除了Roguelike和《惡魔城》這兩個源頭,Motion Twin表示游戲會達(dá)到”2D版魂式“戰(zhàn)斗效果。
“Roguelike和《惡魔城》的私生子”這個描述是《死亡細(xì)胞》(Dead Cells)開發(fā)團隊Motion Twin自己對游戲下的定義。
除了Roguelike和《惡魔城》這兩個源頭,Motion Twin表示“游戲的動作系統(tǒng)會按照魂系列的標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計,達(dá)到‘2D版魂式戰(zhàn)斗’的效果”。從他們的描述來看,《死亡細(xì)胞》并沒有什么新鮮的設(shè)計,不過《死亡細(xì)胞》的預(yù)告片和宣傳圖片都很棒,美術(shù)水準(zhǔn)是目前《死亡細(xì)胞》最亮眼的地方。另外,《死亡細(xì)胞》看起來手感不錯(這么說很怪)。下面是一些Motion Twin官方制作的動圖。
關(guān)于《死亡細(xì)胞》的事情其實差不多就這些,但看到這么多精美的動圖我又不禁有話要說。
隨著Steam在我國的普及,國產(chǎn)游戲登陸Steam已經(jīng)成為了一股浪潮。GIF對于青睞之光上的游戲相當(dāng)重要,有時甚至能實現(xiàn)超過視頻的表現(xiàn)力,但是恕我直言,可能是因為GIF很土(我記得推特上的GIF會被自動轉(zhuǎn)成MP4,有些微博客戶端也一樣),大多數(shù)國內(nèi)開發(fā)者并沒有足夠重視GIF,并且?guī)缀醪粫鯣IF。
我們有過一篇文章專門講過GIF的藝術(shù),我想再補充一些。其實我也是最近才搞清楚對GIF的真諦所在——幀數(shù)高。類似一白遮百丑,只要幀數(shù)夠高,就算深圳萌人設(shè)也能“看上去手感很好”。根據(jù)我的一些實踐(我看過相關(guān)的經(jīng)驗文章,但找不到原文了),要點有兩個:一、原視頻的幀率一定要高;二、GIF的幀率要調(diào)高。
都是常識,水得很,說出來我自己都臉紅,但是太多人不在乎?!端劳黾?xì)胞》的動圖都是每秒33幀,而我見過不少每秒10幀甚至更低的瞎眼宣傳GIF。我自己之前做的也都基本很瞎眼。
當(dāng)然,GIF的幀率可能是動態(tài)的,我要表達(dá)的是:軟件設(shè)置里把幀率調(diào)到盡可能高就好。
看兩個實例吧。
我從動畫片《一拳超人》片段里截取了上面兩個動圖?!?0幀”和“30幀”只是一個定性的參考,成品幀數(shù)效果和你的軟硬件都有關(guān)系。這兩個圖間的效果差距應(yīng)該非常明顯——尤其是抖鏡頭和拉鏡頭時的流暢感?,F(xiàn)在的動作游戲普遍不學(xué)好,也愛狂抖鏡頭,這在低幀率的視頻和動圖中會造成極為惡心的效果。
我說完了?!端劳黾?xì)胞》已經(jīng)登陸綠光。