從西方看“東方”:東方Project之父ZUN訪談錄

ZUN是誰?東方Project是什么?

編輯周思沖2016年10月31日 14時(shí)06分

ZUN是誰?東方Project是什么?

這兩個(gè)問題要回答起來可謂無邊無際。要取巧的話,倒是有個(gè)簡單的答案:直到2013年《艦隊(duì)Collection》橫空出世之前,東方Project都是日本同人界最受歡迎的IP。而ZUN就是東方Project的締造者。

然而,假如你對(duì)ACG文化沒有基本了解的話,上面這段回答仍然難以解決問題。

在新生代IP(艦?zāi)铩L等)的沖擊下,東方Project的影響力已經(jīng)遠(yuǎn)不如前。然而,我覺得在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),反而很適合把ZUN和東方拿出來講一講。

我思考過很久:要如何向圈外人講清楚,“東方Project”(下文的“東方”全部為東方Project的簡稱,例外將特殊注明)到底是什么?

直到幾天前,我看到了一篇西方媒體對(duì)ZUN的訪談,這時(shí)我突然想到,也許西方人對(duì)ZUN的提問就是很好的切入點(diǎn)。即使西方宅圈存在一部分東方的死忠,但他們絕對(duì)是少數(shù)中的少數(shù)。同時(shí),ZUN很少接受西方媒體的采訪,因此東方在西方主流游戲媒體眼中始終是相當(dāng)陌生的存在。正是這個(gè)前提,使得西方媒體對(duì)ZUN的采訪基本上都很明了,很直接。我對(duì)近年來所有西方媒體對(duì)ZUN的采訪進(jìn)行了整理,選出了其中同ZUN和東方本身最相關(guān)的問題。借助西方人的眼睛,我們能夠更清楚地看清東方。

前言:東方系列游戲和東方Project

本文的重點(diǎn)將放在ZUN的個(gè)人經(jīng)歷,觀點(diǎn)和東方系列游戲的制作歷程上。因此我想在開頭解釋一下關(guān)于東方的幾個(gè)基本概念。

首先,東方是什么樣的游戲?絕大多數(shù)東方系列游戲都是彈幕游戲。更通俗地說,就是《彩京》《雷電》那樣的飛行射擊游戲。

絕大多數(shù)東方系列游戲的畫面看上去都是這樣的。

《東方永夜抄》游戲截圖
《東方永夜抄》游戲截圖

其次,東方Project高人氣的表現(xiàn)在于大量的二次創(chuàng)作作品,東方的人氣,很大程度上也是由二次創(chuàng)作作品帶來的。但是那是一個(gè)太過龐大的話題,本文只會(huì)從側(cè)面談到它。

什么是東方

問:你是什么時(shí)候開始想做游戲的?

一般來說,都會(huì)有“某一天我與一個(gè)夢(mèng)幻游戲發(fā)生了命運(yùn)的相遇,我指著那個(gè)游戲說,我要做出這樣的游戲!”這樣的劇情吧?在我身上并沒有發(fā)生這樣的劇情。

我小時(shí)候真的玩了很多游戲。游戲是我最主要的愛好,我對(duì)它非常癡迷。從那時(shí)開始,我就確定,我絕對(duì)不會(huì)從事游戲以外的職業(yè)。到東京上大學(xué)之后,我開始一個(gè)人住,終于有機(jī)會(huì)和時(shí)間能夠開始做游戲了。當(dāng)時(shí)我并沒有很明確的“進(jìn)入游戲業(yè)界”的想法,只是自然地開始做游戲?;叵肫饋?,我覺得對(duì)游戲制作的渴望,從很早的時(shí)候開始就存在于我體內(nèi)了。

問:你的第一個(gè)東方系列游戲(譯注:東方靈異伝 ? Highly Responsive to Prayers)大受歡迎,但是第二個(gè)游戲(譯注:東方封魔録 ? the Story of Eastern Wonderland)的玩法馬上就和前作完全不同了。你是怎么想的?

現(xiàn)在我們都知道什么是“彈幕游戲”,但在當(dāng)時(shí),這種游戲類型還完全沒有成型。1996年甚至更久以前,在我做第一個(gè)游戲的時(shí)候,我腦海里就有一副畫面。在那幅畫面里的,就是我所追求的游戲。它同《東方封魔錄》還存在很大的區(qū)別,但游戲的核心概念——滿天飛舞的子彈——已經(jīng)形成了。

《東方靈異傳》游戲截圖。這個(gè)游戲和其他PC-98上的其他東方系列游戲一同被稱為“黑歷史 ,因?yàn)闃O少人真正玩過
《東方靈異傳》游戲截圖。這個(gè)游戲和其他PC-98上的東方系列游戲一同被稱為“黑歷史”,因?yàn)闃O少有人真正玩過

當(dāng)時(shí),我還沒有想到用“彈幕”這個(gè)詞來描述它。不過我需要證實(shí)它的可行性。我要逐步摸索出如何制作它。

所以,我的第一個(gè)東方游戲其實(shí)只是投石問路。我通過《東方靈異傳》學(xué)習(xí)了很多游戲制作和引擎開發(fā)相關(guān)的知識(shí)。從《東方封魔錄》開始,我才算是真正地開始做游戲。

問:東方系列有眾多的角色。我聽到的一個(gè)說法是角色數(shù)量已經(jīng)超過了150個(gè),這是真的嗎?并且,似乎絕大多數(shù)角色都是可愛的女孩……

我不知道到底有多少個(gè)角色(笑)。我從來沒數(shù)過。在這方面粉絲比我專業(yè),我相信他們的統(tǒng)計(jì)。那么就150個(gè)吧。

要問為什么角色里多數(shù)角色都是女性……我想這當(dāng)然是有意的設(shè)計(jì)(笑)。

我認(rèn)為,彈幕游戲的玩法是有一定“女性性”的東西在里面的。不會(huì)有人讓你秀肌肉。你不需要莫名其妙跑起來然后把敵人干倒。

在彈幕游戲里,我希望創(chuàng)造的是某種唯美的東西。子彈移動(dòng)的方式、游戲的操作、視覺的表現(xiàn)形式,我覺得其中都有美學(xué)存在。當(dāng)你將“美”看做理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖?,你自然?huì)更多地考慮女性而不是男性,因此這是一種……美學(xué)。相對(duì)于動(dòng)作性,我的游戲更關(guān)注于美學(xué)。

即使這些美學(xué)是用子彈表現(xiàn)出來的,它們也和槍無關(guān)。這就是從游戲本身出發(fā)的考慮。

當(dāng)然,很必然的,漂亮女孩子更容易吸引男性玩家。我當(dāng)然也有這么覺得。

我也這么想
我也這么想

問:意味深長的回答呢。

我確實(shí)認(rèn)為,在東方里放男角色和女角色其實(shí)都可以。我最初的考慮是,放男角色在游戲里會(huì)讓游戲顯得更有侵略性。更像是在秀肌肉。我知道有很多人覺得,東方里的角色全部是美少女,因?yàn)槲揖褪窍胗懞媚行苑劢z。其實(shí)真的不是這樣。

問:東方的哪一作最暢銷?

《東方紅魔鄉(xiāng)》是最暢銷的。

問:那么,你覺得哪個(gè)游戲的口碑最好?

這個(gè)問題很難……我想是《東方妖妖夢(mèng)》?!稏|方風(fēng)神錄》也很火。

問:我很喜歡東方系列的英文名。你都是自己想出來的嗎?

是的。通常它們會(huì)和標(biāo)題里的漢字沒有關(guān)系。我會(huì)審視一遍故事,然后選擇出同故事最相關(guān)的單詞。

問:你是什么時(shí)候開始把東方當(dāng)成一輩子的事業(yè)的?

大概是十年前吧。當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了YouTube,視頻逐漸開始成為一種平臺(tái)。我覺得,是時(shí)候出來展示自己了。于是我就開始拋頭露面。我知道,公開活動(dòng)有點(diǎn)覆水難收的感覺,因?yàn)橐坏╅_始,你就停不下來了。那時(shí)我意識(shí)到,東方會(huì)變成我一輩子的工作。

上面是帥氣的版本。說老實(shí)話,當(dāng)時(shí)對(duì)于東方我并沒有明確的計(jì)劃,然后就辭職了。之后我順理成章地開始全職做東方,慢慢就變成了現(xiàn)在這樣。

問:我們都知道東方有多成功。會(huì)不會(huì)經(jīng)常有人問你成功秘訣之類的?

我必須澄清一下:游戲業(yè)的人其實(shí)并不問我這個(gè)問題。我想,他們可能覺得東方……很“特殊”。你知道,他們會(huì)想:“努力做游戲,然后游戲就成功了,怎么可能!”在他們眼里,東方就像是……邪教(所以他們不屑問我)。

紅白巫女博麗靈夢(mèng)
紅白巫女博麗靈夢(mèng)

問:有什么角色對(duì)你來說很特別嗎?

博麗靈夢(mèng)。

ZUN談粉絲和二次創(chuàng)作

問:你會(huì)在制作東方游戲時(shí)特別考慮到海外玩家嗎?你怎么和海外玩家交流?

說實(shí)話,我甚至都沒怎么和日本玩家做交流,別說海外玩家了。9月的時(shí)候(2013年),我參加了亞特蘭大的一個(gè)活動(dòng)。美國居然有這么多東方粉絲!我真的驚呆了。難以置信。

“特別考慮到海外玩家”……我從來沒有這樣做過。

問:你和粉絲間的關(guān)系有沒有失控過?

我沒有和粉絲之間出過什么問題。說老實(shí)話,是存在一些非常專注,非常熱愛東方的玩家。但要說東方系列的創(chuàng)作主導(dǎo)權(quán)的話,我完全不擔(dān)心。

有些玩家很善于討價(jià)還價(jià)。他們會(huì)和我說要這么做那么做,其實(shí)我覺得,都可以。但是,還有非常多的同人作品是完全取得過我同意的,而這些作品使用了我的角色,或是其他勞動(dòng)成果。當(dāng)然,這些事情并不會(huì)對(duì)我造成實(shí)際困擾。

有時(shí)候我會(huì)想,要是哪天有哪個(gè)東方同人讓我對(duì)游戲失去了熱愛,那該有多可怕。所幸這件事從未發(fā)生。我有能力做自己想做的游戲,這就足夠了。

問:這種態(tài)度太棒了。有的大公司可會(huì)給粉絲耳光吃。

好吧,這種問題是會(huì)存在的,我能理解大公司為什么要這么做,但那不是我處理問題的方法。

問:我們都知道,很多同人作品是角色的色情內(nèi)容有關(guān)。

我并不喜歡這樣,有的時(shí)候他們做得過火了。他們這么做是他們的自由,但我確實(shí)不喜歡。

我還沒有要往東方游戲里加入此類內(nèi)容的計(jì)劃(笑)。

ZUN本人的畫風(fēng)是這樣的。東方能衍生出海量的XX作品,堪稱一個(gè)奇跡
ZUN本人的畫風(fēng)是這樣的。東方能衍生出海量的XX作品,堪稱一個(gè)奇跡

問:粉絲都會(huì)創(chuàng)作屬于自己的東方劇情。你有在規(guī)定東方的正史嗎?在做游戲的時(shí)候,你會(huì)事先寫好劇情嗎?還是說你并不需要一個(gè)確定的劇本?

從游戲開發(fā)的角度來說,每當(dāng)我開始做新游戲,第一個(gè)任務(wù)就是確定劇情。我不會(huì)一邊編程一邊寫故事,我會(huì)在動(dòng)手寫代碼之前把一切都考慮好。

談起粉絲的影響,其實(shí)我并沒有花太多精力在這上面。我沒有看過多少東方的同人作品,或是玩粉絲做的游戲,因此我不會(huì)受到太多影響。

我只寫我想寫的東西。我不會(huì)從同人作品里吸取點(diǎn)子。我沒有受到粉絲的影響。

問:外國玩家會(huì)制作東方的翻譯補(bǔ)丁,你怎么看?

完全沒問題。很明顯,我說不了英語,也沒法用英語做游戲。他們讓更多人玩到了東方,我很開心。

問:眾所周知,你對(duì)二次創(chuàng)作非常寬容,這也是東方Project能夠紅火這么久的原因之一。但是,二次創(chuàng)作常常會(huì)過火。你對(duì)二次創(chuàng)作的底限是什么?

首先,你不能大規(guī)模販賣二次創(chuàng)作的產(chǎn)物。其次,不要使用我游戲里的原始數(shù)據(jù),包括畫和音樂。要使用曲子可以,但你必須自己mix過,或者做一些改動(dòng)??傊畡e用原曲。這就是目前為止我全部的規(guī)則。

當(dāng)然,技術(shù)一直在向前發(fā)展?,F(xiàn)在出現(xiàn)了智能手機(jī)和直播,事情發(fā)生了一些變化,我也是時(shí)候制定能夠適應(yīng)新時(shí)代的規(guī)則了。

問:東方游戲有很多海外粉絲,你有預(yù)見過這一點(diǎn)嗎?

絕對(duì)沒有。你要知道,我的游戲里都是日語,但日本玩家也常常搞不懂劇情說的是什么。我搞不懂東方游戲?yàn)槭裁磿?huì)有這么多非日本粉絲。

問:你相信有粉絲能和他們的Waifu發(fā)生情感交流嗎?

我不相信。

“我也不相信”
“我也不相信”

ZUN談?dòng)螒蜷_發(fā)

問:你有在不同的游戲間復(fù)用游戲的代碼和引擎嗎?

在從PC-98轉(zhuǎn)移到Windows平臺(tái)時(shí),所有的代碼都必須要重寫。那時(shí)就是從《東方怪綺談》到《東方紅魔鄉(xiāng)》的過渡時(shí)期。這兩個(gè)游戲的代碼很接近,但畫面經(jīng)過了完全重制。從那時(shí)開始,游戲玩法和最核心的引擎就一直再?zèng)]有變過。當(dāng)然,我一直在修改和升級(jí)引擎,但某些代碼我從2002年寫出來開始就一直用到現(xiàn)在。

問:從你開始做游戲到現(xiàn)在,有發(fā)生什么變化嗎?

對(duì)于游戲的理解,我基本上沒有發(fā)生過改變。唯一改變的,可能是我現(xiàn)在的工作環(huán)境比以前更好了。

問:你有沒有放棄過某個(gè)東方游戲的開發(fā)?東方系列存在什么“幻之作品”嗎?

我是這么看的:既然一個(gè)人做游戲,既然沒有受到任何人控制,那么,我做的游戲必定是自己會(huì)喜歡的。有過很少數(shù)幾次我對(duì)游戲不滿意,那時(shí)我就會(huì)返工。我不記得我有放棄過什么項(xiàng)目。每個(gè)東方游戲都是有始有終的。

要具體到劇情的話,倒是有些不一樣。寫劇本的時(shí)候,我會(huì)常常直接扔掉不滿意的部分。所以,從“系列”的角度來看東方的話,它的劇情其實(shí)并不完整。它當(dāng)然有一條主線,但某些應(yīng)該存在的故事并沒有出現(xiàn)在任何一款游戲里。

東方最新作截圖
東方最新作截圖

問:有什么你嘗試過,但是最終放棄的玩法嗎?你能描述一下它們嗎?

當(dāng)然有。我曾經(jīng)設(shè)想過一個(gè)模式叫“網(wǎng)絡(luò)走廊”。網(wǎng)絡(luò)走廊的意思,就是你在玩的時(shí)候連接著網(wǎng)絡(luò),這樣別的玩家就能觀看你的操作。這個(gè)系統(tǒng)里還帶有基本的聊天功能,所以你能和觀眾說句“真可惜”之類的。當(dāng)時(shí)大概是2005年左右。

現(xiàn)在有觀戰(zhàn)功能的游戲已經(jīng)很多了,但在當(dāng)時(shí),這種概念還很新奇。我最終沒有完成它,但我覺得這個(gè)想法很有趣。

問:我看到了類似NicoNico一樣的東西……

還真是這樣的。某一天,我一邊想著這個(gè)功能一邊上網(wǎng),然后突然看見了NicoNico。“好吧,我不用做那個(gè)功能了”。為什么要做別人已經(jīng)做過的事呢?

問:對(duì)想要做同人游戲或者獨(dú)立游戲的人,你有什么建議嗎?

我的建議是,如果你想做游戲,那就去做。不要猶豫,Just do it。這就是我能給的所有建議。

問:在兩個(gè)游戲之間,你會(huì)休息多久?

我會(huì)有一段正式的休假。制作一個(gè)游戲,我會(huì)通?;ǖ羲膫€(gè)月的作業(yè)時(shí)間。這就意味著剩下的八個(gè)月……不知道能不能算是休假,不過我的節(jié)奏就是這樣,大概一年一個(gè)游戲。很明顯,我有在利用時(shí)間,我并沒有整天摸魚。我要花很多時(shí)間去思考,做下款游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。這個(gè)過程是很耗費(fèi)時(shí)間的。

ZUN談同人游戲和游戲業(yè)

問:你有在用什么PC游戲平臺(tái)嗎?GOG或者Steam之類的?

我絕對(duì)不玩FPS。除了打槍以外,其他任何游戲我都可以玩一玩。我一直在玩《模擬人生》和《文明》之類的游戲。

說到數(shù)字分發(fā)服務(wù)的話,我不看好這種東西。不過,我也有想過東方的將來。也許有一天,我會(huì)把東方放到那些平臺(tái)上。

問:談?wù)凜omiket吧。

我選擇Comiket的最初理由是,我的團(tuán)隊(duì)成員就只有我一個(gè)人。我沒有別的什么途徑可以發(fā)布游戲了,而Comiket就是一個(gè)很不錯(cuò)的賣游戲的機(jī)會(huì)。

現(xiàn)在的開發(fā)者可以把游戲隨便上傳到什么平臺(tái)上,無論體積多大都可以輕松下載。但在當(dāng)時(shí),沒有人能從網(wǎng)上把這么大的東西弄下來。所以,我只能物理搬運(yùn)數(shù)據(jù)了。

即使在現(xiàn)在看來,Comiket對(duì)我來說也是獨(dú)一無二的。只有在Comiket上,我才能賣掉帶包裝的物理拷貝(注:原文如此,不過據(jù)我了解日本還是存在不少能在線下買到正版東方游戲的途徑的)。面對(duì)面地親手把游戲交給玩家,這讓我覺得很開心。即使我向數(shù)字發(fā)行了,我仍然會(huì)繼續(xù)做盒裝版東方。

問:對(duì)我來說,Comiket是一種很神秘的文化。它在這些年里有發(fā)生什么變化嗎?

我認(rèn)為Comiket的基礎(chǔ)理念和設(shè)計(jì)并沒有變化。它的規(guī)模越來越大了,無論從顧客數(shù)量還是攤主數(shù)量來看都是這樣。另外,來參觀的外國旅客數(shù)量也在不斷增加。我認(rèn)為Comiket越來越開放了。

回想1997年,Comiket還是一種地下文化現(xiàn)象。當(dāng)時(shí)的同人作品,很類似一種打版權(quán)擦邊球的灰色產(chǎn)物。因此,Comiket在過去是比較隱秘,低調(diào)的活動(dòng)?,F(xiàn)在當(dāng)然完全不同了。

正在接受訪問的ZUN
正在接受訪問的ZUN

問:(現(xiàn)在Comiket的開放性)是因?yàn)檫`法內(nèi)容被禁止了嗎?

不,正是因?yàn)檫`法內(nèi)容沒有被禁止,所以讓同人作者才不用再……(進(jìn)行地下活動(dòng))。現(xiàn)在的同人游戲已經(jīng)是一種游戲分類了,大多是原創(chuàng)內(nèi)容,所以并不存在什么版權(quán)上的問題。不過,我覺得有些同人作者還是太大膽了……

嗯,怎么說呢。違法內(nèi)容是不應(yīng)該拿來賣的。于此同時(shí),相對(duì)于同人紙質(zhì)出版物,同人游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠多。這是件很微妙的事。

問:移動(dòng)游戲大潮有影響到你嗎?你會(huì)出東方的手游嗎?

這要看未來的發(fā)展了。我經(jīng)常玩手游。在我看來,手游的最大問題是,手游通常不需要物理的控制器。因?yàn)槭钟纹鋵?shí)是一種游戲時(shí)間特別長的門類,所以我認(rèn)為這并不是好事。

我認(rèn)為,東方絕對(duì)是那種需要控制器的游戲,它在觸屏上很難實(shí)現(xiàn)。如果我想出了一種只有在手機(jī)上才能實(shí)現(xiàn)的游戲形式,也許我會(huì)把它做出來。

問:你覺得“同人游戲”和“獨(dú)立游戲”之間有什么區(qū)別?

很多人問過我這個(gè)話題。現(xiàn)在西方的獨(dú)立游戲風(fēng)潮正在盛行。幾年之前,我就聽說過西方的獨(dú)立游戲有多火。

我覺得同人游戲和獨(dú)立游戲很類似,但是同人游戲會(huì)更邊緣一些。例如,獨(dú)立開發(fā)者肯定是渴望成功的,游戲開發(fā)是他們的夢(mèng)想。但是同人游戲就不一樣。要是一個(gè)同人游戲開發(fā)者的游戲沒人買,他大概根本就不會(huì)關(guān)心。

問:要是你的下一個(gè)東方游戲完全沒人買,你會(huì)繼續(xù)做下去嗎?

要是真的沒人買東方,我會(huì)抑郁的……另外,我覺得東方是很好的游戲,所以肯定有人會(huì)買。其實(shí),相對(duì)于同人游戲開發(fā)者,我更像個(gè)獨(dú)立開發(fā)者。然而在內(nèi)心深處,我終究還是Comiket上眾多同人開發(fā)者中的一員。他們中的許多人也許發(fā)行過商業(yè)游戲,但對(duì)游戲成功與否并不關(guān)心。

問:你有PS3或者XBOX360嗎?

我有Wii、WiiU、XBOX360和PS3。

問:你會(huì)買次時(shí)代主機(jī)嗎?

很可能會(huì)。不過我不確定XBOX ONE會(huì)不會(huì)引進(jìn)日本。它看上去并不太受歡迎。我肯定會(huì)買PS4。

問:你有沒有想趕個(gè)時(shí)髦,搞搞眾籌什么的?

我一直有在關(guān)注這些。但我和你講實(shí)話,東方真的不需要眾籌,因?yàn)楦揪筒淮嬖谑裁撮_發(fā)經(jīng)費(fèi)。我一個(gè)人做游戲,就一個(gè)人,根本就不需要多余的錢了。我看不到有什么理由要搞眾籌。有件事我很疑惑。要是你拿了錢,然后游戲出問題做不出來了,怎么辦?(譯注:ZUN顯然是多慮了……)

ZUN和音樂

問:談?wù)勔魳钒?。?jù)說你沒有受過正規(guī)的音樂訓(xùn)練?

我在上學(xué)的時(shí)候參加過交響樂部。其實(shí),我做東方的終極原因就是:我想做游戲音樂。當(dāng)時(shí),相比起做游戲,我更想寫歌。我寫了一大堆曲子。我覺得它們非常棒,于是想隨便找個(gè)誰的游戲然后把它們放進(jìn)去,無奈我一個(gè)做游戲的人都不認(rèn)識(shí)。因此,我決定為了這些曲子,自己做一個(gè)游戲。

問:這還真是前所未聞……東方是為了配合你事先寫好的音樂才誕生的?

是的,剛開始時(shí)是這樣的。1998年到2002年我沒有任何作品,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我剛進(jìn)太東,新人嘛。反正我決定成立一個(gè)同人音樂社團(tuán),社團(tuán)的名字是“上海愛麗絲幻樂團(tuán)”或者“上海愛麗絲弦樂團(tuán)”。

2001年的時(shí)候,我以音樂社團(tuán)的名義參加Comiket,結(jié)果被拒了!所以我就想,干脆做一個(gè)游戲算了(笑)……即使到現(xiàn)在,我還是把編程看成自己的工作,而音樂絕對(duì)是愛好。

上海愛麗絲幻樂團(tuán)全體人員合照
上海愛麗絲幻樂團(tuán)全體人員合照

問:你受到什么音樂風(fēng)格的影響?

這很難回答。我主要受到80年代和90年代游戲音樂的影響。那個(gè)時(shí)代的游戲基本上沒有語音,所以游戲音樂格外重要。

ZUN的歷史——早年生活

問:你第一個(gè)玩的游戲是什么?

我們以前會(huì)在咖啡店里玩游戲,《太空侵略者》之類的。我記不清具體是哪個(gè)游戲了。那時(shí)候的咖啡廳會(huì)找一張專用的桌子,然后把游戲機(jī)放在上面。也許就是那一類的,但也可能是更古老的街機(jī)游戲。

問:你大學(xué)主修什么?

我主修數(shù)學(xué)。

問:你是自學(xué)的編程嗎?

是的。比起編程,我對(duì)做游戲本身感興趣得多。但是也沒辦法,畢竟要做游戲就必須會(huì)編程。于是我自學(xué)了。關(guān)于學(xué)習(xí)的途徑……當(dāng)時(shí)并不是什么互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,但只要你肯花心思,總還是能在網(wǎng)上找到一些東西的。剩下的就是不斷啃書、練習(xí)然后犯錯(cuò)。

問:你是從什么語言開始入門的?

C語言

問:在成名之前,你做過什么游戲?

在東方之前我做過屈指可數(shù)的幾個(gè)游戲。我從來沒有公開發(fā)售過它們,不過有拿給幾個(gè)朋友看過。我的第一個(gè)游戲是抄的《噗呦噗呦》(笑)。

問:你是從PC-98上開始起步的。我們知道,Windows電腦從1996年開始在日本普及。為什么要從PC-98起步?

很簡單:我當(dāng)時(shí)不覺得Windows是可以玩游戲的平臺(tái)。我做第一個(gè)東方游戲的時(shí)候,真的沒有考慮Windows。那時(shí)候可沒有什么DirectX,并且我喜歡的游戲全部在其他的平臺(tái)。當(dāng)時(shí),有些人買下一臺(tái)PC-98或者X68000,完全就是為了玩游戲。因此,我完全沒有“在Windows上做游戲”這種概念。在PC-98上做游戲看上去合情合理,對(duì)我來說非常自然。

問:那么你的第一臺(tái)電腦是什么?是PC-88嗎?

不,是PC-98。那是我的第一臺(tái)電腦,也是我當(dāng)時(shí)用來做東方的電腦。

前Windows時(shí)代的著名個(gè)人電腦型號(hào)之一,PC-98
前Windows時(shí)代的著名個(gè)人電腦型號(hào)之一,PC-98

問:那臺(tái)電腦現(xiàn)在還在你手里嗎?

是的。

問:還能用嗎?

(笑)我不知道。我也不確定還能不能記得怎么用它。那是很久以前的事了。

問:你還記得是什么時(shí)候在Comiket上開張的嗎?

第一次是1997年。我至今記得這個(gè)年份,因?yàn)楫吘故堑谝淮?,它?duì)我意義非凡。

當(dāng)時(shí)我很震驚。我?guī)Я?0份東方第一作,50分東方第二作,總共80份拷貝。當(dāng)時(shí)我根本就沒準(zhǔn)備把它們賣出去,我覺得肯定是無人問津的。

但是我把它們賣光了,非??斓刭u光了。我很驚喜。這算是我關(guān)于Comiket印象最深的記憶。

問:我挺好奇的,誰還保存有這些古董……

我也不知道。不過我覺得,買了它們的人,肯定會(huì)把它們保存到現(xiàn)在。他們中的一些人成了我的朋友。也就是說一些古董流散到了我朋友家里。

真正喜歡同人游戲的,其實(shí)每年都是那批人。1997年買了東方的人,現(xiàn)在仍然會(huì)是東方的粉絲,只是他們有些變老了。做同人游戲的和玩同人游戲的,常常就是固定的一群人。我們就像一個(gè)社區(qū)。

問:“ZUN”的來歷是什么?

出于文化的考慮,我不使用真名。在同人文化里,大部分開發(fā)者都是這樣的。這就是我選擇用化名的原因。至于“ZUN”嘛,我的真名是Junya(譯注:ZUN原名太田順也),“ZUN”聽上去和很像“JUN”。

另一個(gè)理由是,老街機(jī)游戲里都會(huì)有積分排行榜,上面顯示的玩家名字是用三個(gè)字母表示的。我覺得在那些街機(jī)老玩家長大以后,可能都記得小時(shí)候使用的三字母代號(hào)。

問:能回憶一下你找工作的過程嗎?

我先去參加了太東的說明會(huì)。1998年是日本的就業(yè)冰河期。當(dāng)時(shí)真的很艱難,你必須去參加任何一個(gè)能爭取到的面試,全力以赴。從太東那里拿到Offer讓我松了一口氣,所以我直接就決定去太東了(笑)。太東的說明會(huì)上大概有一萬個(gè)候選人,來自不同的大學(xué),最后他們?nèi)×宋鍌€(gè)人。這很有太東的風(fēng)格。

那是很艱難的歲月。

問:和中彩票差不多。

是的。我之所以能拿到職位,是因?yàn)樵诖髮W(xué)里我就已經(jīng)會(huì)做游戲了。我向他們展示了幾個(gè)自己做的游戲,馬上就被錄取了。

現(xiàn)在想想,我大學(xué)里做的那些東方游戲,唯一有用處的地方就在于幫我找到了工作(笑)。我不是為了找工作才做游戲的,不過它們確實(shí)成了敲門磚。

ZUN的歷史——太東十年

問:你在太東工作過一段時(shí)間?

是的,大概有十年。

問:整整十年?

是的,1998年到2007年或者2008年吧。

問:我?guī)缀鯖]在網(wǎng)上看到有人提過這件事。

在日本的網(wǎng)絡(luò)上也一樣(笑)。

問:白天你在太東上班,晚上就搖身一變成上海愛麗絲幻樂團(tuán)了?

是這樣的。

問:太東知道你在做同人游戲嗎?

剛開始我是悄悄做的。后來我發(fā)現(xiàn),周圍也有幾個(gè)做同人游戲的同事。太東的公司規(guī)章其實(shí)是不允許這種行為的,不過我覺得,會(huì)做的人自然會(huì)做。

然而這完全不是我離開太東的原因。我澄清一下,它們之間沒有任何關(guān)系。

太東并沒有禁止我做東方。事實(shí)上,他們有問我是不是可以把東方做成太東旗下的街機(jī)品牌。我明明白白地拒絕了:“不可以!”(笑)即使這樣,他們也沒有明確說過我不能做東方。

我說過,公司規(guī)章是不允許我們做私人項(xiàng)目的,不過公司里的人好像都沒把它當(dāng)回事……從太東的角度來說,做同人游戲?qū)ξ覀儊碚f是很好的練習(xí),能提高我們的業(yè)務(wù)水平(所以也不是不能理解)。

問:要是太東做東方,他們肯定會(huì)把整個(gè)品牌買過去。

絕對(duì)的。我能感覺到,他們會(huì)完全控制東方,于是我會(huì)丟掉自治權(quán)。我不喜歡這樣。假設(shè)那成真了,東方變成了太東的品牌,我做任何游戲都要經(jīng)過他們的批準(zhǔn)。那會(huì)是東方的末日。

我喜歡做我能夠完全掌控的游戲。我不想被任何人控制。

ZUN的歷史——獨(dú)立后

問:能說說你為什么離開太東嗎?

首先,因?yàn)闁|方的成功,我并沒有繼續(xù)在太東工作的必要了。在幾個(gè)項(xiàng)目之后,我下定決心離開太東。其中一個(gè)項(xiàng)目是PS3上的游戲,我在上面花了一年,然后它被直接取消了——這對(duì)我來說是巨大的打擊。同樣的事情又再次發(fā)生在WiiU上。我已經(jīng)想要走人了,但是當(dāng)時(shí)我有個(gè)大學(xué)校友在管理層,那個(gè)游戲是他第一次實(shí)際負(fù)責(zé)的項(xiàng)目。我想拉他一把,于是決定把那個(gè)游戲做完,再離開太東。

結(jié)果那個(gè)游戲還是被取消了……我覺得再也沒有理由在大公司里待下去了。

問:所以離開了太東之后,你成立了Korindo?

是的,這是我的個(gè)人公司。

問:就好像上海愛麗絲幻樂團(tuán)?

你必須成立一個(gè)公司,不然你沒法在日本賣一些東西(笑)。所以我成立了Korindo。上海愛麗絲幻樂團(tuán)更像是一品牌,而不是公司。

問:就是說你必須處理稅務(wù)和公司雜務(wù)了?

我過去非常頭疼稅務(wù)。

問:現(xiàn)在東方是你的全職事業(yè)嗎?

當(dāng)然。東方是我一生的事業(yè)。這和我有沒有做其他的工作關(guān)系不大。人們經(jīng)常會(huì)覺得我在工作上的事都和東方有關(guān)。我自己有釀啤酒,粉絲們把它稱作東方啤酒。我還會(huì)為雜志做啤酒的評(píng)論。我想我的粉絲即使不喝酒,也會(huì)為了幫我捧場去把雜志買回來……

問:除了東方以外,你有什么別的項(xiàng)目嗎?

我有搞一些類似漫畫的項(xiàng)目,不過它們都是和東方相關(guān)的。所以說,在東方以外我并沒有實(shí)際的項(xiàng)目。

問:你有沒有想過做別的類型的游戲,比如RPG?你已經(jīng)在和其他的團(tuán)隊(duì)合作了。

你是在問我愿不愿意?當(dāng)然愿意,我覺得人人都愿意做RPG。不過,老實(shí)說,我更想做彈幕游戲。這是我的真愛。我想做很多東西,但彈幕游戲是永恒的。

問:你是在2012年結(jié)婚了嗎?

是的,我結(jié)婚了。

問:和另外一個(gè)程序員?

是的,她是一個(gè)游戲公司的程序員。

無題
無題

問:你們會(huì)在一起討論程序問題嗎?

我們基本上不談?wù)摉|方,不過我們確實(shí)會(huì)談編程。她做的東西和我不搭界。她是做手游的。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

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