觸樂夜話:科隆游戲展的二三事

我想想也是呀,比如CJ這種規(guī)模的展會現(xiàn)在再去北京展覽館辦,就算在門口露天練攤兒可能都盛不下這么多展臺吧。

編輯梅林粉杖2016年08月17日 16時59分
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

奧運會剩下幾天就要結(jié)束了,在關(guān)心中國隊金牌還能不能超過英國的同時,我不知道你們是不是有這樣的經(jīng)歷,就是你看著看著直播忽然想起,怎么有的項目還沒開始呢?然后上網(wǎng)一查,原來上個禮拜就比完了,中國選手發(fā)揮不佳,所以就一個豆腐塊新聞,很容易就看漏了。

昨天在海量的奧運和寶強的新聞中間,有一個我也差點看漏了,就是這個:

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《半衰期3》!然后放大了看,我不懂德語,好像也是《半衰期3》。

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社交媒體上有人被成功釣魚:

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后來有英文媒體解釋了一下,全文應該讀成“Half-Life: 3 editors who played it back then”,也就是“《半衰期》:3個當年玩過它的編輯”,搞了半天這是德國媒體上的一個廣告。然后看到廣告里這個展館,我才想起來,科隆游戲展要開幕了。

科隆游戲展,也就是gamescom,由創(chuàng)辦于2002年的萊比錫游戲展(Games Convention)發(fā)展而來,2009年移師科隆舉辦。這個游戲展沒有E3的開創(chuàng)性,沒有TGS和ChinaJoy的近水樓臺,一直并不被國內(nèi)媒體重視,所以很多人也許不知道,gamescom是全世界第一大的游戲展,去年入場觀眾達到了創(chuàng)紀錄的34.5萬人。作為對比,去年TGS的入場人數(shù)是27萬人,今年E3的入場人數(shù)是7萬人,今年ChinaJoy是32萬人。

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都是人!

為什么眾商云集的E3最后才7萬人參加?各種說法都有,我曾經(jīng)覺得有兩點比較有道理。首先,歐洲和北美的人口密度有很大差異。LA的地理位置注定只能吸引部分北美玩家前往,而科隆處于人口密集的歐洲大陸腹地,交通上四通八達,作為當?shù)貛缀跷ㄒ坏拇笮陀螒蛘?,自然能夠吸引足夠多的觀眾。其次,也和E3的定位有關(guān)。由于一度財務上不是很好,E3有幾年是縮小規(guī)模慘淡經(jīng)營的,連Showgirl都取消了。這保持和發(fā)揚了E3的專業(yè)性,每年到E3的廠商都在這里開發(fā)布會,公布重大消息,話題度爆表,但可能對普通觀眾吸引力就不是很足。所以E3上全世界來的媒體更多,也很正常。

直到有一次和去過gamescom的朋友閑聊,朋友說很簡單啊,因為科隆……館!夠!大!我想想也是呀,比如CJ這種規(guī)模的展會現(xiàn)在再去北京展覽館辦,就算在門口露天練攤兒可能都盛不下這么多展臺吧。

帝都版的CJ——網(wǎng)博會也搬到更敞亮的國家會議中心去辦了
帝都版的CJ——網(wǎng)博會也搬到更敞亮的國家會議中心去辦了

2009年,也就是Games Convention剛剛搬到科隆改名gamescom的那年,我在某個論壇里認識了一位實況足球玩家H君,他說他要去看展,試玩實況,回頭給大家更新感想,于是私下聯(lián)系到他,聊起來才知道,游戲展從萊比錫遷往科隆就是他去看展的原因之一。最后,我跟他約了一篇gamescom的游記。

他在這篇游記的開頭寫到:

說到我本人,也算得上是一屆ACG三棲宅男,早在求學時期就已經(jīng)對德國游戲展仰慕不已,但因?qū)W生時期囊中羞澀又擔心影響學業(yè),一直未能成行。且這個展會一直在萊比錫舉辦,路途遙遠,車旅費更巨,不得不一直壓抑著心頭朝圣的沖動至今。

今年,游戲展移師科隆,我也已完成學業(yè),在一家軟件公司開始了打洋工的生涯,有時間又有了錢,于是一個月前就與公司里的一位前輩兼老Zockener(德語的“玩家”,與Gamer同義)計劃了gamescom 2009之旅。

20日是GC公眾開放日的第一天。按照前輩的說法,去年他曾以程序員的身份混入專業(yè)開放日,在會場閑庭信步般把各家大作玩了個過癮??上Ы衲昙哟罅松矸蒡炞C力度,必須是跟游戲沾邊的行業(yè)方可在專業(yè)開放日入內(nèi),我等非游戲開發(fā)人員只好望洋興嘆,老老實實去擠公眾開放日了。

還好,我特意休假兩天,和老婆一起在8月20~21日趕往科隆,為的是避開周末的瘋狂。

2009年,剛搬到科隆的第一屆展會
2009年,剛搬到科隆的第一屆展會

等到了目的地,他發(fā)現(xiàn)就算是看展,也是分級的:

列車到達目的地科隆會展中心,一到入口就看到許多條長龍排在一個個分散的小帳篷前,又不像是買票的隊伍,到底是什么呢?走近一看才知道,原來是領取年齡標識的紙制手帶。由于展會中的游戲存在年齡分級,參觀者需出示自己的證件,然后領取相應年齡段的手帶綁在手上,以證明自己的年齡。手帶以顏色區(qū)分年齡,綠色為12+,藍色為16+,紅色為18+,如果沒有手帶則一律默認為12歲兒童……

游記的其他部分十分樸實,大致記錄的都是他在每個館里參觀的流水賬。有兩點讓我印象深刻:一是秩序,館內(nèi)的音響效果適可而止,玩家排隊等試玩井然有序;二是,試玩太多了!尤其對他這樣第一次看展的玩家來說,看到什么都新鮮,不光能玩到幾個月甚至一年后發(fā)售的游戲的Demo,運氣好的話還能碰到展臺內(nèi)外神出鬼沒的知名制作人。

20日中午1點左右,KONAMI的王牌制作人小島秀夫親臨現(xiàn)場宣傳MGS新作……當然這一切也掩蓋不了小島的個人魅力,他接受現(xiàn)場采訪后就開始為粉絲們簽名。由于這是個臨時決定,主辦方工作人員并沒有準備,一時場面比較混亂,于是舉辦方宣布,小島第二天中午1點還會再臨現(xiàn)場舉辦簽名會,玩家屆時可以盡早來排隊。

第二天,我剛過12點就趕到KONAMI展臺,這里已經(jīng)聚集了幾十號的人馬,可見小島的人氣之高(最終排隊等候簽名的恐怕不下200人)。很多人得到第一天的消息后帶著MGS的游戲封面以及MGS T恤等物件來此等候,甚至還有人搬來了PS3主機。最終我也如愿以償?shù)牡玫搅诵u的簽名,并且留下了跟小島握手的合影。

更令我興奮的時刻是20日下午晚些時候,PES2010的制作人高塚新吾也來到現(xiàn)場舉行簽名會,一次得到了最喜歡的兩大游戲系列制作人的簽名令我興奮異常,真是不虛此行!

H君和小島
H君和小島

后來我跟他說,我說我真羨慕你,你知道去CJ嗎?那些牛逼哄哄的國產(chǎn)制作人應付媒體專訪都還應付不過來,還能出去見人。他說那是你們媒體不對呀,干嘛要硬去訪人家?我說這很難解釋,你以為我們沒事兒就那么愛訪他?

話說回來,六七年前的gamescom其實還沒有現(xiàn)在的影響力,那時候沒有大廠去科隆開專場發(fā)布會,所以整個科隆就像是E3砍掉幾大發(fā)布會剩余部分的復刻——大廠在E3開媒體場,然后把試玩什么的都扔到科隆,有的游戲在E3還來不及出試玩呢,在科隆就有了,玩家們就很興奮。這其實也沒什么不好,如果是我,也會看到滿場試玩不知怎么下手了吧。

Showgirl!
Showgirl!

在游記的結(jié)尾,H君寫道:

這時想起國內(nèi)游戲市場的現(xiàn)狀又感覺到一絲遺憾。眾多優(yōu)秀的游戲作品如今只能以非正版的形式進入中國市場,不僅損害了游戲廠商的利益,還破壞了正常的市場秩序。沒有健全的市場,游戲廠商不敢貿(mào)然進入,游戲本土化程度得不到提高,對玩家吸引力有限,從而讓市場更加萎縮,顯然是走入了惡性循環(huán)。

出國日久的H君當然還是一個主機玩家心態(tài),他大概沒有關(guān)注過日新月異的國內(nèi)游戲市場,也沒有去過CJ吧。

當然到了CJ,國內(nèi)廠商就不能像科隆這樣搞,只能靠禮品、活動和出位的Showgirl標新立異,很明顯,在游戲本身上大家都沒什么新東西,千篇一律。不管什么IP的網(wǎng)游、手游,劇情有多好、細節(jié)多下功夫,最后的目的性就一個。也許大廠的出品各方面要好一些,但總體來說,仍舊沒有人真正在乎產(chǎn)品質(zhì)量,很多企業(yè)做游戲的目的只是為了賺錢。你可以說,歐美日的游戲也是為了賺錢,波蘭人去年吊打歐美日,最后還是要賺錢才能活下去,不過人家的邏輯是做出好游戲就能賺錢,我們的邏輯就是賺錢賺錢跟賺錢呀。

順路安利一下這個年度版吧,8月30日上市
順路安利一下這個年度版吧,8月30日上市

H君在游記的最后說:

游戲業(yè)在中國的前景固然是光明的,但是具體如何操作還要看本土廠商的耐心、恒心和魄力。

7年過去了,游戲業(yè)在中國的前景的確是光明的,但就跟他想象的更不一樣了一些。

扯遠了,我只是感慨一下,政治正確:希望在科隆能看到更多出色的移動游戲!

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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