我之所以想嘮叨幾句打折季就是因?yàn)橄肫鸫蛘畚揖团d奮,但我甚至忘了去年這個(gè)時(shí)候我買過(guò)什么游戲。
先說(shuō)個(gè)輕松的話題吧,10月31日是萬(wàn)圣節(jié)。大概從上周開(kāi)始,游戲圈里的萬(wàn)圣節(jié)氣氛就很濃郁了,App Store里的許多游戲更新了萬(wàn)圣節(jié)圖標(biāo),添加了萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)。我甚至還下了一個(gè)《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》的主題貼紙發(fā)來(lái)發(fā)去,感覺(jué)很符合節(jié)日氛圍,不過(guò)iMessage最近好像很冷清啊……
總之從萬(wàn)圣節(jié)開(kāi)始,當(dāng)中國(guó)人直到元旦都不會(huì)有公共假期的時(shí)候,西方世界的傳統(tǒng)假日卻紛至沓來(lái),以前遲至感恩節(jié)才有游戲大作上市和各種展銷活動(dòng),最近幾年在9月或10月就有了苗頭。各平臺(tái)的打折繽紛多彩,或許移動(dòng)平臺(tái)上限免力度很大,但其實(shí)主機(jī)游戲商店里也紛紛推出恐怖游戲打折,而Steam上低至幾毛錢一個(gè)的游戲更是像白給一樣。
有的朋友替廠商擔(dān)心,覺(jué)得頻繁打折完全不利于正版游戲市場(chǎng)的發(fā)展,這導(dǎo)致玩家只盯著打折,而不會(huì)去買全價(jià)游戲。
我倒覺(jué)得這種擔(dān)心是多余的。很明顯,剛發(fā)售不久的大作是基本不會(huì)打折的,口碑好的大作肯定會(huì)趕首發(fā)幾個(gè)月賣到賣不動(dòng)為止,能夠打折的都是上市日久的游戲,而且越是小型游戲打折幅度越高,這根本不會(huì)損失廠商,特別是3A大廠的利益。反而對(duì)數(shù)字版游戲來(lái)說(shuō),多賣出一套都像額外賺的。從玩家的角度來(lái)說(shuō),大多數(shù)人每年必須首發(fā)入的游戲其實(shí)就那么幾款,如果有打折我當(dāng)然會(huì)考慮買打折,如果不打折我可能根本不會(huì)考慮買,所以促銷活動(dòng)顯然是達(dá)到了目的的。
根據(jù)Steam Spy的統(tǒng)計(jì),在去年的冬季促銷中,Steam上一共賣出了4600萬(wàn)份游戲,總銷售額至少達(dá)到2.7億美元,這個(gè)數(shù)字是當(dāng)年夏季促銷的兩倍,說(shuō)明玩家到了冬季更有時(shí)間也更有欲望購(gòu)買游戲。
當(dāng)然我說(shuō)的是購(gòu)買,而不是玩,我之所以想嘮叨幾句打折季就是因?yàn)橄肫鸫蛘畚揖团d奮,但我甚至忘了去年這個(gè)時(shí)候我買過(guò)什么游戲。
真是愚蠢的正版用戶。
昨天我們轉(zhuǎn)載了一篇彭博社科技頻道的文章,只看題目,好像是探討游戲預(yù)告片為什么不展示游戲玩法的,可文章內(nèi)容實(shí)際上是幾個(gè)游戲CG導(dǎo)演的訪談。
這篇文章的后半截是一個(gè)很好的訪談,但文章的開(kāi)頭部分有點(diǎn)奇怪。恕我直言,這位作者要么是個(gè)外行,從下筆開(kāi)始就搞錯(cuò)了概念,要么就是在有意偷換概念,比如他用《刺客信條:大革命》預(yù)告片的例子來(lái)對(duì)比《無(wú)人深空》,就完全驢唇不對(duì)馬嘴。
文章的作者說(shuō):
真是很棒的春秋筆法。我們知道,很多游戲在首發(fā)預(yù)告片時(shí)的確不會(huì)展示實(shí)際玩法,這種做法也的確很常見(jiàn),不過(guò)在游戲上市前漫長(zhǎng)的宣傳期里總不能一直發(fā)預(yù)告片吧,它還是得找機(jī)會(huì)大量展示實(shí)際玩法,不然玩家也得懷疑這游戲到底有沒(méi)有干貨。當(dāng)然,這位作者老爺接下來(lái)就去采訪游戲CG的導(dǎo)演去了,這讓我能夠理解他干嘛在文章開(kāi)頭要東拉西扯胡聯(lián)系,否則怎么引出他真正要表達(dá)的這幾段采訪呢?
我覺(jué)得還是要說(shuō)明白,關(guān)鍵之處在于,《刺客信條:大革命》的預(yù)告片是一個(gè)純CG制作的視頻,任何有點(diǎn)游戲常識(shí)的人都分辨得出那并不是游戲?qū)嶋H畫面,它只是個(gè)單純的先行預(yù)告片,告訴大家我要出這么個(gè)游戲,那當(dāng)然跟實(shí)際游戲怎么玩沒(méi)有關(guān)系了;而《無(wú)人深空》的宣傳視頻自始至終偽裝成了實(shí)機(jī)試玩,它在暗地里誘導(dǎo)玩家,讓他們相信實(shí)際游戲就是這樣的。這是非常大的區(qū)別。
要正本清源,我們只能分開(kāi)來(lái)說(shuō),為什么預(yù)告片和實(shí)際游戲總是相差甚遠(yuǎn)?這都不算是個(gè)問(wèn)題。
在游戲業(yè)發(fā)展的早期階段,在3D游戲畫面還慘不忍睹的階段,CG預(yù)告片是廠商發(fā)布和展示游戲時(shí)的慣用手段,因?yàn)樗銐蚱粒銐蛭矍?,很容易成為?huì)場(chǎng)的焦點(diǎn)。玩家也大多帶著欣賞的態(tài)度看待,因?yàn)檎l(shuí)都知道這是美妙的CG動(dòng)畫,而且這些動(dòng)畫鏡頭多半還會(huì)收錄在正式版游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫里——在PS2時(shí)代以前,哪家動(dòng)畫制作得好,還是吸粉的一大方式。
所以,實(shí)際上沒(méi)有哪個(gè)玩家會(huì)對(duì)一段純CG制作的預(yù)告片心生不滿,他們真正可能不滿的是:為什么實(shí)機(jī)演示和實(shí)際游戲總是相差甚遠(yuǎn)?這樣的例子就多了去了,《無(wú)人深空》只是非常倒霉地被抓了現(xiàn)行,它被抓現(xiàn)行并不是因?yàn)轭A(yù)告片做得太絢麗,而是那些貌似實(shí)機(jī)演示的內(nèi)容最后幾乎都實(shí)現(xiàn)不了。這純屬活該。
請(qǐng)注意一下這個(gè)程度上的區(qū)別——我們知道育碧一貫是CG預(yù)告和實(shí)機(jī)演示領(lǐng)域的大師,可育碧仍舊能做到的一點(diǎn)是,它發(fā)的CG預(yù)告片就是給你看故事;它發(fā)的實(shí)機(jī)演示,盡管也有情節(jié)設(shè)計(jì),讓你看得更流暢和更有戲劇性,但基本上還是基于實(shí)際游戲玩法,屬于能忍的范疇之內(nèi),跟《無(wú)人深空》這種虛假宣傳是兩碼事。
當(dāng)然,很多廠商在做發(fā)布的時(shí)候也玩一些小心思,比如說(shuō)故意不告訴你這段兒是CG還是實(shí)機(jī)演算的,等這個(gè)疑問(wèn)逐漸發(fā)酵成話題再公布答案,雖然不完全光明磊落,可相比《無(wú)人深空》騙人騙到底的決心,那還仍舊是兩碼事。
再看一遍原標(biāo)題:《為什么游戲預(yù)告片從不展示實(shí)際游戲?》,再看一遍原摘要:因?yàn)楹茈y叫賣一個(gè)不存在的產(chǎn)品。
我不禁感嘆一下,這位作者到底有多么想黑游戲圈?