看起來Jonathan Blow像嫌棄PS3和Xbox 360一樣嫌棄著現(xiàn)在的iOS。
大約是4年前,喬納森·布洛(Jonathan Blow)在博客上發(fā)過一張圖片,就是下面這張:
你當(dāng)然認(rèn)不出這是什么游戲,但它確實(shí)是《見證者》(The Witness)的早期版本。那時(shí)喬納森說:“iPad版還有好多工作要做,用觸屏玩游戲很棒,感覺上比鍵鼠更直觀。”而在今年年初《見證者》發(fā)布以前,我們也寫了、編譯了好些文章,報(bào)導(dǎo)和評論《見證者》,因?yàn)樗_實(shí)預(yù)定會(huì)有iOS版。
之后是2月份,喬納森發(fā)推特說,他們在找一名靠譜的程序,來處理《見證者》的iOS版移植事務(wù)。事情看起來簡直就差一個(gè)程序員了,很有希望。接著直到現(xiàn)在,《見證者》的iOS版都沒有影子,喬納森那邊也一句話都沒說,也不知道程序員找到?jīng)]有。
昨天,IGN出了一則消息,講《見證者》會(huì)在9月登陸Xbox One,其中附帶著提了幾句iOS版目前的狀況。
《見證者》的iOS版移植還在進(jìn)行當(dāng)中,游戲相比PC、主機(jī)版將沒什么變化,只不過畫質(zhì)更差?,F(xiàn)在喬納森他們正在做操作部分,會(huì)用觸碰而不是劃屏箭頭,類似于點(diǎn)一下走一步、點(diǎn)兩下跑起來等等。所有需要在操作和畫面上微調(diào)的地方,都使得iOS版正式推出的時(shí)間還不能公布。
喬納森對IGN說:“這是一個(gè)如此低端的平臺(tái),我們還得重做很多工作?!?/p>
在IGN文章底下,有讀者評論說:“這游戲上iOS的消息使我感覺好滑稽。我記得幾年前有一篇文章,當(dāng)時(shí)喬納森還說《見證者》必須是PC獨(dú)占,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的主機(jī)沒法運(yùn)行它?!?/p>
他記得不太準(zhǔn)確,讓我們回顧一下整件事。當(dāng)時(shí)喬納森是說,PS3和Xbox 360的機(jī)能有限,都沒法玩《見證者》,做出來也必須經(jīng)過閹割,對于他們一個(gè)小工作室來說,移植工作量也大。
而喬納森做《Braid》的時(shí)候,還是微軟Xbox Live Arcade平臺(tái)的獨(dú)立開發(fā)者,《見證者》卻先投了索尼陣營。這是因?yàn)椋瑔碳{森當(dāng)時(shí)認(rèn)定《見證者》會(huì)有PS版移植,但是你知道的,這款游戲花了7年時(shí)間,隨著開發(fā)推進(jìn),他的野心越來越大,目標(biāo)也水漲船高。
就機(jī)能問題,喬納森不得不跟索尼溝通了幾次,索尼表示:好吧,《見證者》確實(shí)沒法在PS3上實(shí)現(xiàn),但我們之后會(huì)有一臺(tái)新主機(jī),到時(shí)別忘了我們。索尼甚至邀請喬納森參加了秘密召開的PS4峰會(huì),喬納森也在索尼總部呆了兩天,提前知悉了當(dāng)時(shí)尚未公布的PS4硬件的大致配置。
與此同時(shí),喬納森也不忘跟微軟聯(lián)系,一樣的要求、一樣的問題,詢問他們有沒有新主機(jī)、可否透露硬件配置。而微軟給他的答復(fù)則是: 根據(jù)公司相關(guān)政策,我們無權(quán)向一名獨(dú)立開發(fā)者泄漏此類信息。
就這樣,《見證者》成了PS4限時(shí)獨(dú)占,直到發(fā)布半年后的9月才會(huì)有Xbox One版。
現(xiàn)在我們再來看看iOS版的問題。喬納森為什么“嫌棄”PS3和Xbox 360,因?yàn)椤皺C(jī)能有限”、“做出來就是閹割版”、“我們又是小團(tuán)隊(duì),要移植的話工作量大”。再聯(lián)系他剛說的一句“iOS是一個(gè)如此低端的平臺(tái)”,整件事就搞得我很敏感、很緊張,iOS版目前的狀況跟當(dāng)時(shí)的PS3和Xbox 360如出一轍,唯一的優(yōu)勢可能就是《見證者》已經(jīng)做出來了、不再加需求了。
在這樣的情況下,我有點(diǎn)擔(dān)心歷史重演,往壞了想,沒準(zhǔn)iPhone硬件和iOS得先更新幾個(gè)版本,《見證者》的移植才會(huì)出現(xiàn)。我們有理由相信,既然喬納森說得“重做很多工作”,那么你要想躺在床上玩這款游戲,可能還真得等上好一段時(shí)間,因?yàn)楫吘?,從《見證者》說要出iOS版的消息算起,也差不多已經(jīng)整整5年了。所以等吧。