國產(chǎn)獨立新作《SELF》:這游戲里沒有別人,只有你“自己”

這是個劇情向的解謎彈幕游戲,畫面極簡,音效出色,很多玩家第一眼,會想到《地獄邊境》《傳說之下》或者《小馬島》,但開發(fā)者希望玩家能感覺到它的特別。

編輯忘川2016年12月28日 10時42分

“我的爸爸悄然失蹤,但是周圍的人,甚至連媽媽,都對爸爸的失蹤無動于衷,我不得不走上獨自尋父的道路。在尋父過程中,我遭遇黑幫追捕,遇到了形形色色奇怪的人。我一點一點走入爸爸的世界,深埋自己心底的秘密也逐漸浮出水面?!?/div>

這是《SELF自己》的游戲劇情概要,對,又是“爸爸去哪兒”的故事。然而看了預(yù)告,給我的感覺卻有點特別。(高清畫質(zhì)點這里

“他”找爸爸

這是極少數(shù)在游戲開頭,僅憑一段動畫就抓住我的游戲。雖然還是試玩版。

整段動畫,除了屏幕中央的方塊臉,沒有任何多余的元素,雙耳“鏗噔、鏗噔”充斥著火車碾過鐵軌的回響,仿佛大地也在顫動般,屏幕中的畫面也隨之抖動。之后傳來落水的聲音,屏幕散開了水花,雙耳取而代之的,是某個人粗重而漸趨遲緩的呼吸聲。

“他”沉入水底,滿耳是他粗重的呼吸,音效讓我忽略了畫面的簡約

制作者蒸熊掌跟我說,這是游戲的某個結(jié)局。這個試玩版中,所有關(guān)鍵角色都已登場。

這是個劇情向的解謎彈幕游戲,畫面極簡,音效出色,很多玩家第一眼看到,會想到《地獄邊境》《傳說之下》或者《小馬島》,但蒸熊掌一直希望能消除這種既視感。“不希望這樣先入為主的印象影響到這個故事。我希望玩家能感覺到它的特別。”

他做游戲

作為一個獨立開發(fā)者,蒸熊掌的經(jīng)歷很平常。

他從小畫畫,喜歡編程,初中就能用命令行寫幾個小程序。他大學(xué)選的中文,畢業(yè)后做了視覺設(shè)計,進(jìn)了主攻AR、VR方向的商業(yè)軟件公司,一呆就是兩年半,期間接觸并愛上了游戲?!耙郧坝X得寫作就是最好的表達(dá),后面發(fā)現(xiàn),游戲這個復(fù)合媒體,能把我學(xué)的所有東西榨得更干凈?!?/p>

他曾經(jīng)的作品,被他稱之為“黑歷史”

今年4月,他有了《自己》的初步構(gòu)思,此時公司已因為經(jīng)營問題開始做外包,什么千奇百怪的東西都做。本來想利用業(yè)余時間來做游戲,但工作太累,幾乎吃掉了所有創(chuàng)造力,下班后只想在床上躺尸,考慮再三,他便辭職回家,從9月初開始全職做《自己》。

他寫童話

作為一個文字創(chuàng)作者,蒸熊掌又不那么平常。

從小他就喜歡看童話,開始創(chuàng)作以來也幾乎只寫童話。他的處女作誕生于小學(xué),講的是幫助天外來客回家的故事。最初還有身邊的同學(xué)當(dāng)聽眾,后來歲數(shù)漸長,孩子們要么打球、要么打游戲,他的故事真成了個人愛好。他便從初中開始投稿,投的都是童話故事,最近一篇發(fā)表在今年年初的某本兒童刊物上。

這似乎是個維持“心跳”的裝置?

我問他要來看,他略有些不好意思?!斑@是給孩子看的,大人不一定消化得了?!钡罱K還是把一篇故事給了我,故事說的是一株紅花在小狐貍的幫助下熬過漫漫長冬。最后小狐貍才發(fā)現(xiàn),“她就是春天”。

他說,他很喜歡安徒生,因為他讓童話成為正式的文學(xué)體裁。他又說,給孩子看的童話,故事都很簡單,同時只會說一件事,但表達(dá)的情感是真摯的、有熱度的。

然而這樣一個只寫溫暖、治愈故事的作者,第一款游戲卻講了一個黑色、壓抑、灰暗的故事。

“對我來說,這也是絕無僅有的事。”

游戲存在很多選項,但對劇情的影響并沒有戰(zhàn)斗部分那么大

他舉了童話還沒成型前、意大利童話中的故事作為例子。故事講的是王子和公主相愛,被很多壞人干預(yù),但最終仍排除萬難,幸福快樂地生活在一起?!肮适潞軤€俗對不對?但在故事的結(jié)局還有一句:‘然而幸福和快樂是他們的,而我什么都沒有?!薄蹲约骸?,就是這樣一個“反救贖”的故事。

他做《自己》

“這個游戲里,玩家會無意識地去做主人公想做的事情:趕走記憶,選擇逃避,關(guān)閉內(nèi)心——就像我?!彼伊牧诵┩甑氖?,不那么開心的、甚至讓他恐懼的?;蛟S寫童話故事,能將他放進(jìn)一個靜謐美好的世界,但內(nèi)心總有尚未驅(qū)散的陰霾。

你可以用鼠標(biāo)“驅(qū)趕”那些你想逃避的事,但沒一會兒,它們又會回到你的視野中

他不諱言這個故事的個人化,就像游戲的名字“SELF”,游戲里的一切都沒有超出“自己”。這是一個自己聆聽、自己體驗、自己選擇自己命運的故事。為了向玩家傳遞這種情緒,他在游戲中做了各種各樣不人性化的設(shè)計,比如不斷變換的操作方式。

面對謎題,有時你需要鼠標(biāo)點擊,有時卻只能鍵盤,有時鍵盤、鼠標(biāo)點擊都無用,試了半天你才發(fā)現(xiàn),你需要點擊右鍵、需要按住拖動,甚至需要退出游戲重新進(jìn)入才能讓故事繼續(xù)。一切都是反商業(yè)的,上一關(guān)的經(jīng)驗無法幫助你解決下一關(guān)的難題,他要的,就是不斷推翻你的“以為”,逼迫你去適應(yīng)、面對這個抽象的“現(xiàn)實世界”。

“操作或許反人類,但所有解謎,你都只需要一步就能解開?!彼⒉幌牍室獾箅y玩家,一切都是故事情境的需要。

“彈幕”設(shè)計手稿——戰(zhàn)斗沒有成敗,只有“面對”或“逃避”兩種結(jié)果

我忍不住再次談到他喜歡的安徒生,問他如何看待《海的女兒》《賣火柴的小女孩》這樣的故事。這恰好是他畢業(yè)時的課題選題。

“兒童文學(xué)中的死亡對孩子來說特別有意義。他們剛剛來到世界,突然發(fā)現(xiàn)人原來會永遠(yuǎn)停止呼吸,再也看不見、聽不見。但這是每個人最終的命運,意識到這件事非常可貴,關(guān)鍵是你用什么樣的方式告訴他,是用猙獰、恐怖的方式還是治愈、凈化的方式。而美人魚和小女孩最終都升入天堂,或許悲傷,但也是另一種救贖?!?/p>

這是我所理解的、他為何做《自己》的最終答案。

它上“綠光”

一篇童話故事,從給雜志社投稿,到被錄用、正式刊出,往往需要等大半年。獨立游戲競相登陸的Steam青睞之光,對蒸熊掌來說也同樣。

“你必須拿到足夠多玩家的支持票,能進(jìn)入票數(shù)前100名,才有較大把握能被Steam游戲平臺的工作人員審核到,否則,連被審核人員看到的機會都沒有?!?/p>

他像很多國內(nèi)獨立開發(fā)者一樣,在蒸汽動力社區(qū)發(fā)了宣傳帖。雖然熱心的玩家們貢獻(xiàn)了200多張票,但距離達(dá)標(biāo)依然遙遠(yuǎn),尤其在青睞之光上線當(dāng)天,游戲還遭遇不少國外玩家的差評。

雖然得到少數(shù)支持,但多數(shù)國外玩家仍因為英文翻譯質(zhì)量投了否決票

“雖然中國玩家很熱情,但畢竟歐美玩家才是大頭,所以試玩版中我就加入了英文,找了一個英語專業(yè)的同學(xué)幫我做翻譯?!?/p>

然而,因為譯文質(zhì)量問題,國外玩家紛紛抨擊并投了反對票,他不得不緊急下架了英文版Demo,并貼出英文道歉公告,然而即使斷臂止損,對票數(shù)的傷害已經(jīng)造成。

問到是否有打算再加入英文版挽回票數(shù),他苦笑。游戲已經(jīng)上線超過10天,以每天新登陸綠光的游戲數(shù)量,被看見的機會越來越渺茫,目前他頁面的流量幾乎都是通過他自己宣傳得來的,國外的流量幾乎沒有。(“一天一個算不算?”)而迄今為止,距離進(jìn)入前100,票數(shù)的完成度只達(dá)成了42%,一共565票贊成票。但他仍用“受寵若驚”來形容自己在綠光所受到的待遇。

游戲想通過綠光,目前獲得的關(guān)注和票數(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

“玩家非常善良。”

在獨立游戲發(fā)達(dá)的美國,不喜歡你就肯定不會支持你,但中國玩家不太一樣。

“以前我是做商業(yè)軟件的,客戶就是大爺,你要犯錯,不批你就不錯了,所以剛上綠光時我特別緊張、生怕一點錯漏就會被群噴,心里已經(jīng)做好了被罵的準(zhǔn)備??僧?dāng)出了Bug打不開Demo,我緊急修復(fù)后,有玩家卻跟我說‘謝謝’。對比以前在商業(yè)公司,現(xiàn)在玩家的態(tài)度已經(jīng)好到不能再好了。”

滿屏彈出的“錯誤提示”!不,這不是游戲Bug,這也是游戲設(shè)定的一部分

或許是因為國內(nèi)獨立游戲剛起步,他深深地感受到中國玩家的寬容。因為見多識廣,所以玩家能看出來你是不是用心在做,是不是有自己的創(chuàng)意,即使不喜歡、給的評價不好,他們還是會用投票的方式肯定你的付出。

“玩家們的反饋我都會感謝,也會逐條記下來,并不是客套?!?/p>

我無意中提了句某個音效聽起來不“真實”,他也認(rèn)真地問是哪里的聲音有問題——后來我才知道,為了找一秒合適的音效,他可能要花掉一整天的時間。

他的童話

《自己》從9月份開始做,預(yù)計2017年的4、5月份可以完工,工期8個月。

進(jìn)度沒有延誤,但總有敲代碼敲到頭痛的時候。這時他便會停下來,寫另一個游戲的策劃來放松,不知不覺寫了、畫了很多。他說這個新游戲風(fēng)格、基調(diào)和《自己》完全不同,氛圍輕松愉快、畫風(fēng)明朗可愛,會讓人感覺完全是不同作者的作品。當(dāng)然,這次的故事還是他自己寫的,是個不曾發(fā)表的童話故事。

目前可供試玩的Demo版,和正式版會有細(xì)微的內(nèi)容差別

對于綠光能不能過,他的態(tài)度有點悲觀。如果《自己》最終沒能上線,或許就沒有辦法開發(fā)下一個童話游戲,他也只能回到以前的行業(yè)中,畢竟不能喝西北風(fēng)。但《自己》一定會做完。

“登陸不了Steam、沒法盈利的話,游戲做完了該怎么辦?”

“免費,公開下載?!彼苯亓水?dāng),沒有猶豫。

最后,我問起《自己》主人公的年齡設(shè)定,他說,至少是高中生。

“……于心不忍,寫童話的人,都沒法讓小孩兒經(jīng)歷太不好的事情——只要別有我那樣的經(jīng)歷就行?!?/p>

蒸熊掌兩年前的自畫像,他說:“比現(xiàn)在的我胖?!?/figcaption>

蒸熊掌姓熊。提到“熊”,大家就會想到熊膽、熊掌,他說,叫“蒸熊掌”是希望大家能比較容易地記住他。

我記住了。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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