G胖說要有光,于是就有了成就。我卻只聽見成就黨的悲鳴。
有玩Steam的玩家,肯定聽說過“成就黨”。
對,就是每款游戲都試圖達(dá)成全成就的那類玩家。對這類玩家我一直心存敬重,畢竟“全成就”,意味著玩家必須廢寢忘食、苦心孤詣,時間、毅力、技術(shù)往往缺一不可。
為什么要搞成就系統(tǒng)呢?我聽到的一種說法是,廠商試圖觀測玩家行為,直觀了解他們對游戲內(nèi)容的偏好,又愿意為怎樣的游戲目標(biāo)投入時間——以前我深以為然。直到越來越多設(shè)定奇葩的成就出現(xiàn)在Steam,卻仍有部分玩家舍我其誰、以身試法,我開始懷疑這只是一種收集強(qiáng)迫癥。
而把這種收集特性發(fā)揮到淋漓盡致的,就是“成就造句”型游戲。在Steam,玩家獲得的成就可以陳列在個人頁面的成就展柜。部分游戲廠商利用這一特征,做出了一系列將字母、符號、漢字作為成就圖標(biāo)的游戲。之前比較流行的《LYNE》畢竟是國外游戲,也就停留在拼拼字母的階段,之后陸續(xù)也有些國產(chǎn)游戲加入了戰(zhàn)局。
然而,真正把“成就造句”玩出花兒的卻是《Zup!》系列。這是個在半年不到的時間內(nèi)連出3代的獨(dú)立游戲。僅從游戲玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)本身,3代游戲下來基本沒有進(jìn)步(甚至還倒退),唯一的變化是,成就數(shù)量從1代的118個、2代的229個,一舉跨越到了3代的1708個。而一般游戲成就數(shù)量多,完成難度也高,《Zup! 3》卻是唯恐你拿不完成就,玩一會兒就能給你解鎖一打,速度快的話,一小時不到就能拿滿1708個成就。這個游戲徹徹底底拋棄了游戲本身,變成了“成就系統(tǒng)”的附著物。
2代的時候玩家玩得還算開心,好評也高,“G胖還我血汗錢”的拼字游戲尚可惹來莞爾一笑,但當(dāng)3代中成就膨脹到如此地步,甚至一個字換個背景漸變色都能湊十幾個成就,成就黨們終于看不下去了。
有個叫Astats的網(wǎng)站,會實(shí)時統(tǒng)計(jì)Steam平臺的游戲成就數(shù),以及玩家成就完成度的總排名,在部分成就黨的心中,Astats類似于《DOTA2》或《英雄聯(lián)盟》的天梯。隨著Steam游戲數(shù)量增多,成就總數(shù)也在增多,為了排名,成就黨一直在各路Steam游戲中奮戰(zhàn)不輟。然而,一款1708個成就的游戲,瞬間讓成就黨們的排名都大幅后退了近千名。
事實(shí)上,成就黨并不是不接受成就多到爆炸的游戲。在Astats的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,很多玩家熟知的游戲都榜上有名:
《帝國時代2HD》以294個成就小勝,排在29名;
《以撒的結(jié)合》原版以339個成就排在24名;
聯(lián)機(jī)游戲《軍團(tuán)要塞2》和《PAYDAY2》分別以520個和551個成就,排在14名和12名……
成就多或許并不能證明游戲有趣,但起碼,成就達(dá)成條件總要有一定挑戰(zhàn)性或趣味性。成就黨不能容忍的,恰恰是《Zup! 3》這樣把成就“批發(fā)倒貼”,又給得那么輕而易舉、毫無道理的做法——尤其在它已成為Steam成就數(shù)量榜第1位的前提下。
諷刺的是,部分成就黨玩家一面抨擊《Zup! 3》破壞了成就網(wǎng)站的排名系統(tǒng),一面又不得不為了名次,花5塊錢購買這款游戲,耗費(fèi)1個小時的生命,忍受成就被“批發(fā)”的不快,只為了把排名拼回去——唯一的抗議手段,就是在《Zup! 3》商店頁面,給游戲一個差評。
如果這算是游戲營銷,那么不得不說,《Zup! 3》和它的開發(fā)者成功了。但Steam背后的Valve對這樣游戲的滋生會過問嗎?或許不會,因?yàn)槌删忘h在玩家中終歸是少數(shù)派。你看,大賣400多萬套的《生化奇兵3》有80個成就,僅僅只要求把游戲通關(guān)就能拿到的“The Whole Story”成就,達(dá)成的玩家也只有1%,更別說達(dá)成全成就的人。
而對于部分玩家來說,“買成就送游戲”也不是什么不可接受的事——到目前為止,《Zup! 3》還有79%的好評。甚至部分玩家覺得,這么追求“成就”,直接用“成就解鎖器”作弊不就得了。
說到這里,我不禁擔(dān)憂起成就黨們在Steam的未來。