作者初衷或許是好的,但是如果上架后版權(quán)談不下來怎么辦?
《吞食天地》這個作品對不同時代的中國玩家來說有著不同的意義,在有些玩家眼里,它是FC平臺上的“智慧卡”,是回合制RPG;對另一些玩家來說,它是橫板動作街機游戲,有著相當有特色的畫風和系統(tǒng);還有些玩家可能將《吞食天地》記為一款網(wǎng)游。不管印象最深是哪一作,《吞食天地》都不會是個陌生的名字——甚至這個名字和《三國志》一樣成為了三國題材游戲的一大代表。
不管是FC上的RPG還是街機上的橫板清關(guān)動作游戲,其實都是日本漫畫家本宮弘志的三國題材漫畫《吞食天地》的改編作品。
?《吞食天地》系列的衍生游戲不都是佳作,但是其中的部分作品,比如RPG版本的《吞食天地》曾是一部分玩家曾經(jīng)最喜歡的RPG,這種伴隨著玩家童年與成長的游戲總會留下深厚的情懷,到了多年以后,官方可能不會再繼續(xù)對這些老舊的IP進行繼續(xù)開發(fā),又或者制作的新作偏離了曾經(jīng)的道路。這時,就會有一些玩家站出來嘗試用其他方法重現(xiàn)自己心中的“正宗系列續(xù)作”。
在那些有數(shù)十年歷史的老游戲的玩家群體中一直有玩家在試圖做這樣的工作,比如基于GBA版本《精靈寶可夢》制作的《精靈寶可夢:綠釉》,基于《命令與征服:紅色警戒2》制作的《紅色警戒VR》,基于《英杰傳:曹操傳》制作的各類MOD等。
這其中,有些被官方動用法律手段強制終止了開發(fā)進程,有些并沒有引起官方注意,得以在小范圍內(nèi)傳播,還有一些甚至得到了官方的認可,實現(xiàn)了從改版轉(zhuǎn)變?yōu)楣俜匠姓J衍生作品的蛻變。
事實上,這些所謂“情懷改版”或者說“同人創(chuàng)作”都是存在版權(quán)問題的,是否會被叫停只看版權(quán)方是否愿意追究。
近日,幾個RPG游戲《吞食天地》的愛好者將他們自制的《吞食天地》續(xù)篇《吞食孔明傳》搬上了摩點眾籌與Steam青睞之光。截止近日,摩點網(wǎng)眾籌金額已達20萬余元。而游戲的美術(shù)素材與游戲機制,都能看出高度貼近《吞食天地》漫畫以及RPG游戲。
而游戲在Steam青睞之光中,《吞食孔明傳》暫時還未通過綠光,但試圖通過綠光的行為已經(jīng)證明了游戲制作組已經(jīng)開始進行作品商業(yè)化的嘗試,一旦游戲登上Steam商店開始銷售,那就徹底構(gòu)成商業(yè)侵權(quán),再無回旋余地了。此前曾有素材涉嫌侵權(quán)的《三國志:漢末霸業(yè)》試圖通過Steam綠光,但是被光榮特庫摩法務(wù)出面干涉,下架完全更換了美術(shù)素材后才得以重返Steam。
在《吞食天地》的摩點眾籌頁面中,開發(fā)者也提及了意識到自己的游戲可能會對其他游戲造成侵權(quán),將在眾籌目標達成后對目前的游戲美術(shù)資源進行替換。
《吞食孔明傳》在登上Steam青睞之光之前其實已經(jīng)有了長達5年的開發(fā)周期,早期被稱為《吞食天地2nd》。在長達5年的開發(fā)周期中,游戲也積累了為數(shù)不少的舊《吞食天地》RPG的核心粉絲,愛好者們熱切盼望著能早日見到這樣一款繼承舊《吞食天地》的游戲出現(xiàn)。
不過,玩家的期待是一回事,版權(quán)方的態(tài)度是另一回事。目前的《吞食孔明傳》存在大量侵權(quán)問題,并且已經(jīng)展現(xiàn)出將愛好者交流用作品轉(zhuǎn)化為商業(yè)作品的意愿,《精靈寶可夢:綠鈾》也曾承載無數(shù)玩家的期待與贊譽,但是在極重視版權(quán)歸屬的日本廠家看來,這些民間作品并不應(yīng)該存在。
近年來,Steam成為國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者展現(xiàn)自我的新平臺,無數(shù)民間游戲作者希望在Steam上為自己的作品謀得一份展示空間,但是部分作者未免有些太著急了,在解決版權(quán)問題之前匆匆登上Steam綠光甚至正式在Steam上發(fā)售,一旦被版權(quán)方發(fā)現(xiàn)并投訴,經(jīng)過核實確認侵權(quán)后,將遭受封禁下架等處罰,這對于游戲開發(fā)者來說等同自斷生路。
我想,無論是《吞食孔明傳》的制作者還是愛好者們,都不希望《吞食孔明傳》成為下一個《精靈寶可夢:綠鈾》。對于開發(fā)者來說,解決版權(quán)問題本應(yīng)是在考慮商業(yè)化之前就處理完畢的問題。