“國(guó)區(qū)銷量約占總銷量的五分之三,國(guó)人非常給力?!?/p>
國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《失落城堡》截止昨晚已正式上線一周了,觸樂(lè)之前曾對(duì)《失落城堡》的制作人何斌做過(guò)專訪,目前《失落城堡》的首周銷量數(shù)據(jù)已經(jīng)放出。
作為一款在Beta測(cè)試階段就已經(jīng)在Steam斬獲近13萬(wàn)銷量的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,我們對(duì)《失落城堡》正式上線后的銷售成績(jī)也很好奇。昨天晚上,我聯(lián)系上了《失落城堡》開發(fā)工作室Hunter Studio的對(duì)外人員,獲知了這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲目前的銷售狀態(tài)。
目前來(lái)看,《失落城堡》正式版9月1日上線以來(lái),首周全球銷量為兩萬(wàn)余套。其中,國(guó)區(qū)銷量約占總銷量的五分之三,其次為北美市場(chǎng),和以俄羅斯,西班牙為代表的二級(jí)市場(chǎng)。
值得一提的是,國(guó)區(qū)《失落城堡》銷量雖然超過(guò)總銷量的半數(shù),但是因?yàn)閲?guó)區(qū)低價(jià)原因,海外銷售額總體還是大于國(guó)區(qū)銷售額不少。
《失落城堡》從開發(fā)到發(fā)行一路可謂順風(fēng)順?biāo)?,與眾多中途夭折或慘淡經(jīng)營(yíng)的獨(dú)立游戲制作組相比,Hunter Srudio可以說(shuō)是非常幸運(yùn)?!妒涑潜ぁ纷鳛閲?guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登錄Steam的成功案例,可以說(shuō)是走出了一條獨(dú)立游戲從誕生到盈利的相對(duì)成熟且可復(fù)制的路線。《失落城堡》的成功對(duì)國(guó)內(nèi)其他獨(dú)立游戲開發(fā)者也是一種有益的參考。
目前《失落城堡》Steam國(guó)區(qū)售價(jià)33元,有興趣的玩家可以參考相關(guān)信息考慮入手。