根據(jù)我數(shù)百個小時的體驗(yàn),在下午6點(diǎn)至晚上11點(diǎn),你會看到什么是真正的“潛行游戲”,而進(jìn)入午夜之后,網(wǎng)戰(zhàn)又會回歸“射擊游戲”的本質(zhì),但無論是哪一種,你都將體會到比劇情模式強(qiáng)烈數(shù)倍的殘酷。
對大多數(shù)玩家來說,《最后生還者》(The Last of Us)這款游戲應(yīng)該不算陌生。作為PS3末期的看家代表作,它以細(xì)膩的人物刻畫以及發(fā)人深省的劇情流程,得到了玩家和媒體的一致好評。在不少人眼中,《最后生還者》是一款單機(jī)神作。
不過,可能有些玩家并不知道,它其實(shí)還有一個多人模式,已經(jīng)推出很久,并且非常具有可玩性。拋開劇情模式,單是《最后生還者》的多人模式就足夠讓一些人沉迷個上百小時。在劇情模式里,就算你選擇難度最高的“絕地模式”,敵人幾乎槍槍致命,但游戲里的AI終究是斗不過人類的大腦。一旦你摸清了它們的行動路線,游戲的難度就會陡然下降。
而在多人模式中,你將體會到比劇情模式強(qiáng)烈數(shù)倍的殘酷,甚至有時會感到絕望。
《最后生還者》的多人模式分三種,“補(bǔ)給爭奪”“生存戰(zhàn)”和“盤問”。
一般來說,大多數(shù)玩家都會聚集在“補(bǔ)給爭奪”這個模式中。該模式的規(guī)則并不復(fù)雜,對局雙方各有4名玩家(3種模式都是如此),在開局后雙方均有20條命,隊里每死一個人,便會扣除一條命。誰先干掉對方20條命,誰便取得勝利。
“盤問模式”對新人玩家來說相對更友好一些。在這個模式里,雙方都可以無限復(fù)活。在將敵人血槽打空,使其倒地進(jìn)入“瀕死”狀態(tài)時,玩家可以上前對其進(jìn)行“盤問”,以獲得對方的保險箱密碼。全隊成功盤問5次后,便可得到對方保險箱的位置。率先開鎖的一方,就是勝利者。
最后就是“生存者模式”,這個玩的人相對少一些。其玩法與傳統(tǒng)的CS其實(shí)很相似,雙方在每局中都沒有重生機(jī)會,成功擊殺對方所有成員就算拿下一局,哪一方先拿下4局,就能獲得勝利。
無論哪個模式,玩家均可在其中開啟紅色的“補(bǔ)給箱”,獲得原材料去組合一些有用的道具。與劇情模式相同,在網(wǎng)戰(zhàn)中,玩家一共有6種道具可以制作,分別是:改裝棍、彈簧刀、醫(yī)療包、釘子炸彈、燃燒瓶、煙霧彈。
這些道具和劇情模式中的用法基本相同,只有2點(diǎn)需要注意:一個是改裝棍只可使用一次,另一個是釘子炸彈雖可以當(dāng)作陷阱使用,但只能在非瞄準(zhǔn)模式下按R2鍵才算一個有效的陷阱,當(dāng)你扔出它時,不管落點(diǎn)附近有沒有敵人,它都會爆炸(劇情模式中,釘子炸彈只會在附近有敵人時才會爆炸)。
另外在戰(zhàn)斗中,除了燃燒瓶、噴火槍、軍用狙擊槍爆頭、彈簧刀刺殺這4種方式之外,玩家在血槽被打空時并不會立即死亡,而是進(jìn)入“瀕死”狀態(tài),可以在地面上爬行一段時間。在這段時間里,若有隊友前來救援,便可讓你重新站起,拍拍塵土繼續(xù)奮戰(zhàn)。
而若是敵方在你瀕死時按下三角鍵,就會觸發(fā)“特殊處決”動作,用各種極其恥辱的方法致你于死地。其中比較兇殘的大概就是“地面彈簧刀”處決了,被處決者會被敵方強(qiáng)行按在地上連戳數(shù)刀,并在心理上受到暴擊。
其它比較“震撼心靈”的處決方式,還有“端著霰彈槍打斷腿再打爛頭”“將對方踩在腳下并在其求饒時對著胸口連射數(shù)槍”,種種。這種羞辱對方的效果,比在某些游戲中大喊“Sao Ni Ma”要強(qiáng)烈數(shù)倍。因此,這個游戲中也是沒有“Sao Ni Ma”文化的,因?yàn)樵谀恪癝ao”的時候可能就已經(jīng)被對方按在地板上,拿著軍事來復(fù)槍對著你肚子連射了一彈匣子彈。
另外還有一個重點(diǎn)是,《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)擁有等級系統(tǒng)。
每局結(jié)束后,游戲會清算玩家的“零件數(shù)”(相當(dāng)于分?jǐn)?shù))。通過收集零件,你在單局游戲中可以購買一些額外的裝備來加強(qiáng)自己,比如防彈衣或“可購買武器”(通常比戰(zhàn)局初始攜帶的武器要強(qiáng)大得多,如范圍攻擊的榴彈槍和高射速的來復(fù)槍)。通俗點(diǎn)說,和CS里的金錢是一個作用。
游戲中獲得零件的方法有很多,擊倒、處決、救援、治療、制作道具、標(biāo)記等,都是零件的來源。對于新手來說,專心去治療救援隊友,往往比直接與敵方作戰(zhàn)獲得的零件更多。另外,就算你打不死別人也沒有關(guān)系,游戲?qū)τ谶B續(xù)兩次未擊倒任何敵人的玩家,是有零件補(bǔ)償?shù)摹.?dāng)你連續(xù)死亡兩次后去開補(bǔ)給箱,會獲得大量的零件。
而零件的另一個作用是,當(dāng)每局結(jié)束時,系統(tǒng)會將其換算成“補(bǔ)給”(可以理解為經(jīng)驗(yàn)值)。隨著補(bǔ)給收集的增加,玩家的等級會得到提升,可使用的武器和技能也會越來越豐富。通過收集零件,當(dāng)玩家達(dá)到一定等級時,可使用的裝備點(diǎn)數(shù)最終會上升到13點(diǎn),而每增加一個攜帶的裝備或技能就會消耗一定點(diǎn)數(shù)。
舉例來說,出戰(zhàn)使用獵槍會消耗2個裝備點(diǎn)數(shù),如果想要為武器消音的話,還需要再另加2個裝備點(diǎn)數(shù)。此外,所有技能也是要消耗點(diǎn)數(shù)的。比如你想在潛行時不易被對方發(fā)現(xiàn)的話,就需要攜帶“潛行專家2”,并消耗你4個技能點(diǎn)。若是不想被敵人標(biāo)記,還需再加1個技能點(diǎn),換成“潛行專家3”技能。
游戲可選用的武器和技能都非常豐富,大多都可隨著升級去解鎖。另外,也有部分需要花錢去解鎖的武器和技能,不過該游戲平衡性做得還是不錯的,就算不花錢去買,你依然可以制霸全場。
所以,如何合理搭配武器和技能,就成了《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)新手的一門必修課。由于技能太多,搭配也非常豐富,這里就不一一列舉了。如果你覺得自己槍法不好總是打不到人的話,筆者推薦一個不錯的技能:格斗家2。這個技能會讓你的改裝棍可以使用兩次,并且在肉搏戰(zhàn)中立于不敗之地。更重要的是,它只消耗3個技能點(diǎn)。
當(dāng)然,以上只是對《最后生還者》多人模式的一個非常粗略的介紹,很多細(xì)節(jié)還需要玩家自己在其中體會。相對來說,這是一個更加追求“真實(shí)感”的對戰(zhàn)游戲,苦澀卻又后味純正,可以讓人越玩越上癮。如果說飛檐走壁和光槍射擊類的射擊游戲是甜感十足的飲料的話,《最后生還者》多人模式則像是窖藏多年的老酒,越品越香。
但另一方面,陳年老酒相比可口可樂,更難讓很多人接受。《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)模式對于新人玩家來說,是非常不友好的。
多人模式的規(guī)則像是一潭清澈卻極深的水池,一眼能望穿池底,卻又深不可測。
尤其對于那些已經(jīng)通關(guān)劇情模式的玩家來說,當(dāng)他們首次接觸多人模式時,第一感覺往往是,這游戲的多人模式和劇情里的玩法都差不多嘛。沖刺、潛行、聆聽、射擊,操作上和劇情模式完全一樣。初進(jìn)戰(zhàn)局,很多熟玩“絕地模式”的玩家,個個都似信心滿滿的雄鷹,摩拳擦掌著準(zhǔn)備端槍射敵人一臉(包括我)。
然而現(xiàn)實(shí)情況是,你可能剛剛發(fā)現(xiàn)一個敵人露出頭,槍才舉了一半便被打成了馬蜂窩?;蛘撸驮谀憧吹角胺接腥吮硨χ汩_補(bǔ)給箱,你的瞄準(zhǔn)鏡對準(zhǔn)敵人頭上準(zhǔn)備打他個稀巴爛時,背后突然有人捂住了你的嘴并用彈簧刀一刀刀刺穿了你的腎和尊嚴(yán)。又或者,你以為可以像劇情模式里那樣,匍匐在掩體之間企圖殺人于無形時,對方早就洞穿了你的小心思并扔出一枚燃燒瓶??粗一鹬袘K叫的游戲人物,你會懷疑,之前玩的會不會是假末日游戲。
慘烈的不僅僅如此,由于游戲的匹配機(jī)制缺陷,導(dǎo)致對戰(zhàn)雙方的實(shí)力經(jīng)常會嚴(yán)重不平衡。當(dāng)你以新手生存者生存者進(jìn)入多人模式時,迎接你的往往是一群可怕而老練的殺手,讓你感覺自己就是那個將要被剝皮的獵物。更讓人絕望的是,身邊那些奮戰(zhàn)的隊友很可能槍法還不如你。
另外就像之前所說,《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)的規(guī)則只是看似簡單,很多你在劇情流程中的經(jīng)驗(yàn),到了這里可能就成了一個個陷阱。
例如在單人游戲中,有時是需要進(jìn)行跑動的,特別是和一些人類AI對戰(zhàn),跑動可能就意味著戰(zhàn)機(jī)。所以在剛接觸網(wǎng)戰(zhàn)的時候,一些人應(yīng)該也是這么做的。然而你跑著跑著就會發(fā)現(xiàn),自己死得特別快,而且會遭到一些隊友唾罵。這是因?yàn)?,這個游戲的網(wǎng)戰(zhàn)中,當(dāng)有玩家進(jìn)行跑動時,會將自身暴露在雷達(dá)中?;旧希@等同于對所有敵人大喊:來啊,過來打我。
但是,在你玩過一段時間,稍微學(xué)會克制自己的跑動欲望后,又會看到很多老鳥似乎在奔跑間就擊殺無數(shù),連蹲都懶得蹲。于是你就徹底陷入了迷茫:跑,還是不跑?
這個行動節(jié)奏,是需要大量的實(shí)戰(zhàn)才能很好掌握的。在此之前,更多人便選擇了一條更為保險的做法:蹲。
要說《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)和其它很多突突突游戲的不同之處,大概就是這個“蹲”字了。就算你之前只接觸過劇情模式,你也知道這游戲擁有一套非常成熟且實(shí)用的潛行系統(tǒng)。在劇情流程中,大部分場景都可以徒手靠暗殺一路打過去。到了網(wǎng)戰(zhàn)模式,這套潛行系統(tǒng)也被移植了過來,只不過變得更加復(fù)雜一些。
成熟的潛行系統(tǒng),也讓游戲衍生出了一種“蹲”的氣質(zhì)。
首先要說明的一點(diǎn)是,筆者在《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)模式中的游戲時間大約在300來個小時,另外還有100多個小時用來翻閱各種網(wǎng)戰(zhàn)資料和技術(shù)視頻。由于這個網(wǎng)戰(zhàn)模式相對小眾,很多游戲技巧和經(jīng)驗(yàn)都非常的零散,收集起來頗為困難。由于個人作息原因,我大約一半的游戲時間都是在半夜零點(diǎn)至5點(diǎn)之間,在這個時間段里,基本上對戰(zhàn)的雙方都以歐美人為主(日本人也有不少)。
因?yàn)槿绱?,筆者和國內(nèi)國外玩家都對戰(zhàn)過很多次,并且和國內(nèi)、日本以及歐美玩家都組過固定團(tuán)隊。時間一長,我漸漸地發(fā)現(xiàn),自己在零點(diǎn)之前和零點(diǎn)之后,玩的雖是同一個游戲,卻經(jīng)常有著完全不同的體驗(yàn)。
相比那些歐美蠻牛,國內(nèi)的玩家,似乎更偏愛“蹲”。
前文中,筆者介紹了這個游戲擁有非常多的技能,其中有些就與“潛行”有關(guān)。除了之前介紹的“潛行專家”,還有諸如“敏捷”(消除腳步聲以及增加潛行時的移動速度)和“尖耳朵”(增加聆聽模式的恢復(fù)速度)等。這其中,國內(nèi)玩家最喜歡的技能,大概就是“潛行專家2/3”。如果你去貼吧看一圈游戲心得就會發(fā)現(xiàn),這技能幾乎已經(jīng)成了標(biāo)配。
一般來說,大多新手在《最后生還者》中吃過幾次虧以后,之后一段時間里都會變得小心謹(jǐn)慎,能走路就絕不跑動,能蹲著就絕不直立行走。這是因?yàn)?,游戲的多人模式和劇情模式一樣,也是可以進(jìn)入“聆聽模式”的。
在此模式下,除非對方距離很遠(yuǎn)、不做任何行動或是攜帶“潛行專家2/3”技能,使用聆聽模式的人是有很大概率隔著墻看到對方輪廊的,就算隔了幾層墻就可以。而蹲著走加上使用“潛行專家”技能,可以有效降低被對方發(fā)現(xiàn)行蹤進(jìn)行偷襲或包抄的概率。活用這個概念,新手會大大增加自身的生存概率。
然而在渡過新手階段后,國內(nèi)外玩家的打法似乎就漸漸發(fā)生了分化。如果你經(jīng)常在白天和半夜間換著打的話,就會發(fā)現(xiàn)在國內(nèi)玩家最活躍的時間段(通常是下午6點(diǎn)至晚上11點(diǎn))里,大部分戰(zhàn)局的雙方都偏愛蹲著走,甚至經(jīng)常會出現(xiàn)雙方全程蹲著行動導(dǎo)致雙方人頭都沒殺完,該局就結(jié)束了(15分鐘為一局)。
就算你全程不斷使用聆聽模式,也很難發(fā)現(xiàn)幾個人,因?yàn)榇蠹叶紨y帶了“潛行專家”技能,你根本就無法聽到他們的行蹤。所以在下午6點(diǎn)至晚上11點(diǎn)中,你將體會到什么是真正的“潛行游戲”。
而在進(jìn)入午夜之后,當(dāng)國內(nèi)玩家漸漸都睡去、歐美玩家紛紛上線時(以歐洲居多),這游戲就會回歸其“射擊游戲”本質(zhì)。
以“水壩”這張地圖為例,本圖擁有一個平坦而布滿掩體的高地以及一個大霧彌漫的低洼地區(qū)。午夜后你會發(fā)現(xiàn),雙方大多時候在開局后都會乖乖沖向高地,占據(jù)掩體進(jìn)行對射。而這個打法在“國內(nèi)高峰期”是行不通的,因?yàn)殚_局后經(jīng)常會有一兩個隊友沖下霧區(qū)開補(bǔ)給箱,甚至全隊一起,導(dǎo)致雙方被迫進(jìn)入一個“躲貓貓”狀態(tài),根本對射不起來。
筆者個人來說,偏向于使用“歐美式”直來直去的打法,這樣可以提高獲得分?jǐn)?shù)的效率,進(jìn)而提高全球排名(排名依據(jù)單位時間內(nèi)獲得零件數(shù))。而如果雙方全程蹲著打的話,獲得分?jǐn)?shù)都會少很多。也就因?yàn)檫@樣打,我在“國內(nèi)高峰期”里吃了很多虧。
情況往往是這樣的:當(dāng)我在發(fā)現(xiàn)敵人行蹤,搶占有利地形與其對射時卻發(fā)現(xiàn),身后隊友還在遠(yuǎn)處蹲著慢慢往過挪動,甚至走向相反的方向去開補(bǔ)給箱……然后我就遭到對方隊友夾擊,完全討不到什么便宜。不僅是路人局,即使和經(jīng)常玩的朋友一起組隊打團(tuán),也經(jīng)常會遇到此種尷尬情況。而在與歐美人一隊時,這種情況也會少很多,即使大家只是臨時組的野隊(日本隊也差不多是這樣)。
國內(nèi)《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)圈的獨(dú)特性還不止于此。當(dāng)你在國內(nèi)玩家活躍的時間段,會發(fā)現(xiàn)周圍有大量的玩家都會使用短槍、戰(zhàn)略霰彈槍與霰彈槍三種“噴子”,俗稱“三噴老藝人”。尤其是戰(zhàn)略霰彈槍,幾乎你每局都能看到兩三把。如果不是的話,那你有很大概率是進(jìn)了歐美人的游戲。
要說戰(zhàn)略霰彈槍,在這個游戲里大概算是最易使用的武器之一了。由于它的準(zhǔn)星是一個圓圈而不是點(diǎn),會使得你擊中敵人的概率大幅提高,并且在中距離就能兩槍放倒一個滿血的玩家。
而“可購買武器”霰彈槍則更為暴力,可以稱得上是整個網(wǎng)戰(zhàn)中最殘暴的武器了。在近距離上,它只需一槍就可擊倒一名不穿防彈衣的生存者。若是稍微搜一下這個武器,就會發(fā)現(xiàn)很多人都在抱怨它的不平衡。更極端些的,甚至?xí)ハ氡M一切辦法羞辱使用霰彈槍的玩家。
這里順帶提一下《最后生還者》中的一個約定俗成的羞辱動作,就是對著倒下或被處決的敵人連續(xù)按下圓圈鍵。人物快速連續(xù)反復(fù)的“站——蹲——站——蹲”,看起來與某種不雅動作非常相似。如沒有什么大仇大恨,建議還是不要使用這個動作。
不僅這個游戲,在筆者游玩的另一款MMO射擊游戲《命運(yùn)》(Destiny)里,國內(nèi)玩家似乎也是非常偏愛霰彈槍這種簡單暴力而有效的武器。相比午夜后歐美玩家武器種類的百花齊放,國內(nèi)PVP中的武器選擇更加齊整和高效。哪個最好用,大家就都選擇那個。
其實(shí)以筆者來看,用霰彈槍也并沒什么不妥的,畢竟它只是一把近距離殺器,在中遠(yuǎn)距離上的威脅近乎于零。一般玩家愛用很正常,但要讓喜“蹲”之人用起來,那就不是一回事了。
提起“蹲”這個事,《坦克世界》玩家據(jù)說也深受其苦,開局到結(jié)束縮在掩體后邊打黑槍的不計其數(shù)。雖然我只看過這款游戲的對戰(zhàn)視頻,但在第一感覺上,這也是一款十分適合“蹲”文化的對戰(zhàn)游戲。
非要形容“蹲”這個事的話,大概可以用兩個字形容——憋屈,真的憋屈。
之前筆者提到,《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)中,國內(nèi)戰(zhàn)局雙方大多都更偏向于“蹲”。對于這類玩家,我姑且將他們分為兩種:輕度蹲者和重度蹲者(簡稱輕蹲和重蹲)。
一般來說,輕蹲更為普遍一些。這類玩家往往會攜帶“潛行專家2/3”技能,常年匍匐在地圖各角落之間,并且,他們中的許多人都至少會攜帶一把戰(zhàn)略霰彈槍或短槍。在滿圖游走的同時,偷襲那些粗心的落單者或開箱之人?;蛘撸p蹲們會三五成群聚集在一起,形成一個可怕的黑洞:你不知道走到哪個補(bǔ)給箱時,就被迎面射來的霰彈槍們打成了篩子。
而重度蹲者,更是這個游戲中最可怕的一股力量。相比輕蹲群體,他們數(shù)量不多,悄無聲息而極具耐心,手上端著消音的戰(zhàn)略霰彈槍或上好膛的霰彈槍,靜靜不動地蹲在某個補(bǔ)給箱附近,等待那些上來開箱的倒霉蛋。由于在這個游戲中,即使你進(jìn)入聆聽模式也無法聽到靜止不動的人,而你總是要去開一些補(bǔ)給箱的。于是,在開箱的那一瞬間,你就注定要在補(bǔ)給箱前獻(xiàn)出寶貴的生命。
而且,蹲補(bǔ)給箱只是重蹲們的套路之一。事實(shí)上,在地圖的任何一個地方,你都可能會突然看到掩體中、矮墻中甚至垃圾箱中冒出一張兇神惡煞的臉,槍槍致命,步步驚心。
如果說還有什么比重度蹲者更可怕的存在,大概就是同時手持短槍、戰(zhàn)略霰彈槍與霰彈槍,身穿防彈衣還一蹲不起的“三噴老藝人”了。在這股“蹲”文化的影響下,國內(nèi)的《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)變得非常燒腦而考驗(yàn)?zāi)托模阂环矫妫蠹叶荚跐撔?,你如果站起來打頭陣的話,基本只能白白送命。而另一方面,霰彈槍們又無處不在,你得時時堤防著每一個角落,以免被打個措手不及。
雖然在前文中,筆者字里行間都透著對“蹲”文化的某種怨念,究其原因只是和個人打法不合而已,并不是說這樣打就不好或者無趣。相反,這種帶有“躲貓貓”性質(zhì)的對戰(zhàn),是吸引很多國內(nèi)玩家去玩它的原因。在我經(jīng)常組團(tuán)的好友當(dāng)中,有不少人都覺得這種玩法非常有趣,很好地將它和其它一些“無腦”射擊游戲區(qū)分開來。有時我也會和他們組團(tuán)一起打內(nèi)戰(zhàn),大家也其樂融融,從未發(fā)生過任何不愉快的事情。
總的來說,無論你是喜歡斗智斗勇還是正面血拼的玩家,《最后生還者》網(wǎng)戰(zhàn)都能給你提供不錯的體驗(yàn)。如果想要感受“真實(shí)又殘酷”的生存斗爭,這款游戲應(yīng)該會適合你。