“經(jīng)過開發(fā)商GungHo與我們討論并達成一致,我們遺憾地宣布:騰訊將于2017年3月15日11點正式停止《智龍迷城》在中國大陸地區(qū)的運營?!?/p>
1月10日,《智龍迷城》運營團隊發(fā)布官方公告,宣布《智龍迷城》國服將在3月15日停止運營。
《智龍迷城》國服可謂命途多舛,下面是大致的時間線:
2015年7月13日,《智龍迷城》國服上線,由于“智龍迷城”商標已被注冊,因此更名為《天天智龍》,并在安卓平臺開啟刪檔測試。
2015年10月9日,騰訊拿到了“智龍迷城”的商標所有權(quán),《天天智龍》換回了原來的名字,并開始第二次刪檔封測。由于測試數(shù)據(jù)不理想,GungHo宣布《智龍迷城》國服延期到2016年1季度。
2015年11月14日,《智龍迷城》日版制作人木村和也表示,“《智龍迷城》中國版非常重視中國玩家,游戲是從零開始制作,從零開始重新開發(fā)?!痹谒壑校吨驱埫猿恰分袊媸且豢钊碌挠螒?。
2016年6月,Gungho提前宣布《智龍迷城》國服正式運營時間。
2016年7月19日,《智龍迷城》國服開啟付費測試。
2017年1月10日,《智龍迷城》國服發(fā)布停服公告。游戲?qū)⒂?月正式停服。
你沒辦法不想到《怪物彈珠》。它們是如此相似,甚至兩者的正式運營時間都恰好在9個月左右。
盡管在騰訊剛宣布代理《智龍迷城》時,所有人就在擔心它會不會成為下一個《怪物彈珠》,但很難說我們現(xiàn)在看到的是“不出人意料”的結(jié)果——《智龍迷城》國服采取了和《怪物彈珠》國服完全相反的策略。
《怪物彈珠國服》“堪稱國內(nèi)代理的日本手游中最良心的,內(nèi)容幾乎沒什么改動,盡最大程度保持了原版的體驗”;而《智龍迷城》則VIP碎片一應俱全,系統(tǒng)大改,細節(jié)也盡可能地本地化(或者說“國產(chǎn)化”),如同上文所說,幾乎就是另外一個游戲。
改也不行,不改也不行,那要怎么樣?只能用“命”解釋了。另一邊,兩個游戲的日服還活得好好的,分列日本2016年手游收入排行榜前兩位。
《怪物彈珠》關(guān)服時,我的前輩Oracle曾經(jīng)和它的客服進行了一番感人肺腑的對話:
今天,我的同事高洋和《智龍迷城》的AI客服進行了一次同樣的對話: