《魔獸世界》玩家印象中的卡拉贊是那個鬧鬼的城堡?!赌ЙF》觀眾心中的卡拉贊生氣蓬勃,是力量和傳送門的中心。我們要帶給他們第三個卡拉贊。
GamesBeat:“凈化”這張卡還真是引起了一場風波。你們已經(jīng)做出了回應,玩家社區(qū)你們的回應挺滿意(譯注:事實似乎并非如此)。冒險模式還沒上市就被猛烈地批評,這是不是讓你們猝不及防?
布洛德:其實這在我預料之中。很明顯,我們犯了一些錯誤。玩家需要一張能改變牧師生存環(huán)境的卡,哪怕只是一點點——并且這種改變至少要讓他們能感受到。結(jié)果我們推出了凈化。但是,當我們看見玩家的回應時,我馬上意識到了正在發(fā)生什么,我們應該給玩家什么樣的環(huán)境。我們學到了很多。
GamesBeat:所以說你們學到了什么?你們會做出怎樣的改變?
布洛德:主要是關(guān)于《卡拉贊之夜》的新卡。我確實認為,一些《卡拉贊之夜》的新卡天然適合牧師,擁有足夠的潛力;另一些牧師卡很強大。“宴會牧師”就是一張很強的牧師卡。但它們普遍強得不是那么明顯。玩家在看到這些牌之后不會感覺“我靠,牧師要崛起了!”。
在現(xiàn)在的環(huán)境里,很多東西已經(jīng)變得很微妙。玩家相信他們需要強力的卡牌,但所有強力卡都會給我們挖坑。今后,如果我們還要做這種“非常有趣”的卡牌,我們會把追求競技性的玩家和喜歡輕松游戲的玩家區(qū)分開,并確保同時推出“明顯很強力”的卡牌。當然,這在目前很難做到,因為《卡拉贊之夜》只是冒險模式,我們的卡很少。
GamesBeat:你們開始做競技場的平衡,這還挺有趣的。同時平衡標準模式和競技場看上去很困難。你想到應該怎么調(diào)整了嗎?
布洛德:我們現(xiàn)在受到來自多方的壓力。在競技場中,每一張卡的影響都比標準模式下要小。在這種情況下進行合理的平衡,我們需要更多的工具。
例如,我們正在討論,是不是要給自己這樣的權(quán)限:升高或者降低一張卡牌在競技場中出現(xiàn)的概率?,F(xiàn)狀是,我們只有兩個選項,要么讓一張卡牌能在競技場中出現(xiàn)(譯注:概率僅由稀有度決定),要么直接移除。我們已經(jīng)移除了凈化和所有的克蘇恩卡。今后我們可能進行一些小的調(diào)整,確保最強的競技場職業(yè)那到強卡的概率更??;同時,確保最弱的競技場職業(yè)拿到強卡的概率更大。當然,目前我們還做不到這些。
GamesBeat:所以被一張烈焰風暴直接翻盤的日子不會再有了是嗎?
布洛德:事實上,我們的調(diào)整方向更接近于——也許會有競技場版的標準模式?也有可能,我們會引入類似亂斗的東西,比如周末的競技場里全部是《地精大戰(zhàn)侏儒》的卡。這些都會在考慮的范圍之中。
GamesBeat:《魔獸世界》中很多Raid本最終變成冒險模式,但我們還真沒想到卡拉贊會變成一個迪斯科派對。這主意是從哪來的?
湯普森:卡拉贊始終是我們的最愛之一?!犊ɡ澲埂泛汀赌ЙF》上映、《卡拉贊歸來》連接在一起,但《卡拉贊之夜》的內(nèi)容是絕對全新的。它正好在電影之后推出,所以我們有這么兩批玩家:一批是《魔獸世界》玩家,他們印象中的卡拉贊就是那個鬧鬼的城堡;另一批是《魔獸》觀眾,他們心中的卡拉贊生氣蓬勃,是力量和傳送門的中心。我們要做的,是帶給他們第三個卡拉贊。
我們會把時間線往回拉很遠——比《魔獸》還要遠。我們會讓一切看起來何情合理,無論是在我們的腦子里還是在玩家心里。什么樣的塔樓上會有歌劇廳?什么樣的塔樓上有舞廳,還有會動的盤子和鍍銀餐具?為什么一個獨居的,世界最強法師創(chuàng)造的塔樓中會有這些東西?唯一的可能是,那個時候,麥迪文還不是高塔中唯一的住民。也許那里是艾澤拉斯中所有的社交家和大人物的中心。傳送門、魔法和所有東西匯聚到一起。并且,當時麥迪文還很年輕,使用魔法的方式也會很不同……這確實是個吸引人的點子。
上面都是理性的東西,下面說感性的。卡拉贊不但是玩家最喜歡的副本之一,也是我們最喜歡的副本之一。然而,我們希望用一種戲謔的,非?!赌ЙF》的,非?!稜t石傳說》的感覺把它表現(xiàn)出來。我們希望用打破常規(guī)的方式來傳遞這些話題。70年代的王牌派對里那種喧鬧的氛圍讓我們情不自禁地微笑,并感到開心。創(chuàng)意討論會越開越長,我們也談得越來越興奮。我們知道自己肯定能做出什么東西。我覺得這是我最愛的冒險模式。
GamesBeat:你們的拓展包和冒險模式預告片總是有最棒的BGM。我必須說,這次《卡拉贊之夜》的BGM簡直給我洗腦了。誰寫了這些歌?
湯普森:這說起來真的很有趣。也許開發(fā)《爐石傳說》這種等級的游戲本來就是件有趣的事,但老實說,《爐石傳說》格外有趣。和暴雪的視頻團隊在一起做預告片(包括里面的歌曲制作和其他事務)是最有趣的。他們是一群擁有不同背景的天才,而且都很敬業(yè)。
你肯定認識那種在學校里很鬧騰的孩子。他們在學校里唱歌跳舞,某一天他們加入了暴雪的開發(fā)或者視頻團隊。在這里,我們能解放藏在心里的孩子。《卡拉贊之夜》的原創(chuàng)歌曲是視頻團隊的一位紳士唱的,他名叫羅曼·肯尼(Roman Kenney),是一個很有天賦的人。他是美國西海岸國家卡拉OK大賽的冠軍——假如看過資料片的話,你對此肯定一點都不吃驚。剛聽到這首歌時,我們想:“不是剛把它寫出來嗎,怎么就做完了?”
它聽上去就像是存在已久的老歌。我們對這種效果真的很滿意。
這首歌是視頻團隊的導演詹姆斯·麥克考伊(James McCoy)寫的。這些視頻團隊的中流砥柱真的做出了最棒的東西。你已經(jīng)看到結(jié)果了。我?guī)缀跞滩蛔吻h(huán)這首歌。這是《爐石傳說》的所有歌曲中我最愛的一首。
GamesBeat:象棋玩法真的太酷了,它讓《爐石傳說》變成了完全不同的游戲。我們能在未來的冒險模式中看到更多這樣的東西嗎?
布洛德:其實這才是冒險模式的本來面目。我們做了很多原型,他們披著《爐石傳說》的UI,但規(guī)則和《爐石傳說》完全無關(guān)——它們可真的很瘋狂。我們第一次實際在游戲里玩這種把戲,應該是《探險家協(xié)會》。在礦車關(guān),你可以用卡牌讓自己左轉(zhuǎn),閃避,或者被炸飛。我們會盡可能挖掘冒險模式的潛能。
象棋模式當然很棒。因為我們找到了帕特·納格爾(Pat Nagle)來設(shè)計這個,他就是《魔獸世界》中卡拉贊象棋的設(shè)計者。這對他和彼得·瓦倫(Peter Whalen,卡拉贊副本的首席設(shè)計師)來說都很有趣。他們在一起將這個玩法重塑成了卡牌游戲。
GamesBeat:在《十字軍的試煉》和《探險家協(xié)會》中,你們推出了“激勵”和“發(fā)現(xiàn)”。你們是不是已經(jīng)決定放慢推出新機制的速度?
布洛德:這就看你怎么定義“機制”了。對多數(shù)人來說,“機制”就是卡牌間的共同點。“發(fā)現(xiàn)”是很多卡擁有的關(guān)鍵詞。但是,大多數(shù)《探險家協(xié)會》的開發(fā)者認為,只要把卡牌上的說明改成“從三張卡中選一張放到你的手牌里”,玩家就不會覺得我們是在增加新機制。我們制作了“禁忌XX”系列,這五張牌功能類似(譯注:消耗所有法力值達成某個效果),玩家也不認為這是新機制。
包括克蘇恩,整套有關(guān)它的設(shè)計都是全新的。傳送門也是卡拉贊里的新機制。在卡拉贊里,有45張新卡,你可以說我們有45個新機制?!梆^長”一下子幫你過三張隨從牌。虛靈商人這種完全為偷拍卡組設(shè)計的隨從也是第一次出現(xiàn)。我們真的希望幫助所有類型的玩家,嘗試絕大多數(shù)的新設(shè)計。
GamesBeat:狂野模式近況如何?它有沒有吸引到你們想吸引的玩家?
布洛德:我想是這樣的,它達成了預訂目標。隨著時間推移,狂野模式的卡池會越來越大。你可以在那里做成噸的瘋狂實驗。我看到有玩家反映,他們只能匹配到同一個人,這實際上還挺罕見的。有很多人在玩狂野模式,有很多獨特的卡組。你能輕松地在狂野模式里排到比賽并遇上一整天的新對手。
GamesBeat:回到《卡拉贊之夜》上吧。在這個冒險模式里,你們最喜歡的牌是什么?
湯普森:作為一個單純的玩家,我是非常藝術(shù),非常講究氣氛的。你們可能想不到,我最喜歡的牌是“驅(qū)靈術(shù)”。我喜歡這種著魔的氣氛,盤子、炊具、掃把、蠟燭、茶壺和其他全七八糟的東西都活過來了。整個宴會廳我都很喜歡。但是如果你要問我卡拉贊最有氣氛的大區(qū)是哪里,我覺得毫無疑問是歌劇廳。我簡直被帶回了Raid卡拉贊的歲月。我覺得回到了家里,充滿著驚喜和興奮,就像第一次遇見卡拉贊一樣。
布洛德:我非常喜歡巴恩斯。
GamesBeat:巴恩斯是正確答案!
布洛德:巴恩斯是很棒,圍繞它你可以做很多瘋狂的事情。我曾經(jīng)想過組一個亞煞極卡組。帶亞煞極、巴恩斯和一堆法術(shù)!四費的時候巴恩斯拉出1/1的亞煞極,亞煞極再拉出一個大哥,這多強!在亡語卡組里,拉一個1/1的血蹄或者女王出來也讓我感覺很興奮。這牌的用途太廣了。
在打卡拉贊副本時,巴恩斯會出來報幕。整個副本的過程里你都要等著大幕升起。對我來說,那是《魔獸世界》中最精華的Raid,它帶給我了如此多的奇妙樂趣?,F(xiàn)在輪到爐石了。當他說“注意!今晚你將看到真正的恐怖故事!”時,我們仿佛回到了那些時刻。太迷人了。