《卡片怪獸》擁有相當(dāng)成熟的CCG玩法,和一個(gè)不一樣的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
《卡片怪獸》是一款還沒(méi)做完的游戲,如今的它還在“盡量不刪檔測(cè)試階段”,而這個(gè)“盡量不刪檔測(cè)試”其實(shí)已經(jīng)進(jìn)行了有四個(gè)多月了。
你在如今的《卡片怪獸》中依然還能看到不少早期版本趕工湊數(shù)的部分,你也會(huì)遭遇一些BUG,其中有些BUG甚至?xí)苯幼屇爿數(shù)舯荣悺?/p>
但是《卡片怪獸》如今的版本已經(jīng)能為玩家提供足夠有趣的體驗(yàn),能讓我在這款游戲中一口氣連戰(zhàn)幾十局。
《卡片怪獸》是曾經(jīng)制作《冒險(xiǎn)與挖礦》的木七七網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的鐵匠工作室推出的全新CCG手機(jī)游戲。這款游戲依然有著獨(dú)立游戲的血統(tǒng),獨(dú)立游戲式的風(fēng)格,以及獨(dú)立游戲式的玩法。
和很多獨(dú)立游戲一樣,你可以一眼看到某些經(jīng)典游戲模式的框架,某種有既視感的美術(shù)風(fēng)格。但是當(dāng)你實(shí)際著手去玩的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲自有自己的閃光之處。
你可能覺(jué)得這個(gè)游戲就像《爐石傳說(shuō)》,它也確實(shí)在很多地方與《爐石傳說(shuō)》相似,不過(guò)《卡片怪獸》擁有比《爐石傳說(shuō)》更少的操作點(diǎn),以及更加便捷的操作。游戲的核心玩法也并不類(lèi)似《爐石傳說(shuō)》,不如說(shuō)與《英雄無(wú)敵:冠軍對(duì)決》更為相似。
在這里我使用兩張圖來(lái)解釋游戲的基本機(jī)制:
對(duì)于TCG玩家或者《爐石傳說(shuō)》玩家來(lái)說(shuō),《卡片怪獸》的規(guī)則屬于只看卡面就能明白一半的,游戲中的結(jié)算與卡的特殊效果也非常簡(jiǎn)單,最核心的玩法系統(tǒng)當(dāng)屬陣型規(guī)則。
《卡片怪獸》中怪物的站位分前后排,射手單位與近戰(zhàn)單位分別只能在合適的站位發(fā)揮實(shí)力,魔法單位可以在任何地方發(fā)起攻擊,不同的單位會(huì)有自己的作戰(zhàn)邏輯,射手單位會(huì)優(yōu)先攻擊敵方遠(yuǎn)端射手,而近戰(zhàn)與魔法單位則會(huì)優(yōu)先攻擊與自己對(duì)位的單位。
因此,《卡片怪獸》的策略性主要集中在“對(duì)位”與“擋線”上。
游戲節(jié)奏與策略深度相當(dāng)適合一款手機(jī)游戲,既不會(huì)要求玩家有太過(guò)深入的策略思考,又不會(huì)讓人覺(jué)得簡(jiǎn)單無(wú)腦,再加上游戲全程豎屏操作,作為一款主要用作休閑的游戲來(lái)說(shuō)已算不錯(cuò)。
目前玩家能玩到的《卡片怪獸》并不是一個(gè)完成品,但是實(shí)際上,游戲在完成度遠(yuǎn)低于現(xiàn)版本時(shí)就已開(kāi)啟了測(cè)試,據(jù)官方表示,游戲最初開(kāi)始測(cè)試時(shí)完成度僅30%。
“我們做這款游戲的方式,更像是在做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品?!薄犊ㄆ肢F》團(tuán)隊(duì)成員這樣告訴我,“游戲采取了從開(kāi)發(fā)階段就面向玩家,聽(tīng)取玩家意見(jiàn),共同進(jìn)步,共同成長(zhǎng)的方式,在收集數(shù)據(jù)進(jìn)行分析后,有針對(duì)性的對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。”
這樣的方式多少有點(diǎn)“免費(fèi)測(cè)試員”的感覺(jué),不過(guò)游戲的核心玩法設(shè)計(jì)相當(dāng)扎實(shí),所謂“30%完成度”版本已經(jīng)能看出游戲本身在玩法上的優(yōu)勢(shì)。因此,《卡片怪獸》在早期測(cè)試時(shí)就已積累了不少死忠玩家,他們也成為了游戲推廣的火種。
在特別的運(yùn)作模式下,《卡片怪獸》成了一款由玩家見(jiàn)證其進(jìn)步的游戲。這對(duì)于培養(yǎng)核心玩家群體來(lái)說(shuō)非常有利,《卡片怪獸》稱(chēng)這批玩家為“種子用戶”,并宣稱(chēng)目前的“種子用戶”已超過(guò)五萬(wàn),這些玩家來(lái)自全球各地,他們會(huì)用同一個(gè)多語(yǔ)言客戶端在同一個(gè)服務(wù)器中較量牌技。
這也是《卡片怪獸》團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)之一——做一款全世界玩家都愛(ài)玩的游戲。
《卡片怪獸》也確實(shí)有著中外合作的開(kāi)發(fā)背景,《卡片怪獸》曾經(jīng)有一款加拿大Edgebee開(kāi)發(fā)的同名頁(yè)游,《卡片怪獸》移動(dòng)版本則是獲得加拿大制作組授權(quán)后改造、開(kāi)發(fā)而成的。
《卡片怪獸》的移動(dòng)版本在繼承原版美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上重繪了更為精致的卡面,同時(shí)為了適應(yīng)PVP的需求對(duì)原本傾向PVE的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了數(shù)值與技能上的平衡性調(diào)整。
目前的《卡片怪獸》還處于小范圍測(cè)試狀態(tài),游戲目前有開(kāi)放下載的安卓端和需要申請(qǐng)參加的iOS測(cè)試端。目前游戲的完成度已經(jīng)能夠保證玩家正常游戲,有興趣的玩家可以下載游戲參與測(cè)試。