和我一起打《刀塔》的朋友,都非常、非常有耐心。
不知道從什么時(shí)候開始起,我們都已經(jīng)習(xí)慣了這樣的節(jié)奏:幾個(gè)人組隊(duì),開始匹配比賽。然后各干各的,1分鐘,3分鐘,7分鐘,10分鐘……通常需要等上10分鐘,耳機(jī)里會(huì)傳來(lái)一個(gè)令人激動(dòng)的聲響,告訴我們匹配成功,要點(diǎn)擊準(zhǔn)備進(jìn)入比賽了。
這10分鐘里,隊(duì)伍里通常不會(huì)有一個(gè)人說(shuō)話,每個(gè)人都默默的。就在你擔(dān)心他們會(huì)切出去干別的事情忘記了的時(shí)候,匹配成功的提示彈出,幾乎每個(gè)人都會(huì)在第一秒選擇加入游戲。
這很正常,我們都知道《刀塔》是Deadgame,是老年人游戲,他的玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能與《英雄聯(lián)盟》相提并論,更別說(shuō)最近風(fēng)頭特別盛的《王者榮耀》。而現(xiàn)在還留在《刀塔》里的玩家們,也都是那種真正的骨灰玩家了,很少會(huì)有什么年輕的新血加入這個(gè)天輝和夜魘的永恒戰(zhàn)場(chǎng)。自從工作以來(lái),我所有試圖推薦其他人玩《刀塔》的努力都以失敗告終。他們一般會(huì)打上幾把人機(jī),然后在龐大的英雄庫(kù)和裝備體系前知難而退。
也正是如此,所以大家都特別寬容。覺得10分鐘開一場(chǎng)比賽也沒什么。習(xí)慣成自然。
有時(shí)候遇到朋友的戰(zhàn)斗進(jìn)行到尾聲,我們也都愿意等他打完出來(lái),再一起組隊(duì),雖然一等經(jīng)常就是20、30分鐘,但大家也都愿意等,都很有耐心。這種耐心是《刀塔》獨(dú)有的,除此以外的任何一款游戲都不可能讓我具備這樣的耐心。
當(dāng)然,匹配不總是10分鐘,一般來(lái)說(shuō),獨(dú)自匹配要快很多。通常2、3分鐘就能開始。組隊(duì)要慢一些,最慢的是天梯,因?yàn)樘焯菀ヅ浞侄危€要匹配人數(shù),5人黑只能打5人黑。
但是昨天,我遇到了最漫長(zhǎng)的一次匹配。
一開始我們有兩個(gè)人,為了等另外三個(gè)朋友打完,我們等了20分鐘。接著我們開始5人匹配,匹配的是普通比賽。我們等了15分鐘,比賽開始了。
我原本打算“贏一把就睡”。但你知道,一般立下這樣的Flag都不會(huì)有什么好事,比如有一次,我直到凌晨7點(diǎn)才上床睡覺,你可以想象那個(gè)晚上到底發(fā)生了多么悲慘的故事。
于是我們輸了,干脆徹底,當(dāng)時(shí)是0點(diǎn)25分。我們五個(gè)人,分完鍋后決定再開一把,依然是普通比賽。
然后……
前10分鐘無(wú)人說(shuō)話。
又過(guò)了10分鐘,有人打了一串省略號(hào)。
“刀塔藥丸?!庇腥苏f(shuō)。
順帶一提,為了提高匹配成功率,我們同時(shí)勾選了全陣營(yíng)選擇和隨機(jī)分配(RD)兩種模式,大區(qū)是華中和浙江兩個(gè)電信大區(qū)。
又過(guò)了一段時(shí)間,已經(jīng)有人看完了一集新番,切回游戲,發(fā)現(xiàn)還在匹配。
中間我們甚至懷疑出了BUG,暫停重開了好幾次。
終于,指針指向1點(diǎn)的時(shí)候我已經(jīng)沒什么耐心了。我默默地想,再10分鐘,再10分鐘,等到1點(diǎn)10分還匹配不到人我就去睡覺。結(jié)果我一直等到了1點(diǎn)12分,也沒匹配到人,只能憤而睡去。
這當(dāng)然是一次很偶然的經(jīng)歷,但我毫不懷疑這樣的偶然情況會(huì)越來(lái)越多的出現(xiàn)。
即便是在古早的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)年代,玩家們要自己建立主機(jī),每個(gè)房間只有250人限制,開一局比賽也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么困難和漫長(zhǎng)。在后來(lái)的11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的天梯時(shí)代,匹配更是沒有超過(guò)3分鐘的。
我不太確定現(xiàn)在的《刀塔》到底怎么了,到底是匹配算法有問題,還是說(shuō),偌大國(guó)服,真的就已經(jīng)這么難匹配比賽了。
總之,現(xiàn)在是《王者榮耀》的時(shí)代了!我常用來(lái)做大眾玩家流行游戲風(fēng)向標(biāo)的《今日頭條》游戲頻道,已經(jīng)從過(guò)去的《英雄聯(lián)盟》頻道變成如今的《王者榮耀》占據(jù)半壁江山,就能知道,《王者榮耀》確實(shí)勢(shì)不可擋。
但我一直很拒絕《王者榮耀》,大概就是這份愿意為它等上40分鐘的刀塔情結(jié)吧。DOTA?never die。
我之前說(shuō)過(guò),每次輪到自己寫夜話,會(huì)同步一下自己的《仁王》進(jìn)度,我本來(lái)以為對(duì)于不擅長(zhǎng)這類游戲的我來(lái)說(shuō)會(huì)很艱難,說(shuō)不定會(huì)中途放棄,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)比我想象中要容易很多。
上一次夜話,我才剛到飛緣魔。回頭就有讀者在群里開盤口,賭我要落命多少次才能過(guò)。其實(shí)在經(jīng)過(guò)怨靈鬼的瘋狂落命之后,空間寬敞的飛緣魔打起來(lái)并不難,我只用了幾次就通過(guò)了。
我現(xiàn)在游戲時(shí)間接近30小時(shí),已經(jīng)到達(dá)了伊賀忍者村,并且只用一次就擊殺了伊賀的BOSS大蛤蟆。
《仁王》其實(shí)是個(gè)越到后面越簡(jiǎn)單的的游戲,一方面是掌握套路后,設(shè)計(jì)上沒什么新意的BOSS其實(shí)都很好對(duì)付,來(lái)來(lái)回回都是那幾個(gè)套路,一方面是隨著技能增多、裝備增強(qiáng),自身的實(shí)力也提升了很多。尤其是帶上4個(gè)致盲彈,幾張封力符和遲鈍符,BOSS打起來(lái)跟玩似的,帶上8瓶藥,攢一攢九十九武器,只要避開致命一擊問題都不大。
再不濟(jì),游戲還有一個(gè)召喚稀人的線上模式。招來(lái)強(qiáng)力一點(diǎn)的稀人,打BOSS甚至只要?jiǎng)潉澦涂梢粤恕?/p>
《仁王》最難,最耗時(shí)間的部分,反而是在跑地圖找近路上。我都懶得算我在反復(fù)迷路上耗費(fèi)了多少時(shí)間,作為一個(gè)路癡,玩這個(gè)游戲真的非常辛苦。
不過(guò)我應(yīng)該要不了多久就可以通關(guān)了。