍、《神曲》制作人胡敏、白鯨社區(qū)CEO魏方丹和Facebook中國區(qū)Manager Henry。

以下為圓桌實錄。

 

王信文:現(xiàn)在進入圓桌的討論環(huán)節(jié),邀請Stan(Tap4fun CEO徐子瞻),阿飛(飛魚科技 CEO姚劍軍),老爺(神曲制作人胡敏),魏方丹(白鯨社區(qū)CEO),Henry(Facebook manager)上臺討論。請大家做一個簡單的自我介紹,我第一個問題是——在過去的半年之中,你覺得你的想法和之前發(fā)生最大的變化是什么?

姚劍軍:大家好,我是飛魚科技CEO阿飛,我過去也是一直做產(chǎn)品,從網(wǎng)站到產(chǎn)品到頁游到手游,過去這幾年一直不斷地在發(fā)現(xiàn)一些不同的東西。如果讓我講過去半年可能太短了,我說長一點的時間。

做產(chǎn)品做著做著就會越來越現(xiàn)實,大家剛剛講了情懷,比如說劇情,用戶會說“這些劇情能不能跳過?”甚至在中國手游市場有一些核心玩法,讓大眾玩家去玩,他也會說我能不能跳過,能不能自動?你就會受到一個很大的打擊。

這些很現(xiàn)實,但是你不得不去接受,我們現(xiàn)在做《神仙道2》就是這樣。剛才我聽大家的分享真的非常羨慕,做小而美,不需要為大眾去考慮那些,就像剛Dash說的,錢還沒少賺。

因為今天大家都在講續(xù)作,我們過去做續(xù)作的過程中也有很多的想法,但是我們發(fā)現(xiàn)有些方法到現(xiàn)在不靈了。因為現(xiàn)在手游市場變得特別成熟,玩家也開始成熟了。

比如我們最早做《保衛(wèi)蘿卜1》,但我們推《保衛(wèi)蘿卜2》時就出現(xiàn)了問題,當(dāng)時據(jù)我計算覺得,《保衛(wèi)蘿卜2》真正大火的時間只有三個月。做《保衛(wèi)蘿卜1》時不是這樣子,《保衛(wèi)蘿卜2》是因為沒有變化。游戲市場在上升的過程中,玩家會變化,你拿原來的東西給玩家,玩家會不認。所以之后我們就把《保衛(wèi)蘿卜3》代理給了騰訊,如果再像過往的做法,《保衛(wèi)蘿卜3》是必死的。

設(shè)計手稿
《保衛(wèi)蘿卜3》設(shè)計手稿

王信文:你在《保衛(wèi)蘿卜3》發(fā)之前和發(fā)之后感受有什么變化?

姚劍軍:我們這個工作室實際上是一個以美術(shù)、純體驗為主的團隊,商業(yè)上是比較弱的。比如像很早之前開發(fā)團隊做了一個賣體力的東西,買一次就以后玩家就永遠不用再買了,這個商業(yè)化就特別的弱。

我們認為和騰訊合作可以彌補一部分,騰訊確實有很多對數(shù)據(jù)的分析,甚至我們有的時候看起來是套路化的東西,但在中國是特別有效的。特別是從商業(yè)化的角度來說是非常的有效,所以我覺得上線前與上線后預(yù)期是差不多的,從我們給騰訊代理就想明白了,接下來這個產(chǎn)品要走的路是什么。如果想變成一個全民的IP,我們要獲取最多的用戶量,我們不可以太自我的做一些比較個性的東西。

比如說我們最早的《保衛(wèi)蘿卜3》美術(shù)風(fēng)格不是這樣子,但是我們做了調(diào)研用戶覺得還是要更明亮,更鮮艷的顏色,我們沒有辦法只能改了,確實這個是比較的有效。

王信文:Stan和大家分享一下?

Stan:我們是國內(nèi)最早一批做手游,但少數(shù)到現(xiàn)在還沒有死的公司?;旧侠系囊慌鍪钟蔚墓疽呀?jīng)賣的賣,掛的掛,我們比較幸運一直堅持到今天,堅持要獨立做上市。

剛剛說最近半年有什么想法?我和我們的創(chuàng)始人每天的想法非常多,搞得公司員工非常的難受,上一個想法還沒有出結(jié)果,新的想法又來了。我們公司同事就諷刺我們說,公司是季度風(fēng),每一個季度刮一陣,但我們過去半年的“幾陣風(fēng)”刮的還比較好。

今天可以和大家分享其中一個過去、得到驗證的想法。我們做游戲做了五六年了,突然明白了一個道理,就是你不可能通過添加更多的二流部件把一個二流的產(chǎn)品變成一流的產(chǎn)品。

什么意思?在座有很多的策劃,大家做一個產(chǎn)品一上線,要么覺得留存不好,要么覺得付費不好,很多人覺得付費不好就趕緊加一個裝備系統(tǒng),成長系統(tǒng)等等。FTE如果不行,第一反應(yīng)就是拿數(shù)據(jù)修復(fù)FTE流失點,總之,就是想加更多的東西來解決當(dāng)前的問題,因為加更多的東西是能天然給人安全感的,但實際上這個是錯的。

你不可能靠加一些二流的功能把本身的二流的產(chǎn)品變好,你應(yīng)該想辦法把已有的功能做的更好。怎么做?我們以前有一個誤區(qū)就是把游戲做的更炫,我們公司的人做東西是有很高格調(diào)的,就覺得所謂游戲更好就是格調(diào)更高,畫面更炫。

后來我提出一個思路,怎么把當(dāng)前的東西做的更好?先應(yīng)該把當(dāng)前的用戶體驗做得更好。這是很多游戲制作人不太關(guān)注的方面,大家更關(guān)注游戲核心的玩法,游戲的創(chuàng)新,而用戶體驗往往是被大家忽略的。什么是用戶的體驗?我覺得你把東西做的越簡單,越快,用戶體驗就越好。

我舉一個例子,大家看這個MacBook,會發(fā)現(xiàn)它和一般的筆記本有一個很大的區(qū)別,就是MacBook開合的地方是沒有鎖扣的。以前大多數(shù)筆記本電腦這個地方都有一個鎖扣,因為如果沒有的話,你把這個放到包里,筆記本就會散開,就會耗電,所以這個地方要有一個鎖扣,但鎖扣就把一個東西變得更復(fù)雜了。

"我們研究蘋果就發(fā)現(xiàn)你要把當(dāng)前的產(chǎn)品做的更好,其中一個辦法就是做簡化"

你往已有產(chǎn)品上加?xùn)|西,有什么壞處?你加一個東西那個東西會壞,比如這個鎖扣。

蘋果公司的真正秘密是把東西做到極致的簡單,以此提升用戶體驗,這個是非常難的,蘋果的設(shè)計師在設(shè)計電腦時要把這個鎖扣干掉,就要設(shè)計很多的事情。比如這個東西放在書包里面咬合非常的緊,自然不會散開,但打開的時候就很困難,他們想了很多的辦法,最后是用了一個很巧妙的設(shè)計,一方面去掉鎖扣,但讓你把這個筆記本放到包里時不會散開,而你只用一根手指抬起屏幕就能打開,而不會因為咬合太緊使得整個筆記本被抬起來。這個就說明咬合的力度設(shè)計的剛剛好,如果太緊會把整個電腦舉起來,太松就會散開。這就是不添加新功能,改善當(dāng)前產(chǎn)品的例子。

我們研究蘋果就發(fā)現(xiàn)你要把當(dāng)前的產(chǎn)品做的更好,其中一個辦法就是做簡化。

我們最近一個產(chǎn)品是《戰(zhàn)地風(fēng)暴》,我跟團隊說,我們做一個版本,這個版本對游戲本身不加任何的新功能,對老的游戲玩法也不做任何改動,我們只做這個游戲的用戶體驗提升,我們只把這個游戲做簡化,以及把游戲變得更快,以此提升用戶體驗。我們花了兩個多月做這個版本,我們從Loading屏開始檢查,我覺得匠心的體現(xiàn)就從Loading屏就能看出來。

舉一個例子,像Loading頁面左上角有一個東西是版本號,這個有什么用?哪一個玩家會關(guān)心你的版本號是什么?這個是研發(fā)人員為了自己方便想第一時間知道版本加的,這個是要干掉的,這個是典型的干擾和復(fù)雜。

還有很多的游戲在Loading條會寫“正在下載xxx資源”,一會兒又是“正在讀取XXX”,其實沒有一個玩家在意你在干嗎,他只在意你百分?jǐn)?shù)是多少,這些解釋文字是沒有用的,應(yīng)該簡化掉。后來我發(fā)現(xiàn)游戲圈里有一個很早領(lǐng)悟這些道理并學(xué)習(xí)蘋果的公司,就是Supercell,你打開任何這個公司的游戲,不可能有一個版本號,也不可能寫正在加載。

所以我們從Loading開始把這些東西全部的干掉,以及我們從Loading開始把游戲的速度提快,我們對團隊的要求就是隨便拿一個手機出來,上面裝一個《海島奇兵》,我同時點開《海島奇兵》和我們自己游戲,要求一定要同時看到第一個游戲畫面,Loading速度要一樣。

《海島奇兵》在iPhone 6s上是只要3秒,我們團隊會找借口說公司的網(wǎng)絡(luò)太差?!逗u奇兵》隨便在哪里都是3秒多,4秒不到就可以進游戲,我們過去游戲要五六秒,我們就摳這樣小的細節(jié)。最后花兩個月做了一些細節(jié)的改變,只是把游戲做簡化和做快,最后完成了我們公司第一次線上游戲的留存提升。所以這件事情和團隊證明了,我們把游戲做簡化是有明顯的效果。

王信文:感謝分享,讓我們看到了不一樣的視角。

魏方丹:我是來自白鯨社區(qū)的魏方丹。白鯨社區(qū)是關(guān)注移動互聯(lián)網(wǎng)公司的出海,包括我們的主題游戲、應(yīng)用、跨境電商這幾個方向。

我來的時候有一些緊張,今天說了只談游戲,我不是很懂游戲,我就問他,可能會問什么題目,我做了一些的準(zhǔn)備。

我個人的觀察和我們白鯨社區(qū)比較相關(guān)就是移動互聯(lián)網(wǎng)的出海,我們現(xiàn)在可以關(guān)注到中國有6000家所謂的公司做移動互聯(lián)網(wǎng)出海的業(yè)務(wù),有一部分是做手游,我的感受是有越來越多的手游公司做海外的這一塊市場,我了解到很多的團隊之前做國內(nèi),在找我們聊天說我們要做海外的市場。

最近,我們觀察到資本圈,包括二級市場的投融資的機構(gòu)都在關(guān)注到移動互聯(lián)網(wǎng)出海,游戲出海是其中一個環(huán)節(jié),他們都在看一些上市公司有沒有可能做一些并購,有沒有比較多的投資機會??偨Y(jié)一下,我也是建議我們在座的游戲從業(yè)者可以更多的、更專注的去看一些出海的機會。像TapTap更多的收入也是來自海外。

上半年我跑了幾個國家,像阿聯(lián)酋,以色列等等,我們現(xiàn)在中國的移動互聯(lián)網(wǎng)的從業(yè)者,包括我們手游的從業(yè)者在全球是具備比較好的競爭的態(tài)勢,大家做海外市場的時候其實是有比較好的競爭能力。

王信文:大家游戲想出海上一下白鯨社區(qū)。下一位。

Henry:我現(xiàn)在在Facebook上班,之前是做游戲產(chǎn)業(yè),做過很多項目,我心中現(xiàn)在還有一個夢想就是要做我喜歡的游戲。

我今天看到很多的游戲,覺得是非常非常的驚訝,也是非常的感動,我們中華民族的制作能力已經(jīng)是國際級了,因為我看到了很多海外的游戲沒有我們做的好。

我想要呼應(yīng)一下Stan講的東西就是將事情簡單化,我們的制作能力是很強,但是我們一直想加?xùn)|西,我們的畫風(fēng)已經(jīng)可以做的非常好,但是我們有一個東西沒有改變就是想加?xùn)|西。中國制造的游戲和外國制造的游戲也許在皮上面看不出來,但是有一個地方是看的出來就是游戲大廳。

中國制造的游戲大廳按鈕通常超過10個,海外的游戲大廳按鈕就五六個,這個是一個很大的傷害。因為每一個按鈕玩家都要學(xué)習(xí),每一個按鈕會導(dǎo)致玩家流失。舉一個例子,我認為COK(Clash of Kings,中譯,《列王的紛爭》)是一個中國游戲非常成功的代表作,唯一一個我覺得能改進的地方就是讓升級系統(tǒng)簡單化,他的城堡、兵種、武器要升級,他改版一直加?xùn)|西,這個造成什么問題呢?他的新玩家就永遠無法累計起來,靠老玩家打比賽,就很難像Supercell這種到達率。

Facebook中國區(qū)Manager Henry分享簡報數(shù)據(jù)
Facebook中國區(qū)Manager Henry分享簡報數(shù)據(jù)

王信文:你有和老謝說過你的建議嗎?

Henry:COK剛剛上的時候我和老謝是合作關(guān)系,他的產(chǎn)品在2014年8月的時候上線,那個時候我和他合作,我聊了很多游戲上面的設(shè)定,我和他非常多一樣的想法,這個產(chǎn)品很明確就上去了,這個是我想和大家講的。我覺得大家要有信心做海外的市場。

還有,就是要把東西簡單化,我現(xiàn)在沒有看到一款中國制作的游戲很簡單,這個是很復(fù)雜,會導(dǎo)致留存的降低,也許錢會加進來,但是你無法像《皇室戰(zhàn)爭》這樣子。大家可能覺得《皇室戰(zhàn)爭》在下降,我并不以為然,我覺得這個是做測試的產(chǎn)品,我認為他隨時只要更改一個小地方就可以繼續(xù)瘋起來。

我今天想和大家分享一個簡報一頁,我們前幾天在展會和大家分享就是海外市場的規(guī)模。這是一份干貨報告,是一個叫NewZoo的游戲市場調(diào)研機構(gòu)在今年6月推出一份全球移動市場營收分布報告。

報告顯示,中國是27%,是最大的市場,相信國內(nèi)很多人做這個市場,這個不是很容易做的是。第二大的市場就是北美,光美國就是20%,這個是第二大的市場。東南亞是我們比較接近民族風(fēng)情的地方,像三國類,武俠,RPG,ARPG,我們只要換一個語言他們可能都會接受,他們比中國還要再大了。

歐洲有18%,他們比較喜歡策略類,戰(zhàn)爭類的游戲,他們最喜歡陸戰(zhàn)的游戲。拉丁美洲現(xiàn)在是市場比較小的地區(qū),但是增長非常的快速。

該報告里提到有11種語言,我認為這個是非常非常重要的語言,英文,中文,德法日韓,西班牙,葡萄牙,泰國,越南,印尼文。我的同事把Newzoo報告的數(shù)字整理出來,你只要有這些語言,透過我們的平臺可以投放到99個國家,是占300多億里面250多億的營收機會,如果今天中國的開發(fā)商已經(jīng)有開發(fā)的能力,已經(jīng)能假扮日本、美國的開發(fā)商做出這么美麗的風(fēng)格,又有很好的獲利能力,我為什么不去海外市場?我們?yōu)槭裁床粡?7%跑出去做73%的市場,我認為我們不一定會輸,我們就要看你的風(fēng)格是不是在全球市場喜歡,這個時候三國題材要小心,三國題材就是東南亞喜歡。你要思考什么題材不管是什么人種都會喜歡的,你要想到更多。

我們有這個能力做這個事情,我們在海外已經(jīng)有一些很完整的平臺,這個是很公平公正的平臺,你不要和他打交道,大家是憑真功夫去競爭。我就和大家分享到這里,其實這11個語言可以橫跨99個國家,大家都有這些能力,應(yīng)該做這些事情了。

王信文:感謝Henry的分享,剛剛黃一孟一開始說做廣告的平臺,他提到一個參考的例子就是Facebook,我們聽了他的例子知道買廣告的模式很健康,對大家很公平,比聯(lián)運好的多。在這種健康公平模式下帶來是更充分的競爭,在中國你是要靠關(guān)系打開一開始的市場,但是他分到可能是收入的50%。

我們投放的量也是比較高,我們90%的收益可能會給海外的廣告投放平臺,我認為在一個充分競爭的平臺里面,我們一個游戲,一個用戶的終身生命價值是10美金,大偉哥他們的生命周期是12美金,那么會發(fā)現(xiàn)什么事情?對我自己來說如果我是10美金的生命價值,我愿意用9.5美金買用戶,然后我可以賺一點錢。而最后造成的實際的情況就是內(nèi)容的開發(fā)商要用超過LTV的價格去購買用戶。

Stan:對我們來說中國市場是出海,因為我們創(chuàng)業(yè)第一天就是做歐美市場,今年年初我們才開始做中國市場,到目前算是成功“出?!绷税?。有一個事情可以分享一下,去年12月圣誕節(jié)那幾周,MZ這家公司推新產(chǎn)品《Mobile Strike》,他們有能力在一周之內(nèi),僅在美國線上單一渠道就花掉2000萬美金,在那一周出現(xiàn)了什么情況呢?那一周他們推這個游戲的時候,在某渠道做到競價將近40美金購買一個客戶,這個導(dǎo)致該渠道內(nèi)部的工作人員都比較的緊張,因為他們自己也是要負責(zé)其他一些客戶的,他們擔(dān)心其他的客戶無法買量。

我們過去也有過做游戲商店的想法,當(dāng)時想到的挑戰(zhàn)就是就是你敢不敢做0、10開?蘋果是三七開,我們能不能在中國做一個0、10開的平臺,結(jié)果黃一孟做到了,我就沒有什么可以挑戰(zhàn)了。硬要說的話,唯一的挑戰(zhàn)就是平臺如果設(shè)計了廣告競價模式,其實對發(fā)行商也是很殘酷的。

剛剛說的MZ公司就是一個例子,他們公司這么有錢,也不花一分錢提升美術(shù),他們的收入從上個月開始就全面超過Supercell了,他們憑什么在這個市場里面這么的牛?就是他們的廣告競價把其他公司碾壓了,所以如果有廣告競價這個模式最后就是LTV非常高的游戲生存的非常好,生存不下去的游戲就會模仿怎么做LTV高的游戲,然后平臺上的游戲產(chǎn)品到后面還是會有一定的趨同性。

黃一孟:Facebook不是一個純游戲的平臺,你可能只能買廣告,但是我們是一個游戲的平臺,廣告位是我們一個很小一部分,沒有這個廣告位也不代表這個游戲沒有渠道推廣,這個機會是很多的。

老爺:這個是我的藝名,我是算不得手游圈,我是第七大道的制作人胡敏,我離一線游戲是比較的遠,之前做的游戲都是頁游。從我制作游戲到現(xiàn)在,認清的事情就是你要做理想還是做市場,這個要區(qū)分開來,有很多人講我們要做什么好游戲,我們要體現(xiàn)自己什么樣的情懷或者是別的東西。

我想說的就是你如果想體現(xiàn)自己的情懷,或者說各種各樣的東西,你不要太在意市場對你怎么樣的想法,因為你做的東西只是代表你所喜歡那一個東西,如果你要做市場,你就好好把市場研究清楚,市場到底需求什么,你對應(yīng)他做什么,這兩者一定要區(qū)分開來,任何一個做中間的大多數(shù)結(jié)果是兩者不靠,就是沒有把自己的情懷做出來,也沒有做出市場。

我現(xiàn)在在用人也有這個考慮,盡量讓擅長自人做擅長的事,我們在做游戲,有很多的時候我很喜歡玩SLG,但是我擅長做ARPG,我們丟出去做SLG,這個就是他要做他喜歡SLG的東西,很可能他做出來是小眾的東西,你如果定位你做成什么都無所謂,就可以開拓一個領(lǐng)域,也許可以大成,你不要對這個有期望,你一旦有期望在外界就會有附加很多的壓力,我經(jīng)歷過很多這樣壓力,你沒有選擇,你在做情懷的當(dāng)口會想公司這個月要賺1000萬,下個月賺2000萬,今年賺3億,怎么實現(xiàn)?這個是我最深刻的體驗。

王信文他說這一點,我們也感同身受,我們現(xiàn)在也在做全球的發(fā)行的業(yè)務(wù),和Facebook也是有很多的合作,我們現(xiàn)在另外的合伙人是管研發(fā),我來負責(zé)發(fā)行的業(yè)務(wù),我們會發(fā)現(xiàn)大家的想法越來越遠,很重要一點就是從發(fā)行角度來說現(xiàn)在的理念不一樣了,現(xiàn)在想的就是你的產(chǎn)品和你的市場如何的匹配。

我們現(xiàn)在做的業(yè)務(wù)是什么?用大數(shù)據(jù)研究在產(chǎn)品沒有做出來之前,我們測試這個畫風(fēng)是對的,證明這個市場是喜歡這個畫風(fēng)的,甚至我們測試產(chǎn)品的玩法就是產(chǎn)品有沒有做出來一個核心的玩法,全球是不是可以接受,這個就是產(chǎn)品和市場的匹配程度,這個是做生意的事情,最終是為了要尋求這個公司的財務(wù)回報。

在產(chǎn)品研發(fā)的時候大家的思路是完全不一樣的,大家是想做出自己喜歡的東西,我看到今天梁其偉和大偉哥做的東西是從研發(fā)的角度考慮的,這個是兩種完全不同的方向,我覺得心動也是市場導(dǎo)向做一些事情。這個是很有意思的事情,就是我們看到兩種完全不同的思潮會發(fā)展成什么樣,他們在最終的碰撞過程中有什么結(jié)果。

Stan:為什么我們拜蘋果,拜喬布斯?所有的問題在他們身上有答案。蘋果哪一個差?商業(yè)、藝術(shù)和科技哪一個差?最先拋棄了軟盤的是蘋果,最先接WiFi的是蘋果,同時他的東西可以進當(dāng)代藝術(shù)博物館,他也是世界上最值錢的公司之一。蘋果把科技,藝術(shù),商業(yè)這三件事情是完美結(jié)合了的。

王信文:我的觀念和他不一樣,我覺得蘋果作為工具類產(chǎn)品可以做到簡單且全球通用,內(nèi)容類的產(chǎn)品不是所有的品類可以做到,比如說大偉哥的產(chǎn)品,比如說梁其偉的產(chǎn)品,喜歡的人是非常的喜歡,但是你說讓所有的人喜歡這個是非常的難。

姚劍軍:我覺得這兩種應(yīng)該不會碰撞,不像你說的會碰撞。我們過去看到了總會有一些人會特立獨行。比如說大家都用安卓,用蘋果,但是還是有人用WIN手機,大家還是會追求所謂的個性,你不能說他是錯的,只不過這個這一定是我要的。比如你剛剛說了他們兩款產(chǎn)品不一定在全球范圍用,這個也沒有錯,也可能中國或者是亞太地區(qū)有很多喜歡的人,我認為這兩種方向都沒有錯,去追求大眾化也可以。我們自己也是把《保衛(wèi)蘿卜3》那么棒的美術(shù)改了,因為我們的目標(biāo)在那里,你們剛剛說你們做IP,我們也是想做IP,其實我們發(fā)現(xiàn)這個是很難的,不是那么的容易。

哪怕你說我做一個電影,也是需要單獨的做一個電影放上去之后讓大家認可你,不是你有一個IP,大家玩了你的游戲你把電影做的很死也是覺得很棒,這個是不可能的,單獨拎出來也是很難的事情。過去的半年讓我覺得是需要反省的是,我們過去把事情看簡單了,我們做了一系列的游戲衍生的東西都不容易,我們也花了一些錢拍了一些東西,但是最后的結(jié)果是不好,有一些拍完就直接扔了。我覺得到最后這兩種是不沖突的,就看大家內(nèi)心真正需要是什么。

主持人王信文與圓桌會議分享者們
主持人王信文與圓桌會議分享者們

王信文:最完美的東西就是內(nèi)心要的東西,是全世界需要的東西。

提問:我現(xiàn)在是負責(zé)《刀塔傳奇》,也是研發(fā)的出身。最近是看了很多大咖的干貨分享,我們有一個問題就是我們看到很多游戲是游戲的續(xù)作還是在老的游戲上做一些東西,現(xiàn)在包括我們這一會去CJ看到E2、E3被VR占領(lǐng),我們看到VR是一個方向,我們現(xiàn)在做手游的時候可能過一兩年會往VR轉(zhuǎn),大家對這個事情做VR有什么想法?

姚劍軍:我覺得VR是非常好的方向,他在起步,你現(xiàn)在做有非常高的估值,在產(chǎn)品層面也是有一個先發(fā)優(yōu)勢,我們做的東西不是太著急,因為我們是做內(nèi)容的公司。比如說我們的《保衛(wèi)蘿卜》和《神仙道》這些東西我們明年、后年放到VR的平臺上也是可以的,所以做內(nèi)容不是那么的著急,現(xiàn)在我們開始要有技術(shù)積累,所以我們現(xiàn)在在開始研究。

王信文:莉莉絲有一個團隊做VR,可能人數(shù)不是很多,現(xiàn)在是5個人以內(nèi)。我們的想法就是大偉哥一開始的答案,所有的事情可能團隊很重要,技術(shù)很重要,這些東西很重要,成功最最重要的因素就是時機,我們回顧一下我們一個產(chǎn)品成功因素很大一個原因是因為我們培養(yǎng)了大量的卡牌的用戶,而且這個產(chǎn)品的形態(tài)比較的領(lǐng)先,又可以很好地親近他的用戶,所以時機是非常的重要。VR一定是未來,時機是什么?不知道,也有可能是再過兩三年,也有可能再過五年,就要看技術(shù)的提升了。

我和阿飛有一點想法不一樣,我們現(xiàn)在就開始做了,我也認可內(nèi)容不要這么早,我們可以等別人起來再做,我想這個里面有平臺級的機會,說不定有這么一點的機會。

姚劍軍:剩下的基于硬件之上的東西要做我會覺得這個機會是比較小。

提問:第一次來這邊,我自我介紹一下,我是做《傳奇》的。我想問的問題和這個有關(guān),我們聊到的游戲是和MMO不太有關(guān)的游戲,騰訊的精品3.0全年是重度的產(chǎn)品,騰訊的人和我說MMO今年是盛極一時,大家對明年的MMO手游怎么看?

王信文:這個是中國市場最大的品類,但是今天沒有出現(xiàn)過。你怎么看MMO這個品類,明年的市場怎么樣?

老爺:我是做頁游,我們做產(chǎn)品的時候特別的重視MMO這個領(lǐng)域的發(fā)展,雖然我們做的是回合制,我們覺得MMO的ARPG就是大型的多人交互,這個對網(wǎng)絡(luò)游戲來說是一個必然,就是你只要做網(wǎng)絡(luò)游戲就會做到MMO,MMO在整個網(wǎng)絡(luò)游戲里面是一個大的趨勢,當(dāng)然我們說的是屬于MMO一個分支,我們看明年的手游市場是無所謂,所有的東西在我看來是這樣子,先是做最簡單的游戲,因為他的積累不夠,表現(xiàn)力不夠,做不了太多東西,所以一般發(fā)展的就是SLG,這個是最簡單的游戲,自己和自己玩就可以了。

像手機是比較的特殊一點,手機最早是卡牌,接下來就是RPG類,整個系統(tǒng)是更成熟,整個畫面表達更好,再接下來會產(chǎn)生一些分支,這個里面最大型就是RPG發(fā)展出來的MMO大型社交類,像《夢幻西游》這么多年沒有死掉,在我看來未來的手游在這一塊還是很大,但是一般來說一個游戲領(lǐng)域的用戶除了人口紅利來說,這些MMO占有的用戶一般來說他的用戶是比較的固定,因為他們做的唯一一件事情就是怎么讓你不走,你死也要死在這里,《傳奇》除外。

《傳奇》是你今天走了明天可以再回來,我不認為《傳奇》是我們廣義上理解的MMO,我把游戲分為三類,MMO主要是做社區(qū),還有一類是商品。我把《傳奇》和頁游上的“類傳奇”游戲是認為是商品,他們不在乎用戶在這里待多久,他們只在乎今天你能不能花錢,LTV是多少,夠了就可以了,現(xiàn)在的頁游就是這樣子。

手游因為有很多端游廠商的回歸,把很多的用戶占領(lǐng)了,包括騰訊,我們和他們也有合作,他們講到一點就是他們要做大DAU,他們想留住用戶,想用戶在這個里面得到沉淀,他們不斷做這個事情,像洗用戶的游戲生存的空間是越來越窄,手游上的卡牌游戲和頁游上面的ARPG實際上是同類,都是商品游戲。這一類游戲會存在,并且會長期的存在,你一定說我不要玩一個游戲我只想爽一把,這種用戶始終會存在,所以商品化的游戲和社交類的MMO始終會存在,只是說他們的機會在哪里。

而以前的這種MMO的機會更難,因為全部已經(jīng)被占的差不多了,在端游后期你想出現(xiàn)一個新的端游取代前面是非常的難。在商品化方面,現(xiàn)在的手游沒有做到那么的極端,頁游很極端了。

我舉一個例子就是《九陰絕學(xué)》,我認為他是把自己當(dāng)成一個商品,上來第一個視頻就是說玩《九陰絕學(xué)》,就練到60級,玩到60級就可以在戰(zhàn)場中賺人民幣,進去之后頭上一個稱號,什么都不想就練到60級,頂上一個抬頭說60級進入黃金戰(zhàn)場,下面有一票兌換物,鉆石兌換50人民幣,紅寶石兌換10人民幣,然后下面說恭喜誰達到60級可以進入黃金的戰(zhàn)場,黃金戰(zhàn)場剩余的人民幣數(shù)量16000,我且不說他做的多么好,他是把自己做成了商品。

因為這個是一個染缸,你不斷把用戶這樣拉出來,讓他們認為商品是這樣子,所以你要做一個商品就要是這樣子,不論你自己要怎么怎么樣,你在競爭的趨勢上就弱了,所以我剛剛有一句話就是你區(qū)分一下自己是做情懷還是做市場,做市場就要研究市場的主流干什么,他們想什么,用戶需求什么,或者是用戶即將需求什么,做情懷把自己的情懷做好,我不認為情懷不可以爆款,情懷是可以爆款,請在做的時候不要期望他爆款,你期望越大壓力越大,你做選擇的時候就越困難。

王信文:非常感謝老爺精采的分享,我們雖然有特別特別多的話想要聊,時間的關(guān)系就非常的感謝大家,在CJ期間有這么一場會,大家一起聊天這個真的是非常大的奇跡,希望大家明年繼續(xù)再來,我們再繼續(xù)聊游戲,謝謝大家。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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