其實我本來去國服搜了一下《SUPER MARIO RUN Stickers》,意料之中的沒有,然后把關(guān)鍵詞改為“SUPER MARIO RUN”,蹦出的是這樣的畫面……
iMessage表情包《SUPER MARIO RUN Stickers》已經(jīng)正式在外服上線了,比如美服。我的同事們興沖沖地跑去下載,結(jié)果系統(tǒng)蹦出了這個畫面:
iOS 10明天上線,所以還得再等幾個小時。不過就算更新了iOS 10,我可能也只會下這個表情包嘗嘗鮮,然后又棄之不理。畢竟這個表情包弱爆了,除非蘋果把iMessage改造成微信,對我來說才算有意義,否則的話,我又不怎么用iMessage,我的手機已經(jīng)要被垃圾短信塞滿了……
其實我本來去國服搜了一下《SUPER MARIO RUN Stickers》,意料之中的沒有,然后把關(guān)鍵詞改為“SUPER MARIO RUN”,蹦出的是這樣的畫面:
嗯,你覺得索尼克化身葫蘆娃這個設(shè)定怎么樣?
其實你看山寨游戲盛行,蘋果的搜索機制也負有一定的責任,這都多少年了,蘋果根本沒有要改的意思。
上周末,一位叫做Reidor的朋友在《魔獸世界》粉絲網(wǎng)站Scrolls of Lore上傳了一份光盤鏡像,內(nèi)容是暴雪在1998年取消的游戲《魔獸爭霸冒險記:氏族的王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)。從幾年前開始,Youtube上就開始流傳這款游戲的視頻,引起了暴雪游戲愛好者的強烈興趣,現(xiàn)在這款游戲的內(nèi)容被完整公開,而且就像傳說中一樣,它的確已經(jīng)近乎制作完成,只是有些不影響通關(guān)的小毛病。
我試著玩了一點這個游戲,說實話,非常有時代的風貌,畫風、UI、游戲進行方式都像極了LucasArts在20年前最賣座的那些游戲。所以我能大概理解暴雪為什么想要開發(fā)這么一款游戲,因為90年代是冒險游戲的黃金年代,就像現(xiàn)在這個世道是抽卡手游的黃金年代一樣,任何懷有抱負的廠商都會想要在這個類型上試試水。但是后來不知道出了什么問題,據(jù)說項目在游戲發(fā)售前3個月被終止了。時任暴雪北方副總裁的Bill Roper曾在一個訪談里提到過這個游戲,他的說法是,《魔獸爭霸冒險記》設(shè)計太過保守,放在整個AVG類型里看也太過傳統(tǒng)了,而玩家的口味一直在變化,“我們重新審視了這個游戲,發(fā)現(xiàn)它很可能更符合3年前的市場”。
Bill Roper的意思是,1998年已經(jīng)是3D游戲的天下了,傳統(tǒng)2D畫風和簡單的AVG玩法有些撐不住場面。這個說法其實并不是那么有說服力,比如說《猴島的詛咒》在1997年底發(fā)售,早了半年多時間,很成功;當然1998年的《冥界狂想曲》更成功一些,而且的確使用了3D引擎,但這不是重點,成功的冒險游戲永遠不是因為系統(tǒng)多么先進,而是來自優(yōu)美的畫面和有感染力的故事,《魔獸爭霸冒險記》沒能正式發(fā)售還是挺可惜的。
所以胡亂猜測一下的話,我傾向于認為,暴雪在它不太擅長的領(lǐng)域有點找不到感覺,他們不知道AVG玩家喜歡什么,患得患失,或者是暴雪高層對這個游戲本來就沒有足夠的重視和喜愛,要不然也不會找一個俄羅斯公司給他們代工吧?
在暴雪歷史上還有一款被取消的游戲——《星際爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),這款游戲背后的故事也很多。根據(jù)后來的一些披露,負責開發(fā)的Nihilistic Software跟暴雪幾年間爭執(zhí)不斷。首先在大方向上兩者都無法取得一致,Nihilistic期望做一款潛入類射擊游戲,而暴雪一直渴望加入更多的動作元素;關(guān)于是否加入多人模式,同樣也有意見分歧。日常溝通上也不夠好,Nihilistic不喜歡糾纏細節(jié),暴雪則沒完沒了地討論這些細節(jié),各種意見的反饋和修改十分緩慢。此外,暴雪與Nihilistic對接溝通的負責人也在不斷更換,這讓Nihilistic覺得暴雪雖然苛刻,其實卻并不是很在乎這個項目。
后來,暴雪請了一個格斗游戲設(shè)計師到Nihilistic去當監(jiān)工,這已經(jīng)決定了事情最后的結(jié)局。再后來,Nihilistic和暴雪都耗盡了精力和耐心,他們都覺得這個項目該結(jié)束了,就像結(jié)束一場噩夢。
多年之后回頭來看,Nihilistic認為游戲雖然還在Alpha階段,以暴雪的標準來說,還不是一個精雕細琢、能夠上市的版本,但它還是有很多閃光點的,而且在幾次游戲展上亮相時,游戲收到的反響都還不錯。Nihilistic的開發(fā)者始終認為,暴雪并不知道他們想要的是什么,這是一切失敗的根源。
很難說暴雪與這些開發(fā)組誰對誰錯,從Nihilistic的例子來看,原因可能很復雜。你可以說暴雪扼殺了兩個不錯的產(chǎn)品,那些通過評估的卻未必成功,但客觀地說,任何正常的游戲公司都會對它的產(chǎn)品進行內(nèi)部評估,然后決定是繼續(xù)開發(fā)改進還是撤攤兒不干。20年來,游戲公司們其實都在重復暴雪當年的故事,只是有的項目沒有公開過,有的項目沒有如此出名。當然我覺得其實暴雪可以做得更好,從這兩個取消的項目來看,好的一面是暴雪給自己的游戲設(shè)定了很高的標準,消極的一面是,可能這些標準本身也限制了更多的創(chuàng)造力和機會,尤其是在自己并不怎么擅長的領(lǐng)域,有時候太固執(zhí)己見未必是好事。
說到最后,一個取消的項目永遠是神秘又令人好奇的,如果早知有泄露的一天,暴雪還不如自己把《魔獸爭霸冒險記》通過什么形式放出來,風水輪流轉(zhuǎn)呀,以這游戲的復古風,其實還挺對現(xiàn)在玩家胃口的。