如果把這個(gè)游戲當(dāng)作戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,我給5分;如果當(dāng)作暖暖環(huán)游荒野,我給10分;如果當(dāng)作搞笑游戲,我給12分。
《幽靈行動(dòng):荒野》是育碧將在2017年3月7日發(fā)行的小隊(duì)作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,承襲《湯姆克蘭西的幽靈行動(dòng)》經(jīng)典IP,將戰(zhàn)場(chǎng)置于玻利維亞21個(gè)大區(qū)域開(kāi)放世界中,玩家將扮演一支受當(dāng)?shù)卣?qǐng)清除當(dāng)?shù)囟矩湹奶毓ば£?duì)的成員,將實(shí)質(zhì)上已控制這個(gè)國(guó)家的毒販組織連根拔起,游戲中將允許玩家自由選擇目標(biāo),自由決定戰(zhàn)術(shù),自由完成任務(wù)。
在之前2016年育碧E3展前發(fā)布會(huì)公布的實(shí)機(jī)測(cè)試視頻中,有一支4人玩家小隊(duì)以一種好萊塢特種作戰(zhàn)大片的方式完成了游戲前期的一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)易的任務(wù),這一隊(duì)玩家無(wú)論是游戲中戰(zhàn)前的偵查,任務(wù)的布置,行動(dòng)的節(jié)奏,具體的作戰(zhàn)實(shí)施都極為專業(yè),互相語(yǔ)音通訊更是有著令人感覺(jué)這些人真的在戰(zhàn)場(chǎng)中的帶入感,充斥著法式浪漫。
這個(gè)視頻大概有9分鐘,基本展現(xiàn)了《幽靈行動(dòng):荒野》中的全部游戲要素。這個(gè)視頻展現(xiàn)了育碧希望玩家能在游戲中獲得怎樣的樂(lè)趣,是一份“玩家行動(dòng)指南”。
這個(gè)視頻展示了遠(yuǎn)程目標(biāo)標(biāo)定,超長(zhǎng)程狙擊掩護(hù),同步射擊擊殺哨兵,潛行暗殺,多種載具公路追車戰(zhàn)等游戲中最令人興奮的部分,以高度的特種作戰(zhàn)素養(yǎng)完成了任務(wù),這也展現(xiàn)了育碧的期望——玩家們各司其職,分工協(xié)作,將《使命召喚》單人劇情模式里那些發(fā)號(hào)施令的普萊斯或麥克米蘭們都替換成真實(shí)的玩家。然后純粹由玩家們的意愿來(lái)完成自己獨(dú)有的潛入作戰(zhàn)。
如果有玩家還對(duì)《使命召喚4》中雙狙關(guān)卡中玩家遵從麥克米蘭的指引在大軍中潛行如入無(wú)人之境的刺激感意猶未盡,那么《幽靈行動(dòng):荒野》的概念無(wú)疑會(huì)打動(dòng)他們。
但是,概念是概念,不是所有玩家都會(huì)像育碧期望的那樣去玩游戲。
《幽靈行動(dòng):荒野》作為一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲無(wú)疑是平庸的。絕大多數(shù)時(shí)間,造出騷動(dòng)——引出敵人——在掩體后逐個(gè)殲滅——等敵方基地內(nèi)的敵人全部消耗殆盡——大搖大擺的進(jìn)入敵人基地完成任務(wù)這條戰(zhàn)術(shù)邏輯是可行的。
游戲中的武器槍械差距不大,手感仿若玩具,在一定距離內(nèi),步槍、沖鋒槍、手槍指哪打哪,幾乎開(kāi)槍即命中,但是狙擊槍卻煞有介事的做了子彈飛行時(shí)間和模擬彈道下墜以及跳彈,更換武器配件主要是為了好看,敵人AI水平不高,就算玩潛行玩法時(shí)暴露了一般也能救回來(lái)。
游戲中有多種多樣的載具,比如從300公尺高山墜落還能安全行駛的面包車,全地形越野低底盤(pán)家用轎車,6個(gè)輪子全爆不打滑不失控只是略微減速的卡車,從空中摔至地面打了個(gè)滾兒擺正還能接著飛的直升機(jī),從山頂滾到山腳沒(méi)有一個(gè)乘客被甩出去而且還能繼續(xù)開(kāi)的敞篷悍馬等。
正式版游戲中預(yù)計(jì)主線支線將有數(shù)百個(gè)任務(wù),這數(shù)百個(gè)任務(wù)是不超10種玩法的循環(huán)重復(fù)。還預(yù)計(jì)還將有上千個(gè)收集點(diǎn),遍布游戲中每一處有人的地方,小地圖上的收集品提示幾乎能晃花玩家的眼。
是的,《幽靈行動(dòng):荒野》是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“育碧式沙盒”,它的地圖很大,但是只要玩過(guò)育碧游戲的玩家都明白,即便把巴黎,巴塞羅那,君士坦丁堡,波士頓,拿騷,倫敦等等地圖全做進(jìn)一部《刺客信條》里,游戲也不會(huì)變的更好玩,只是給你多提供幾個(gè)看風(fēng)景的地方罷了。
這些收集品大多是玩家點(diǎn)出技能的基礎(chǔ)素材,以及補(bǔ)充故事背景的錄音、文件等,最為重要的是解鎖新武器與武器配件的武器箱,這些解鎖新武器的箱子在游戲中只有固定位置有,每個(gè)區(qū)域不會(huì)有太多。
期望能在《幽靈行動(dòng):荒野》中獲得極富挑戰(zhàn)性的小隊(duì)作戰(zhàn)體驗(yàn),優(yōu)良的射擊與駕駛手感,獨(dú)一無(wú)二的任務(wù)體驗(yàn)的玩家是必然會(huì)對(duì)這款游戲失望的。如果抱著這些目的去玩《幽靈行動(dòng):荒野》,那么這款游戲從上手到刪除,大概用不了5小時(shí)。
不論育碧出什么游戲,最不用擔(dān)心的就是美工質(zhì)量,或者說(shuō),某些部分的美工質(zhì)量。
《幽靈行動(dòng):荒野》有著不錯(cuò)的遠(yuǎn)景,合格的人物貼圖,還行的近景細(xì)節(jié),卻有著相當(dāng)優(yōu)秀的裝備與槍械建模。
如果說(shuō)換裝游戲不是女性玩家的專屬,也有適合男性玩家的換裝游戲的話,《幽靈行動(dòng):荒野》簡(jiǎn)直就是男性向換裝游戲的行業(yè)標(biāo)桿。以下以一系列圖片來(lái)做說(shuō)明。
不過(guò)在《幽靈行動(dòng):荒野》中,育碧依然繼承了他們?cè)谒鞋F(xiàn)代軍事題材游戲中“捏人丑”的特色,在《幽靈行動(dòng):荒野》中,甚至還收錄了不少極少在電子游戲中出現(xiàn)的人種外貌風(fēng)格。
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《幽靈行動(dòng):荒野》的單人模式和多人模式是兩個(gè)游戲。
單人模式,你帶著3名NPC隊(duì)友潛入殺敵,這款平庸的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲乏味的流程能在半小時(shí)內(nèi)磨光玩家的耐心。多人模式,你和3名隊(duì)友潛入,這款游戲立馬化腐朽為神奇成了一款效果極佳的搞笑游戲。
一個(gè)玩家在面對(duì)潛入游戲時(shí),潛入的謹(jǐn)慎程度是和潛入難度是成正比的。被發(fā)現(xiàn)的代價(jià)越大,局勢(shì)越難以處理,玩家就會(huì)越小心謹(jǐn)慎不犯錯(cuò)。反之,若游戲中的敵人巡邏路線無(wú)章法,五感遲鈍,被發(fā)現(xiàn)也能快速的解決亂局,玩家即使主觀的想認(rèn)真潛行也很容易大意犯錯(cuò)??梢韵胂搿洞炭托艞l》中的潛行關(guān)卡,有多少潛行到了一半就變成刺客無(wú)雙。
《幽靈行動(dòng):荒野》就是后者一般的游戲,游戲指引了一種四人分頭行動(dòng),多點(diǎn)協(xié)防,互相掩護(hù)的“官方推薦玩法”,配合玩家面對(duì)并不強(qiáng)制玩家潛行的關(guān)卡設(shè)計(jì),四個(gè)人就會(huì)有四倍的犯錯(cuò)幾率,可想而知最終的局面會(huì)變成怎樣了。
《幽靈行動(dòng):荒野》的多人聯(lián)機(jī)模式,可以說(shuō)是隊(duì)友犯錯(cuò)——嘲笑隊(duì)友犯錯(cuò)——自己犯錯(cuò)——被隊(duì)友嘲笑——隊(duì)友犯錯(cuò)的循環(huán),但是在容易挽救局面的設(shè)計(jì)下關(guān)卡又能“順利”的推進(jìn)下去(巨型開(kāi)放世界與遍地都是的載具能讓玩家輕易的逃離重整)。在互相嘲諷中,YY中充滿了歡聲笑語(yǔ),大家的友情更堅(jiān)固了。
在配合游戲中多種多樣的BUG與槽點(diǎn)極多的為了游戲性而加入的反常識(shí)設(shè)計(jì),在《幽靈行動(dòng):荒野》中的每一分鐘都非??鞓?lè)。
昨晚在一次狙擊掩護(hù)任務(wù)中射擊靜止目標(biāo)4發(fā)不中害死全隊(duì)的那位朋友,今早依然沒(méi)有在醫(yī)院里醒來(lái)。
從這次的Beta來(lái)看,游戲已不會(huì)有太多玩法上的擴(kuò)展,目前前期的兩張圖中的玩法應(yīng)該貫穿整作,未來(lái)更新應(yīng)該會(huì)從外觀,新設(shè)計(jì)地形及布防的劇情戰(zhàn)役。
游戲中的劇情為破壞當(dāng)?shù)氐胤浇M織——擊殺地區(qū)boss——更換地區(qū)循環(huán)——擊殺總boss的標(biāo)準(zhǔn)化流程,單人游玩樂(lè)趣不高。
本次Beta測(cè)試中,游戲優(yōu)化并不好,普遍出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)定,與材質(zhì)模糊,貼圖錯(cuò)誤等現(xiàn)象。但是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量意外的高,沒(méi)有數(shù)據(jù)延遲感,即使不使用加速器裸連掉線率也很低。
游戲中完成主要流程后主要驅(qū)動(dòng)玩家繼續(xù)游玩的機(jī)制是搜索收集品,解鎖技能、武器、配件。以及挑戰(zhàn)更高難度。
聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn)優(yōu)秀,除去作為娛樂(lè)的搞笑內(nèi)容以外,最終目標(biāo)應(yīng)當(dāng)為以真正以小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)合作挑戰(zhàn)擬真難度下的后期關(guān)卡。
如果你缺乏能一起開(kāi)語(yǔ)音玩游戲的朋友,那么不建議購(gòu)買(mǎi),如果對(duì)正式版的優(yōu)化質(zhì)量依然沒(méi)有信心,建議觀望,游戲內(nèi)容預(yù)計(jì)將提供70小時(shí)左右的游戲時(shí)間。