這款注重體驗與情感聯(lián)系的《雙子》獲得過陳星漢的指導

如果可能的話,也請在單人模式通關之后拉上你的朋友、家人或者戀人嘗試一下雙人模式,請一定要嘗試一下。

編輯或閃2017年03月31日 12時12分

在本周,由心動代理的《雙子》獲得了蘋果推薦,這款游戲去年就在美區(qū)上線,現(xiàn)在你可以花6塊錢在App Store中區(qū)買到,安卓版則需要在TapTap上預約。

《雙子》獲得推薦

《雙子》(Gemini)這款游戲并不奇特,你能在幾乎所有類似于《Journey》的游戲中找到相似的氣息。

實際上,我采訪到的《雙子》的游戲制作者,回音石工作室的Nick和Kevin也談到,《雙子》的靈感有很大一部分就在來自于《Journey》中一個會遇到其他旅人的環(huán)節(jié),而《雙子》這款游戲也得到了《Journey》的作者陳星漢本人的指導。

但是《雙子》帶給我的感覺還是很不同。我想它對每個人來說都是不同的。這就像是人的經歷一樣,它不可復制,也不能重來,需要并且只有你自己的親身體驗才能成為你身體的一部分。

就像Kevin和Nick在采訪中談到的一樣,“很多人都和我們說,《雙子》讓我想起了自己的女朋友,自己的家人?!?我能明白,這是一種想要保護和依賴,并且不離不棄的感情,我覺得我可以把它稱之為“愛”。

《雙子》就是這樣一款關于“愛”的游戲。

在游戲的一開始,你作為一顆白色的星星降落下來,隨后,另一顆更小一些的星星來到了你得身邊。這時候屏幕提醒你可以操縱自己那顆更大的星星向左或者右移動——而這也是《雙子》中關于操作的全部提示——你會發(fā)現(xiàn),在你移動的時候,另一顆體積更小的星星也跟了過來,然后在左右移動的過程中,你發(fā)現(xiàn)你可以不斷向上飄動,就像蒲公英一樣。

Nick告訴我,他們從一開始就盡量避免會在游戲中出現(xiàn)任何文字,而這也是他們在游戲設計中遇到的一個很大的困難。為此,他們調試和修改了很多次,才達到了現(xiàn)在這個狀態(tài)。

這看起來就是《雙子》的玩法了,通過左右的移動來達到上升的目的。我覺得似乎按照某種節(jié)奏小心地左右晃動就能夠達到讓自己越飛越高,并且點亮在背景中地那棵樹。點亮那些在畫面中散落地圓點似乎是也是這個游戲的目的之一。但是我總是在飛到某個高處的時候無法繼續(xù)向上,星星也會不受控制地落下。

片頭動畫結束之后最初的畫面

片頭動畫結束之后最初的畫面

似乎是哪里出了一點什么問題。 我第一次嘗試單人模式的時候,花了很久的時間才搞清楚《雙子》的操作到底是怎么回事。最初,我覺得這個設計非常不親切,因為關于游戲目的的提示太少了,而我總是因為無法順利持續(xù)地上升而感受到了深刻的挫敗感。

但是當我通關之后再回過頭來想一想,我會覺得,操作的困難和隱晦的提示也是這個游戲的組成部分。

因為各種原因,我并不是在通關之后才去采訪《雙子》的制作團隊的。期間,Nick和我談到了《雙子》和《Journey》中隨機會出現(xiàn)的其他旅人的不同之處:在單人模式之下,你會和一個看起來很像是有情感的AI控制的星星互動,并且持續(xù)你的旅程。

Nick的這個說法給了我一點提示。我想起了那個被我認為是會自動跟隨我,給我提示的小球。我落下去找到了它,發(fā)現(xiàn)當我靠近它的時候,我們會一起自動向上飛起。

“只有相互靠近,不落下各自的同伴,才能持續(xù)前進”。

“不要離開我”

“不要離開我”

而這樣的做法在我看來,也和游戲中傳達出來的感情十分相關。

“自己先付出一些,然后得到回應。這種聯(lián)系這就是一切的開始?!?/p>

總體來說,在游戲中尤其是單人模式的時候,我控制的那個比較大的星星運動速度比較快,力量很大,但同時慣性也很大。我必須要時刻注意更小的星星的位置和動向,并且小心操作,才能夠保持“不丟下另一方”的同時保證讓自己不會掉落下來。

追逐我面前的這一顆更小的星星讓我產生了一種不知名的保護和依賴的欲望,但同時我又很明確地能夠了解到,我在其中并不占據(jù)主導的位置。這不僅僅是因為在很多時候,我面對的這個另一顆星星的AI很不“聽話”,或者說很有自己的想法,我必須要努力才能夠追上對方的步伐;也更加是因為它看起來就是我的引路人,就好像塞爾達系列中的Navi,或者《劍風傳奇》中的小精靈帕克。

很多時候,我甚至感覺到它會停下來,回頭望望我,等等我。

如果我不離開你,你也就會自然而然地靠過來

如果我不離開你,你也就會自然地靠過來

整個《雙子》都很小心、很纖細地用各種方式來保持這樣地體驗,尤其是在我習慣了尋找并且注意不離開另一方的時候,這種感覺也只會越來越強烈。

比如說,在第一關的末尾,會有一陣子出現(xiàn)我和對方都很模糊的畫面,我需要很小心地分辨,才能夠繼續(xù)找到你;在第三關,一個下著雪并且時不時會吹起暴風把我們吹散地黑暗地方,只有相互靠近才會發(fā)出橙黃色地溫柔光芒,而在雙人模式的時候,較大一方的星星甚至可以幫我擋住風雪。

互相依偎,可以抵御嚴冬

互相依偎,可以抵御嚴冬

而在游戲最后一關的時候,天上落下無數(shù)的碎石,撞到其中任何一塊,都會偏離原本的軌跡。

在上一個嚴冬的關卡中,大一點的星星可以抵御寒風,但是在這里,因為星星太過龐大,反而會更加容易被撞飛——在單人模式之中,每次我撞到了飛來的巖石,都能看到另一顆小小的星星立刻往我的方向飛馳而來,但眼前的碎石群也越來越密集,我也看到了對方不斷被撞飛,也不斷努力要靠過來的嘗試,一遍又一遍……

“等著,我馬上就過來!”

“等著,我馬上就過來!”

《雙子》的情感表達不僅僅體現(xiàn)它自身的玩法上,還有很大一部分來自于其中的音樂。

回音石工作室的核心成員一共有4個人,分別是Atlas、Nick、Kevin和Tony,除此之外,Zack則是負責某些技術支持,Simon負責推廣和市場方面的業(yè)務。 Tony負責編寫了《雙子》中的所有音樂,音樂科班出身的他原本主要是做古典樂的,游戲中交響曲的背景也極大程度上襯托出了這款游戲纖細的情感表達。

回音石工作室的主要成員Atlas和Nick都來自于紐約大學游戲設計系,他們是這個專業(yè)第一屆的畢業(yè)生,他們都來自中國。而《雙子》也原本是他們的畢業(yè)設計作品。如果我們看回音石工作室的官網(wǎng),會發(fā)現(xiàn)《雙子》這款游戲在它上架美區(qū)的App Store之前就獲得了很多獎項,這些也有很大一部分是在這款游戲還沒有正式上市的時候獲得的。我這次主要采訪到了游戲開發(fā)者Nick和《雙子》的美術Kevin。

來自回音石官網(wǎng)的各類獎項

來自回音石官網(wǎng)的各類獎項

Kevin原本也不是專門為游戲進行美術設計的,但是他認為,如果同樣都是一個藝術品,游戲可以集合電影、小說、繪畫等多種媒介的元素,并且游戲天然具有的交互功能會使得這種表達更加有張力。

不過,Kevin加入進這個團隊也有一個直接的原因:“當時我就已經被這個游戲的玩法吸引了,但是我看到他們制作的第一個DEMO,就覺得,他們還是需要一個比較好的美術?!?/p>

《雙子》這款游戲從初具形狀到最近上架App Store前后經歷了3年。這其中,有團隊對游戲自身素質,尤其是玩法上的打磨,但Nick告訴我,其實最大的障礙還是在于在美國創(chuàng)業(yè)的艱辛。

最后,我想說一下《雙子》中的雙人模式。 雙人模式只有在單人模式全部通關之后才會解鎖,而游戲本身也貼心地提供了雙人模式的一個簡單的圖式。

雙人模式

雙人模式

簡單來說,雙人模式中,你可以選擇扮演比較大的那一顆星星,也可以選擇另一方。如果說,和AI一起進行的這段旅程讓我懂得了愛是一種孤單的珍惜的話,那么當有一個人坐在你旁邊,不斷引導、保護以及追隨你的時候,這種情感的聯(lián)系則將會是一種更加特殊的體驗。就像Kotaku這篇介紹《雙子》的文章中提到的那樣,很多時候,游戲會忽視我們的物理身體,而這款游戲則將他換回了。

“我可以驕傲地向我平時不玩游戲的家人和朋友介紹它,介紹‘游戲’這個載體?!?同時,和不同的人玩《雙子》的雙人模式也會得到不同的結果。就像Nick和Kevin在采訪中自始至終都在強調的一樣,“我們的游戲很慢、很慢,需要靜心和潛入的體驗,而這并不是適合所有人的”。事實上也是如此,我和我的同事樓瀟添、塔布都嘗試了雙人模式,而兩人的反應也是不盡相同。我和樓瀟添默契地完成了所有關卡,而他的反應也是“出乎意料地好”;而塔布則是在我地不斷“鼓勵”和“安撫”之下一起通過了第一個關卡。

這就像是現(xiàn)在在App Store上出現(xiàn)的兩種截然不同地評論一樣,一方贊美《雙子》的音樂、它的情感和“無與倫比”的感性體驗,而另一方則指出了它的“無目的性”,并且也并非完全贊同其中情感體驗的效果,無論是在有趣程度上還是新穎度上。

但我還是那句話,人性的一面就是,你會在某段旅途中感受到一種無法重復、不可言說的東西,感受到的人們會為此而流淚,而無法感知的人們也會走向新的旅途。

《雙子》并不是一款給每個人的游戲,但它會給那些感受到其中聯(lián)系的人們一種奇妙的力量。?

雙子 Gemini

雙子 Gemini
611.44 MB  通用版  人民幣:6
iTunes下載
0

編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

查看更多或閃的文章
關閉窗口