我再問(wèn),“你們這游戲是什么玩法?” 他說(shuō):“到目前為止還沒(méi)確定?!?/p>
也不一定是朋克風(fēng)格。
他們自己也弄不清楚自己的游戲到底是什么風(fēng)格,他對(duì)觸樂(lè)說(shuō),“我們比較隨意”。
游戲的負(fù)責(zé)人Sketch是個(gè)美術(shù)出身的,就是他把《507研究所》的畫(huà)面弄成這樣的。但是他不在乎,他這么說(shuō),“畫(huà)面粗糙不影響游戲開(kāi)發(fā)的樂(lè)趣,而且粗糙讓我個(gè)人挺爽的。我看有一小部分玩家也能接受,那也不錯(cuò)?!?/p>
Sketch把這種風(fēng)格起了名,叫2D潦草靈魂畫(huà)風(fēng),他還說(shuō)自己模仿致敬了豐子愷,像不像豐子愷不好說(shuō),但有一點(diǎn)我知道,豐子愷肯定沒(méi)用過(guò)數(shù)位板。
我們搞到了《507研究所》的試玩碼,這東西現(xiàn)在有500多兆,打開(kāi)之后默認(rèn)畫(huà)質(zhì)就是“魔幻”,直接能把配置不好的電腦弄死機(jī)。
我們搞到的是PreAlpha版,換成中文就是非正式的非正式初級(jí)版,游戲特別非正式,2D潦草靈魂畫(huà)師好像從來(lái)沒(méi)有透視這回事兒,一開(kāi)頭就是一頭大概有1000噸那么重的豬,在開(kāi)始畫(huà)面嘶吼。這個(gè)嘶吼聲會(huì)伴隨著你選人,選地點(diǎn),到開(kāi)始游戲。你還能看到房子,蒸籠。就連這個(gè)畫(huà)面都很不穩(wěn)定,有一次我掉到地圖底下,再進(jìn)來(lái)的時(shí)候所有的房子都塌了,豬變成了兩頭,非常驚悚。
之前有人說(shuō)這游戲像《饑荒》,玩過(guò)之后我覺(jué)得他們想多了,不像,真不像。饑荒要是這個(gè)畫(huà)面,買(mǎi)的人得減去幾十萬(wàn)個(gè)。
豬還在嘶吼,在這種迷幻的氣氛下,你要從“北方”、“敦煌”、“成都”、“雅安”和“云南”選擇一個(gè)地方,然后從詹姆斯(黑人),黃老五,島田熊或者剩下六個(gè)人里選一個(gè)。一共九個(gè)人,每個(gè)人都有自己的技能,就甭想分技能體系了,這九個(gè)技能最后能做出三個(gè),有用的多過(guò)一個(gè),就是他媽大成功。
然后你進(jìn)游戲,Sketch在電腦喇叭里彈吉他給你聽(tīng),音樂(lè)還不錯(cuò),Sketch告訴我這叫“中國(guó)上世紀(jì)風(fēng)格本土音樂(lè)”,他有時(shí)還放一首名叫《郎是春日風(fēng)》的歌。如果是上個(gè)世紀(jì),那我估摸大概是1950年左右,可惜不是土琵琶,差點(diǎn)意思,其實(shí)二胡也成,但估計(jì)他們不會(huì)。
也別以為能在里面重溫大躍進(jìn)了,這玩意兒簡(jiǎn)直就是個(gè)時(shí)空裂痕,從大躍進(jìn)到中國(guó)電信全都有,之前有人被出現(xiàn)楊永信嚇著了,他該玩玩這個(gè)版本,喇叭里還會(huì)說(shuō)“中國(guó)電信手機(jī)卡,一邊充一邊打”。
實(shí)際上喇叭里沒(méi)說(shuō)這話,Sketch說(shuō)他刪掉了,我看到了幾百只蝎子,都是跳著過(guò)來(lái)的,蝎子的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)只有一幀,所以動(dòng)作非常飄忽,攻擊動(dòng)畫(huà)也只有一幀,而且恰好和移動(dòng)動(dòng)畫(huà)一樣。你必須得玩玩這個(gè)測(cè)試版,你就沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么糙的蝎子。
Sketch的團(tuán)隊(duì)一共有4個(gè)人,他們現(xiàn)在還在用自己的錢(qián)做游戲,過(guò)生活。我問(wèn)他,用完了要怎么辦?他說(shuō),要是游戲賣(mài)得不好,餓死了,就再回去工作?!拔覀兒茈S意的?!?/p>
我再問(wèn),“你們這游戲是什么玩法?”
他說(shuō):“到目前為止還沒(méi)確定?!?/p>
有四個(gè)人全職做這個(gè)游戲,包括Sketch在內(nèi),還有一群人在網(wǎng)絡(luò)上提供支持,這游戲打7月開(kāi)始做,到現(xiàn)在還沒(méi)人知道最后能變成什么樣。他們按照玩家反饋的內(nèi)容加上了不少東西,比如說(shuō)金坷拉,但除此之外,還都只放在Sketch的腦子里。
觸樂(lè):我們是第一家采訪你們的媒體嗎?
Sketch:對(duì)。我們之前是只在微博上有一個(gè)官方的賬號(hào)。我們?cè)?、6天之前發(fā)了第一條微博,然后有大V轉(zhuǎn)發(fā),就稍微火了一點(diǎn)。
觸樂(lè):當(dāng)初為什么要做這樣題材的游戲呢?
Sketch:我一開(kāi)始就想做一個(gè)沙盒生存的游戲,覺(jué)得大家可能比較喜歡。然后游戲需要有一個(gè)背景,我就考慮,漫威的話有一個(gè)英雄的世界觀,那么對(duì)比到中國(guó),有沒(méi)有一個(gè)類似的機(jī)構(gòu)呢?就想到了507研究所。
觸樂(lè):類比漫威的話,是說(shuō)每一個(gè)角色都有固定能力和技能咯?
Sketch:不……其實(shí)到現(xiàn)在我們這個(gè)游戲都沒(méi)有固定的玩法。就是看大家覺(jué)得什么比較好,就朝那個(gè)方向做。但主要有三點(diǎn),“基本無(wú)需漢化”、“2D靈魂畫(huà)風(fēng)”和“接地氣中國(guó)本土元素”是不會(huì)動(dòng)搖的。
觸樂(lè):我看在Steam上有兩方面的意見(jiàn),一個(gè)就是您說(shuō)的“政治”問(wèn)題,另一個(gè)就是有不少老外過(guò)來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲抄襲《饑荒》。您怎么看呢?
Sketch:對(duì),爭(zhēng)論比較多。我當(dāng)初也沒(méi)想那么多。
說(shuō)政治的那個(gè),其實(shí)我看了評(píng)論以后就去買(mǎi)了2本錢(qián)理群的書(shū)看,然后覺(jué)得應(yīng)該學(xué)習(xí)魯迅,“對(duì)青少年充滿愛(ài)”。他們爭(zhēng)論說(shuō)明在思考,挺好的。我看評(píng)論里各種玩家都有,不過(guò)經(jīng)常邏輯跑歪。他們?cè)谶@里借個(gè)媒介抒發(fā)自己的情緒和價(jià)值觀……有些情緒化,有些高冷,有些有點(diǎn)知乎味的娓娓道來(lái),挺有趣的。我覺(jué)得他們辯到最后還不錯(cuò),暴露出越來(lái)越多的觀點(diǎn)和信息,他們可以相互交流,有點(diǎn)羨慕這個(gè)時(shí)代能提供這種交流環(huán)境還真不錯(cuò)。
觸樂(lè):那么玩家們的意見(jiàn)有沒(méi)有什么有趣的呢?不一定會(huì)做到游戲里面也可以。
Sketch:我發(fā)現(xiàn)很多玩家都是年輕人,95后90后,他們老是說(shuō)金坷拉金坷拉,然后我們就加上了。當(dāng)然游戲里也會(huì)有我們80后的東西,滾個(gè)鐵環(huán)啊,跳個(gè)房子啊之類的。
我們游戲本來(lái)是以戰(zhàn)斗為重心的,但光靠戰(zhàn)斗就沒(méi)法“接地氣地談中國(guó)本土的主題”,會(huì)調(diào)整,但目前還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。
觸樂(lè):游戲的畫(huà)面很感人,你們誰(shuí)負(fù)責(zé)主要的美術(shù)呢?
Sketch:我。有一些內(nèi)容會(huì)外包出去,但主要還是我在做。金坷拉三人組里面那個(gè)黑人就是我畫(huà)的。
觸樂(lè):游戲里突然出現(xiàn)的蝎子是什么?為什么你“打死”一只大蝎子后它會(huì)分裂成3個(gè)小蝎子?
Sketch:我們想做一種可以分裂的怪,這個(gè)點(diǎn)子抄襲了很多游戲,比如說(shuō)史萊姆。但是你也不能用史萊姆,因?yàn)樗弧爸袊?guó)風(fēng)接地氣”了。原本也做了熊、豬、駱駝、犀牛什么的(可以用來(lái)分裂),但不好放;蝎子就比較好。你把豬打死了,出來(lái)很多小豬,感覺(jué)比較奇怪。
觸樂(lè):游戲一開(kāi)始,蠶會(huì)躲在草叢里攻擊你,你干掉它還會(huì)得到蠶絲,又是為什么呢?
Sketch:就是盡量找中國(guó)特色的東西,蠶好像還不錯(cuò)。原本蠶是可以養(yǎng)的,但某一天我們想到在草叢里面埋伏攻擊你這個(gè)體驗(yàn)好像不錯(cuò)。一開(kāi)始想做“打草驚蛇”,但做蛇很麻煩,就用蠶吧。
觸樂(lè):不打算做蛇了?
Sketch:不打算。蠶已經(jīng)夠用了。
觸樂(lè):游戲左下角放著角色的生命條,有供氧、體溫、水分和細(xì)菌?,F(xiàn)在看起來(lái)主角消耗的內(nèi)容只有供氧,會(huì)在你跑了一小會(huì)就下去很多。細(xì)菌是干什么的?
Sketch:啊,那是當(dāng)時(shí)想要做一個(gè)循環(huán)系統(tǒng),比如說(shuō)動(dòng)物死亡以后會(huì)傳播病菌,然后人在經(jīng)過(guò)一個(gè)觸發(fā)條件以后會(huì)感染這個(gè)東西,帶來(lái)某些狀態(tài)??赡苁且嫣帲部赡苁呛μ?;它還會(huì)和其他的比如說(shuō)缺氧、寒冷之類的相互作用起來(lái),玩法就比較自由。這些內(nèi)容以后會(huì)加上的。
觸樂(lè):我看到有人反映說(shuō)游戲里面武器一直瞄不準(zhǔn),是故意的嗎?
Sketch:你說(shuō)哪個(gè)武器?哦哦,那個(gè)槍啊,要掌握技巧。它是往正北方偏了大概1米的樣子。
觸樂(lè):哦,是故意這么做的?
Sketch:也沒(méi)有,就是隨意做出來(lái)這個(gè)樣子的。
觸樂(lè):那有瞄得準(zhǔn)的槍嗎?
Sketch:有啊,你做一個(gè)瞄準(zhǔn)器就可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)了。你還可以爬到房頂上去打怪,最近的更新加上去的。你跳上去就好了。有的房頂跳不上去,就合成一個(gè)方塊,也能上去。
觸樂(lè):為了體現(xiàn)“中國(guó)接地氣元素”,會(huì)在游戲中加入情節(jié)嗎?
Sketch:會(huì)。我們最近把電擊槍做出來(lái)了。這個(gè)游戲是在一個(gè)研究所嘛,就是要發(fā)展科技,電擊槍可以幫助村民捕捉外面的野獸。然后研究所有一個(gè)壞人把電擊槍帶出去,在外面謀生……其他地方會(huì)有一群孩子不認(rèn)真學(xué)習(xí)什么的,然后他們的媽媽就會(huì)把孩子送到醫(yī)生那里,這個(gè)電擊槍就用來(lái)幫忙治療,這樣的情節(jié),但還只是在腦洞期間。
觸樂(lè):游戲畫(huà)面中出現(xiàn)的房子上有“認(rèn)錯(cuò)認(rèn)罪 重新做人”的標(biāo)語(yǔ),應(yīng)該和大躍進(jìn)沒(méi)有什么關(guān)系吧。
Sketch:那是看守所墻壁上的字。這里我們想做一個(gè)“監(jiān)獄大逃生”這樣的游戲,后來(lái)大家都覺(jué)得這幾個(gè)字比較有趣,就留下來(lái)了?,F(xiàn)在游戲里面也有囚犯,我們開(kāi)始做一個(gè)……大熊貓闖到村中里,破壞莊稼襲擊人類什么的情節(jié)。旁邊有一個(gè)監(jiān)獄,里面的囚犯就會(huì)出來(lái)幫忙保護(hù)家園,但主角的任務(wù)是既要保護(hù)熊貓,也要保護(hù)村莊。
對(duì),我們其實(shí)和大躍進(jìn)沒(méi)什么關(guān)系。