《Love Live!》全面出擊!為什么智能手機(jī)是偶像游戲的最佳舞臺(tái)?

擁有超高人氣的《Love Live!》移動(dòng)游戲至今已取得超過(guò)200萬(wàn)次的下載量,在此之前類似的偶像游戲與智能手機(jī)結(jié)合后也都一路扶搖直上成為當(dāng)紅手游,這其中到底蘊(yùn)含著什么樣的規(guī)律?

作者hjpotter2014年04月26日 19時(shí)03分

傳統(tǒng)學(xué)校音乃木坂學(xué)院因?yàn)樯床蛔愣媾R廢校,以2年生高坂穂乃果為中心的9位女生決定成立校園偶像組合μ's來(lái)為學(xué)校提高人氣,這就是《Love Live!》(ラブライブ)——由日本知名動(dòng)畫制作公司SUNRISE(日升)、音樂(lè)出版商Lantis、以及ACG月刊雜志《電擊G's magazine》聯(lián)手打造的2次元偶像計(jì)劃?!禠ove Live!》于2013年1月6日播放TV動(dòng)畫第一季,第二季動(dòng)畫也正在熱映中。不僅在日本,在亞洲各國(guó)也有超高人氣。

與動(dòng)畫的高人氣相對(duì)應(yīng),由Klab開(kāi)發(fā)的手游《Love Live!校園偶像祭》于2013年4月15日在iOS平臺(tái)上線,至今已取得了超過(guò)200萬(wàn)次的下載量,長(zhǎng)居App Store暢銷榜前十名。游戲的成功也為當(dāng)時(shí)業(yè)績(jī)不振持續(xù)赤字的Klab打入了一劑強(qiáng)心劑,一路扶搖直上成為了日本當(dāng)紅手游廠商。由盛大代理的中國(guó)版本也將于近日上架各大市場(chǎng)。

《Love Live!》發(fā)源于一個(gè)二次元偶像計(jì)劃
《Love Live!》發(fā)源于一個(gè)二次元偶像計(jì)劃

《Love Live!校園偶像祭》采用了卡牌收集+音樂(lè)演奏的玩法。在傳統(tǒng)的“劇情模式”中,玩家通過(guò)閱讀主線故事可以解鎖新的歌曲。而在“演唱會(huì)模式”中,玩家需要選擇一名主唱,配合其他8名成員進(jìn)行演奏。玩家需要進(jìn)行精準(zhǔn)的點(diǎn)擊來(lái)完成旋律,根據(jù)演奏結(jié)果會(huì)有分?jǐn)?shù)計(jì)算,隊(duì)員能力也可以借此得到提升。游戲中的歌曲自然是來(lái)自μ's所演唱的美妙旋律。

培養(yǎng)角色,習(xí)得更強(qiáng)勁的技能
培養(yǎng)角色,習(xí)得更強(qiáng)勁的技能
每首曲子都有數(shù)個(gè)不同的難度可供選擇
每首曲子都有數(shù)個(gè)不同的難度可供選擇

由于演奏的成績(jī)不僅取決于玩家的水平,還要依靠隊(duì)員們的能力。因此除了演奏外,招募強(qiáng)力成員也是游戲中的重要一環(huán)。玩家可以通過(guò)友情抽取和稀有抽取兩種方式獲得新的隊(duì)員卡片,不僅包括μ's中的9名主要角色,也可以招募到其他音乃木坂學(xué)院的學(xué)生。除了演奏,玩家也可以通過(guò)“練習(xí)”的方式進(jìn)行卡片合成提高隊(duì)員等級(jí)。如果滿足條件進(jìn)行“特別練習(xí)”,更是可以讓成員覺(jué)醒,得到追加能力和解鎖支線劇情。

偶像游戲是個(gè)發(fā)源自街機(jī)和Xbox360上的游戲《偶像大師》的游戲類型。雖然《偶像大師》在剛剛推出的時(shí)候銷量不振,但開(kāi)發(fā)商意外地發(fā)現(xiàn)游戲的DLC等內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的銷售額相當(dāng)喜人,且粉絲群相對(duì)固定(這也說(shuō)明偶像宅的錢好騙么),在游戲推出幾年后依舊可以得到穩(wěn)定收益。于是NBGI當(dāng)機(jī)立斷開(kāi)啟了《偶像大師》的“騙錢計(jì)劃”,接連推出了NDS、PSP等多個(gè)游戲版本,熱炒游戲中本籍籍無(wú)名的聲優(yōu),并借此推出了一系列的衍生動(dòng)畫、手辦等,帶動(dòng)了GDP的發(fā)展。如果說(shuō)AKB48的嶄露頭角開(kāi)啟了一個(gè)偶像的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,那《偶像大師》的出現(xiàn)則奠定了偶像游戲音樂(lè)演奏+角色培養(yǎng)的玩法,這也被其他后來(lái)者所效仿。

Xbox360上的《偶像大師》奠定了偶像游戲的基礎(chǔ)
Xbox360上的《偶像大師》奠定了偶像游戲的基礎(chǔ)

比起在家用機(jī)上,偶像游戲在智能機(jī)上的表現(xiàn)甚至更勝一籌。原因無(wú)非有以下幾點(diǎn):偶像游戲?qū)Ξ嬅娴囊蟛⒉凰愀?,就算是智能手機(jī)的機(jī)能略弱,也可以靠美工和畫師的功力來(lái)維持視覺(jué)上的沖擊力;偶像游戲?qū)Σ僮鞯囊笸瑯硬凰愀撸貏e是在演奏音樂(lè)的時(shí)候,比起略顯生硬的手柄,觸屏點(diǎn)擊反而比手柄更加順暢;偶像游戲中最重要的一環(huán)——能力培養(yǎng)也與流行的卡牌合成玩法不謀而合,且更適合隨時(shí)游玩;從《偶像大師》的成功我們也能看出,偶像游戲的粉絲群在精不在廣,會(huì)一直追玩下去的死忠玩家居多且購(gòu)買力極強(qiáng),這恰恰與智能手機(jī)游戲普遍采用的免費(fèi)下載+道具收費(fèi)以謀求持續(xù)收益的營(yíng)收方式相契合;通過(guò)動(dòng)畫、漫畫、游戲等多方面的宣傳,游戲在周邊產(chǎn)品上也可以取得不俗的成績(jī),像《Love Live!》收錄了游戲歌曲的CD就取得了首周Oricon銷量36925張的好成績(jī)。

原創(chuàng)手游《東京7th Sisters》請(qǐng)到了多位VOCALOID的年輕作曲者為游戲打造原創(chuàng)樂(lè)曲,素質(zhì)與家用級(jí)游戲相比也不遑多讓
原創(chuàng)手游《東京7th Sisters》請(qǐng)到了多位VOCALOID的年輕作曲者為游戲打造原創(chuàng)樂(lè)曲,素質(zhì)與家用級(jí)游戲相比也不遑多讓

由此可見(jiàn),偶像游戲與智能手機(jī)可謂是天作之合,包括《偶像大師灰姑娘女孩》,號(hào)稱投資了1億5千萬(wàn)日元的《東京7th Sisters》等都取得了不俗的成績(jī),其他各式偶像手游也紛紛殺出想要分一杯羹。偶像宅的數(shù)量總歸有限,一場(chǎng)“偶像大戰(zhàn)”一觸即發(fā)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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據(jù)可靠報(bào)道,我是一個(gè)被霸道帝王花錢養(yǎng)著的清高文人。

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