我覺得音樂是游戲和玩家之間的氧氣,但是最近大家都開始玩手機(jī)游戲了,并不會(huì)打開聲音來聽,就覺得是不是大家其實(shí)不太需要這個(gè)氧氣呢……
植松伸夫是一位作曲家,他創(chuàng)作了《最終幻想》系列大部分游戲的音樂,玩家們熟悉的《水晶序曲》,《最終幻想主題曲》,戰(zhàn)斗中和勝利之后的著名配樂音樂,幾乎都出自這個(gè)人之手。他可能是日本游戲音樂人中知名度最高的人了吧——您一時(shí)半會(huì)兒一定也說不出第二個(gè)來——這也有一部分的原因在于是他選擇了王菲來演唱《最終幻想8》中那首著名的《Eyes On Me》。
植松伸夫并不是音樂科班出身,雖然他自己從小就學(xué)習(xí)鋼琴,但他原先并不認(rèn)為自己可以把音樂當(dāng)作自己的終生職業(yè)。在神奈川大學(xué)英文系畢業(yè)之后,植松制作了一些廣告用的音樂,直到他受到了“最終幻想之夫”坂口博信的邀請,在1986年加入了史克威爾公司,才開始正式開始了他作為一個(gè)游戲音樂人的職業(yè)生涯。
在《最終幻想10》的原聲音樂附贈(zèng)的對談中植松曾經(jīng)談到過他制作《水晶序曲》的經(jīng)過?!爱?dāng)時(shí)在FF1開發(fā)快要結(jié)束的時(shí)候坂口突然跑過來跟我說,‘那個(gè),這里需要馬上加一首曲子,十萬火急?!晃椅疫青赀青甑馗懔?0分鐘做了出來,沒想到它就變成了《最終幻想》整個(gè)系列全部都使用的主題曲了,現(xiàn)在想想也真是非常羞恥呢。”
總體來說,植松伸夫并不是一個(gè)嚴(yán)肅的人。他在給自己起了一個(gè)外號叫做“no-pio”,據(jù)說是因?yàn)樽约旱男≈杜恢涝趺凑_發(fā)伸夫(nobi-o)這個(gè)音而產(chǎn)生的“愛稱”。植松現(xiàn)在在自己的個(gè)人首頁和Fan Club中還稱自己為“大叔”,并且在這次對他的采訪中也歡樂地“抱怨”說,中國的觀眾們太拘謹(jǐn)啦,他個(gè)人還是希望能和玩家、粉絲們有更好的互動(dòng)呢!
現(xiàn)在,植松伸夫也帶著他的樂隊(duì)EARTHBOUND PAPAS第二次來到中國大陸舉行音樂會(huì),我們在今天晚上的演出之前得到了15分鐘的采訪機(jī)會(huì),和這位超著名的日本游戲音樂人稍微聊了一聊。
以下是15分鐘采訪的全部內(nèi)容:
Q:您是第二次來中國大陸開音樂會(huì)了,和第一次有什么不一樣嗎?
植松:我們更換了幾首新的曲子。之前只在上海和北京舉行了音樂會(huì),今年增加了廣州。我覺得中國的觀眾實(shí)在是太“老實(shí)、太拘謹(jǐn)”啦,有些慢熱,在最后才給了我們歡呼和掌聲,然后我們就有些不安。是不是說在一開始就由我們來調(diào)動(dòng)全場氣氛會(huì)比較好呢?哈哈。
Q:我覺得大家的內(nèi)心是火熱的!一定是太害羞了。(全場笑)那么植松先生您也在很多地方舉行過演唱會(huì)了,比如說在香港和臺(tái)灣的情況會(huì)有些不同嗎?
植松:嗯……香港的話從一開始現(xiàn)場的氣氛就很熱烈。臺(tái)灣的話,我沒有帶著我的樂隊(duì)去開過演唱會(huì),應(yīng)該是有一次交響音樂會(huì)。我記得是,交響樂團(tuán)的幾乎所有成員都在彩排的時(shí)候都遲到了。(全場爆笑)所以彩排開始的時(shí)間就在不斷地往后推。還有就是,在交響音樂會(huì)正式開始之后30分左右,觀眾才開始陸續(xù)入場。臺(tái)灣真是一個(gè)特別悠閑的地方啊~~(笑)中國的話就真的很疑惑,不知道大家是喜歡就這么安安靜靜地聽,還是喜歡熱熱鬧鬧地,每一次其實(shí)都挺不安的。
Q:您之前和王菲合作了《Eyes On Me》這首歌,您平時(shí)會(huì)聽中國的音樂嗎?
植松:嗯……抱歉,我不怎么聽呢。中國以前的音樂的話多少有聽一些,但聽得不太多,我覺得自己也沒什么資格發(fā)表看法。不過,畢竟(和日本)是相鄰的國家,我覺得還是有相通的地方的。
當(dāng)時(shí)我們在給《最終幻想8》的主題音樂找歌手的時(shí)候,其實(shí)聽了很多來自不同地方的人的音樂,有美國的、日本的,很多。我們不看他們來自什么地方,就光聽音樂,哪一個(gè)歌手的聲音好聽,就在這許許多多的CD中間聽到了王菲的聲音。當(dāng)時(shí)我們覺得她的聲音是最好聽的,就選擇了她。
Q:原來如此。我看過您之前的采訪,您談到王菲在錄制《Eyes On Me》的時(shí)候是關(guān)掉了錄音棚所有的燈對嗎?
植松:是的。我覺得她就是一個(gè)個(gè)性很害羞的人。她應(yīng)該就是不想被我們、被制作人看著唱歌吧,她想要一個(gè)人自己集中注意力。
Q:那么這之后還會(huì)考慮和中國的歌手合作嗎?
植松:沒有具體地考慮過,但這也不是不可能的事情。
Q:最近《最終幻想15》全球發(fā)售了,這也是第一次有這么一款大作游戲會(huì)在中國大陸同步發(fā)售,所以對我們玩家來說是一件很重大的事情。您玩了《最終幻想15》嗎?
植松:沒有。我沒有PS4呢。(全場笑)
Q:其他《最終幻想》系列的游戲都會(huì)玩嗎?
植松:我參加制作的游戲都會(huì)玩。10、11之前的游戲都玩了。
Q:那么,您對《最終幻想15》的音樂有什么評價(jià)嗎?
植松:啊,我也都還沒有聽呢。(笑,問其他樂隊(duì)的成員,你們都聽了嗎?答:這個(gè)月末會(huì)發(fā)售游戲原聲碟。我們……多少聽了一點(diǎn)兒。)
Q:您平時(shí)都玩什么游戲呢?
植松:最近完全都沒有在玩。最后玩的是幾年前的《Fantasy Life》呢。
Q:手游呢?比如說《碧藍(lán)幻想》什么的。(全場笑)
注:《碧藍(lán)幻想》也是由植松伸夫作曲的,是一個(gè)重課金手游
植松:還是不玩呢。(笑)我一般吃飯的時(shí)候不會(huì)玩游戲的。(日本有不少人會(huì)一邊吃飯一邊用另一只手玩手游)
Q:您在工作的時(shí)候,作曲的時(shí)候,什么情況下靈感最多呢?
植松:嗯……其實(shí)我都沒有考慮那么多,應(yīng)該說是不工作的時(shí)候靈感最多吧。就會(huì)突然想起“啊,沒錯(cuò),這個(gè)旋律應(yīng)該是這樣的”,然后就會(huì)急忙站起來,很著急地覺得應(yīng)該馬上動(dòng)手開始作曲。
Q:《最終幻想》是一款日本人制作的,以西洋故事和風(fēng)格為主的系列游戲。您在音樂制作的時(shí)候會(huì)體現(xiàn)日本的元素嗎?
植松:多少都會(huì)有吧,畢竟我是日本人。但其實(shí)我并沒有特意要表達(dá)音樂中的“日本感”或者“西洋感”,也就是把我從小到大聽過的音樂,受到的影響反映在我的樂曲之中,也就是這樣了吧。
Q:您覺得對于游戲來說,游戲音樂是占據(jù)一個(gè)什么樣的位置呢?是錦上添花,還是不可或缺?
植松:我過去在玩游戲的時(shí)候有時(shí)會(huì)覺得喘不過氣來,所以說這個(gè)時(shí)候的游戲音樂就是連接2D游戲畫面和玩家的氧氣這一類的東西。但是最近大家都開始玩手機(jī)游戲了,并不會(huì)打開聲音來聽,就覺得是不是大家其實(shí)不太需要這個(gè)氧氣呢……(全場笑)
Q:原來如此。不過,和過去相比,現(xiàn)在游戲中的音樂地位感覺也是有所上升,畢竟在以前并沒有專門給游戲制作一場專門的音樂會(huì)的。植松先生也會(huì)這么覺得嗎?
植松:怎么說呢……嗯,就比如說我小時(shí)候看電視,聽到那里面放出來的背景音樂,不管這個(gè)音樂好還是不好,但它總之就會(huì)滲透到你的感官里面。我覺得游戲的音樂是不是也是一樣的呢,小時(shí)候你很喜歡玩這個(gè)游戲,所以說這個(gè)游戲的配樂也是滲透到了你得感官之中,只是這樣,我倒是不覺得游戲音樂在音樂性這個(gè)維度上有多優(yōu)秀,或者它的地位上升了。話說回來,游戲音樂的地位到底是指什么呢?
Q:怎么說呢,畢竟最近連倫敦愛樂樂團(tuán)也開始演奏比如說馬里奧的主題曲了,所以讓人會(huì)感覺游戲音樂是不是漸漸脫離游戲這個(gè)狹窄的小圈子了呢?畢竟在以前,游戲只能說是一小部分人的邊緣文化,并不主流。
植松:如果是這個(gè)意義上的話,可能的確是這樣,游戲從邊緣漸漸地開始成為了一種一般人都能接受的東西了。雖然游戲的音樂自身可能的確也算不上是太優(yōu)秀。
Q:您太謙虛了。感謝您能接受采訪,辛苦了。
植松:辛苦了。