在我國(guó),談?wù)撛朴螒虻漠?huà)面、體驗(yàn)也許還太早。也許“至少有的玩”才是現(xiàn)階段更重要的話題。
云游戲技術(shù)在概念上可以解決游戲自身之外的很多問(wèn)題。
云游戲會(huì)在云端的服務(wù)器上完成對(duì)游戲的運(yùn)行和畫(huà)面的渲染,并將這些內(nèi)容傳送到玩家所持有的媒介之上;在玩家和服務(wù)器之間,也會(huì)運(yùn)用流媒體技術(shù)來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)的相互傳輸。講得更直白一些,這就是說(shuō)在你的設(shè)備(比如說(shuō)手機(jī))上安裝一個(gè)云游戲的播放器,你可以通過(guò)這個(gè)播放器來(lái)觀看、體驗(yàn)和操作游戲了。
這聽(tīng)起來(lái)非常棒。它對(duì)硬件的要求很低,并且不限制任何平臺(tái)。梅林粉杖曾經(jīng)在今年年初的某一篇夜話中談到,“云游戲最初呈現(xiàn)給人的理念簡(jiǎn)單粗暴,它面向那些買(mǎi)不起高端硬件,或者因?yàn)榧嫒菪詥?wèn)題原本無(wú)法體驗(yàn)到跨平臺(tái)游戲的玩家。”
這看起來(lái)就像是天堂。
但如此美好的云游戲技術(shù)自從2009年的OnLive的正式亮相以來(lái),也并沒(méi)有發(fā)展壯大。如果我們?cè)谟|樂(lè)網(wǎng)站上搜索一欄中輸入“云游戲”這個(gè)關(guān)鍵字,會(huì)發(fā)現(xiàn)能搜到17篇文章。除了新聞以外,關(guān)于云游戲這個(gè)概念本身的介紹和測(cè)評(píng)文章幾乎都傾向于“懷疑”。如果我們總結(jié)一下這些文章中對(duì)“云游戲”質(zhì)疑的點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)它幾乎都包含以下的幾個(gè)方面:
·網(wǎng)絡(luò)速度和穩(wěn)定性問(wèn)題
·在其他平臺(tái)(比如說(shuō)手機(jī))上的操作感等等體驗(yàn)問(wèn)題
·用戶群體依然很少,沒(méi)有定制游戲
·總之,就現(xiàn)狀來(lái)看,為什么不直接購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)主機(jī)或者掌機(jī)呢?
不過(guò),隨著網(wǎng)絡(luò)速度的提高和穩(wěn)定性的加強(qiáng),延遲可能并未成為云游戲的真正問(wèn)題。事實(shí)上,在觸樂(lè)已有的這些文章中,這個(gè)話題也被討論過(guò)了。而我在采訪動(dòng)視云科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,現(xiàn)擔(dān)任公司COO的解銳的時(shí)候,他也談到了這一點(diǎn)。
動(dòng)視云科技成立于2014年初,是一家為游戲等行業(yè)提供云端技術(shù)SaaS服務(wù)的公司。目前,他們旗下有一個(gè)名叫“格來(lái)云游戲”的網(wǎng)站,就是基于云端技術(shù)的游戲平臺(tái)。
在正式采訪開(kāi)始之前,我也通過(guò)觸樂(lè)辦公室的網(wǎng)絡(luò)實(shí)際體驗(yàn)了這個(gè)網(wǎng)站上的一些游戲,其中包括了看起來(lái)非常重度的《孤島驚魂4》、相比之下稍微偏向休閑的《雷曼:傳奇》、《光之子》,再加上游戲主要內(nèi)容為即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、并對(duì)操作和反應(yīng)要求很高的《超級(jí)街霸4:街機(jī)版》系列。
可以說(shuō),《孤島驚魂4》和《雷曼:傳奇》、《光之子》在整體感受上相差不大:延遲較少,操作感也不差;相比之下畫(huà)質(zhì)要稍遜色一些,當(dāng)然,這也不影響游戲的進(jìn)程,就好像是在標(biāo)清狀態(tài)下看動(dòng)畫(huà)一樣,也可以體會(huì)到其中精髓;真正讓我不滿的是偶爾在畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)的布滿半邊屏幕馬賽克的情形,尤其是當(dāng)動(dòng)作幅度很大,游戲畫(huà)面快速切換的時(shí)候。
但話又說(shuō)回來(lái),如果你不會(huì)對(duì)把它當(dāng)做一部電影、按照主機(jī)和高配置電腦的畫(huà)質(zhì)來(lái)要求這些游戲的話,這中“馬賽克效果”甚至可以忽略,事實(shí)上它對(duì)《孤島驚魂4》這樣的大作影響都不太大,尤其在游戲初盤(pán)。相反,相對(duì)輕度、但操作和角色小動(dòng)作都偏多的橫板過(guò)關(guān)游戲則會(huì)受到更大的影響。
不過(guò)總體來(lái)說(shuō),游戲的整個(gè)過(guò)程都比較順暢。因?yàn)槲以谵k公室并沒(méi)有游戲手柄這樣的設(shè)備,對(duì)《超級(jí)街霸4:街機(jī)版》也就沒(méi)有進(jìn)行實(shí)際的試玩。但就片頭動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)——我不知道這是否和觸樂(lè)辦公室的網(wǎng)速相關(guān)——在進(jìn)入游戲之后中就呈現(xiàn)一片朦朧模糊的景象。當(dāng)然,如果在更好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之下,這些都會(huì)有所改善。但是依然可以指出的是,對(duì)于動(dòng)作要求更高、甚至是多人對(duì)戰(zhàn)的游戲來(lái)說(shuō),云游戲可能還需要做進(jìn)一步的修正。
關(guān)于云游戲,我們可能對(duì)PS4上PS Now這個(gè)服務(wù)比較熟悉,解銳也在采訪中談到了它。不過(guò),格來(lái)云游戲還是和PS Now有很大的不同。解銳說(shuō),PS Now是一個(gè)封閉的平臺(tái),它最初誕生的契機(jī),就是為了解決不能在PS4上玩PS3游戲的問(wèn)題而存在的,它也只存在于索尼的生態(tài)圈之中。但是格來(lái)云游戲有網(wǎng)頁(yè)版和手機(jī)端兩個(gè)方面,也就是說(shuō),在國(guó)內(nèi)流行的各大平臺(tái)上都可以運(yùn)行(iOS平臺(tái)還在開(kāi)發(fā)中)。
解銳談到,“我們的目的之一,就是想向廣大的中國(guó)玩家介紹這些因?yàn)槠脚_(tái)和硬件的原因而不能夠玩到、甚至都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)的這些游戲經(jīng)典大作。畢竟在國(guó)內(nèi),主機(jī)游戲滲透得不多,而很多主機(jī)的硬件本身、或者高配置的電腦設(shè)備也都不是一般人可以消費(fèi)得起的?!?/p>
的確,在上面我曾經(jīng)提到了觸樂(lè)過(guò)往文章中對(duì)于云游戲質(zhì)疑的幾個(gè)點(diǎn),尤其最后一點(diǎn)的確有一些“何不食肉糜”的味道。在游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當(dāng)成熟的西方國(guó)家來(lái)說(shuō),的確沒(méi)有必要為了“貪圖方便”或者省錢(qián)而去購(gòu)買(mǎi)云游戲的服務(wù),因?yàn)楫吘估嫌螒蜍浖屠现鳈C(jī)設(shè)備的二手價(jià)格很便宜;但在我國(guó),高質(zhì)量的主機(jī)游戲市場(chǎng)幾乎是一片空白。
如果有一個(gè)服務(wù)價(jià)格不貴、門(mén)檻不高,而且試玩下來(lái)的結(jié)果還不錯(cuò),它在我的國(guó)產(chǎn)安卓機(jī)上也能跑得動(dòng),這聽(tīng)起來(lái)就已經(jīng)足夠吸引人了。更何況,在網(wǎng)速允許的情況下,整個(gè)游戲的體驗(yàn)也沒(méi)有那么糟糕。
事實(shí)上,根據(jù)解銳給我的介紹,目前格來(lái)云游戲的所有用戶中,的確,手機(jī)用戶所占比例和活躍度都是最高的。甚至,按照解銳的說(shuō)法,還有不少家中擁有主機(jī)、甚至從很久以前就開(kāi)始玩主機(jī)游戲的老玩家們也是他們的用戶群之一。
“因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^(guò)云端技術(shù)實(shí)現(xiàn)在線的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)或者合作模式。就比如說(shuō)《雷曼:傳奇》,它的多人模式是需要很多人集中到一起才可以的,但如果使用云端,就可以在各自家中實(shí)現(xiàn)合作。并且,也有很多玩家覺(jué)得,躺著玩游戲的感覺(jué)比正兒八經(jīng)地坐在電視機(jī)或者電腦前要好?!?/p>
那么,在手機(jī)平臺(tái)上的操作體驗(yàn)問(wèn)題呢?解銳給我的解釋是這樣的:“很多時(shí)候,你是因?yàn)榱?xí)慣了手柄或者鍵鼠的操作,才會(huì)覺(jué)得手機(jī)上的虛擬搖桿很不友好。但是,對(duì)那些從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),手機(jī)的操作就是全部。而且,如果玩家癡迷于一款游戲,他也會(huì)在不斷的努力中適應(yīng)一切?!?/p>
“實(shí)際上,我們?cè)?jīng)接觸過(guò)一個(gè)《街霸》的玩家。當(dāng)時(shí)他面對(duì)我們的一個(gè)使用手柄的玩家,以微弱的劣勢(shì)輸?shù)袅恕N覀兒髞?lái)才了解到,原來(lái)這個(gè)人的所有操作都是通過(guò)手機(jī)的虛擬搖桿來(lái)的。這次事情之后,我們就優(yōu)化了在安卓手機(jī)端上的操控體驗(yàn),而原本我們自己也不是很看好手機(jī)端的操作的。”
解銳談到,格來(lái)云游戲旗下的云游戲產(chǎn)品也全部都和國(guó)內(nèi)外的游戲開(kāi)發(fā)商達(dá)成了協(xié)議,擁有正版的版權(quán)使用權(quán)。我們可以在他們的網(wǎng)站上看到《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列等等,有舊作也有新作。解銳說(shuō),他們也并不會(huì)僅僅局限在主機(jī)游戲大作上,電子競(jìng)技、VR、甚至是手游都在他們將來(lái)的考慮范圍之中。
在現(xiàn)狀之下,也許對(duì)在國(guó)內(nèi)的云游戲本身提出這些“苛刻”的要求有一些過(guò)分,也許“只要有的玩就好了,體驗(yàn)什么的再說(shuō)”是打開(kāi)市場(chǎng)的必經(jīng)之路。
但也許在將來(lái),我國(guó)的廣大民眾也會(huì)開(kāi)始有除了對(duì)游戲名氣、或者游戲畫(huà)面以外的追求,這個(gè)時(shí)候,也許廣大玩家會(huì)對(duì)在手機(jī)上玩云游戲提出更高的要求,也許上面提出的那些在發(fā)達(dá)國(guó)家中提到的問(wèn)題會(huì)真正成為一個(gè)問(wèn)題。
不過(guò),也許那個(gè)時(shí)候的云技術(shù)也會(huì)彌補(bǔ)上面提到的那些問(wèn)題。