《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》于3月1日正式公測。在公測前的40多天里,它的TapTap評分從9.5掉到了7.1。這不能說是個(gè)低分,但在這段時(shí)間里,RO的問題確實(shí)是一天天暴露、累積起來的。
不限號測試一個(gè)多月后,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》的TapTap評分從9.5掉到了7.1。
這不能說是一個(gè)低分。在TapTap平臺,《陰陽師》的分?jǐn)?shù)只有5.7,《王者榮耀》只有5.9,都不及格。同為MMO的《夢幻西游》分?jǐn)?shù)則是7.7,但《夢幻西游》的評分總數(shù)不與前兩者是同一個(gè)量級,評分少導(dǎo)致分?jǐn)?shù)不那么準(zhǔn)確,卻也證明了,TapTap用戶與《夢幻西游》玩家不太重合。
事實(shí)上,心動(dòng)、TapTap、RO的用戶和用戶存在挺大的重合,不限號測試前的9分評價(jià)是這一重合度在理想情況下的表現(xiàn),但如今的分?jǐn)?shù)甚至還低于心動(dòng)自家的另一款產(chǎn)品《天天打波利》(8.1分),而且仍處于下降的趨勢。
需要明確的一點(diǎn)是,TapTap用戶整體上存在一定傾向性,對大廠、國產(chǎn)、氪金游戲的評價(jià)更嚴(yán)格,對小廠、獨(dú)立、付費(fèi)游戲的評價(jià)更寬容。App Store同樣也有傾向,上述幾款在TapTap不及格的游戲到那兒都是5星,只不過底下評論很多是廣告,還有很多是不成邏輯的句子,沒什么參考價(jià)值。
相反,在TapTap,玩家評論相對真實(shí),許多寫得很長、很用心,這個(gè)數(shù)量級的真實(shí)評價(jià)已經(jīng)具備較大的參考價(jià)值。
而從App Store看,RO手游的暢銷排名在不限號測試中始終在40上下徘徊,沒怎么上去過,也沒掉下來,比較穩(wěn)定,而公測第一天,排名已經(jīng)上升至30位。下降的只有TapTap評分,并且這評分不是一下子落到7分,而是在一個(gè)月時(shí)間里,極其緩慢、穩(wěn)定地下降。可以說,RO手游的問題是一天天暴露、累積起來的。
讓我們先聲明,在還原方面,幾乎沒有人質(zhì)疑RO手游,它的美術(shù)和音樂在如今的國產(chǎn)手游市場就是一股清流。而且游戲中存在不少“有愛而無用的設(shè)計(jì)”:牽手、拍照、摩天輪,許多講究的是純體驗(yàn)。
這在國產(chǎn)手游里是非常獨(dú)特的,對這些設(shè)計(jì),我的評價(jià)也是好評,無條件好評。
然而RO手游的獨(dú)特之處不僅僅是這些。
不夸張地說,“世界大服”本來也是個(gè)純情懷的設(shè)計(jì),應(yīng)該歸于上面有愛的那一部分。官方希望RO變成一個(gè)大世界,一個(gè)至少可以運(yùn)營10年的大世界,多語言的全球玩家都在里面為大世界的構(gòu)建添磚加瓦,這樣的世界沒有不采用大服的理由。
但因?yàn)檫@一情懷設(shè)計(jì),RO手游測試首月的穩(wěn)定性一直不理想,社交、組隊(duì)、公會、交易各個(gè)系統(tǒng)出現(xiàn)卡頓、延遲、丟單,技術(shù)方面在春節(jié)也要加班加點(diǎn),運(yùn)營發(fā)公告跪了許多次,很大程度也是拜大服設(shè)計(jì)導(dǎo)致。
要維護(hù)就得有補(bǔ)償,RO手游的補(bǔ)償手段從來都是一種名為“神秘箱子”的東西。起初,絕大多數(shù)玩家只能從中開到幾十到幾千Zeny(游戲中唯一貨幣),這個(gè)數(shù)量的補(bǔ)償實(shí)在是聊勝于無。而少數(shù)玩家開到的好東西又會影響經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(這暫且不提,之后會有詳細(xì)說明)。
總而言之,大服讓RO沒有那么多試錯(cuò)機(jī)會,先后進(jìn)入游戲的玩家也產(chǎn)生差異,這影響了游戲的諸多方面。如果不用大服,RO或許可以通過幾個(gè)版本的更新找對正確的節(jié)奏,把試錯(cuò)的影響降得更低,許多問題可以避免。
但現(xiàn)在的情況是,如此頻繁的維護(hù)與補(bǔ)償,再加上補(bǔ)償如此廉價(jià),玩家的不滿一直積累,表現(xiàn)之一就是有人做出了表情圖:
目前,神秘箱子的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)提升至5000 Zeny和隨機(jī)消耗品道具,已經(jīng)能讓玩家接受,但神秘箱子已然變成了一個(gè)每次維護(hù)都會出現(xiàn)的梗,RO手游的第一個(gè)梗。
服務(wù)器問題有補(bǔ)償,另外一個(gè)技術(shù)問題卻是沒有補(bǔ)償?shù)?,那就是幾乎所有人都在說的“費(fèi)電”。
這個(gè)問題又同游戲目前的主要玩法聯(lián)系在一起。RO手游的主要玩法就是自動(dòng)掛機(jī),但是掛機(jī)有諸多限制,自動(dòng)技能數(shù)量有限制,也不能自動(dòng)吃藥,所以手動(dòng)配合效率才更高。這綁架了玩家的手機(jī)。
除了主線任務(wù)、支線任務(wù)和隱藏任務(wù),玩家一天可玩的非純體驗(yàn)式內(nèi)容基本如此:
一天10個(gè)看板任務(wù)(拍照、打怪、打怪收集材料等等,獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)、總計(jì)上萬Zeny、消耗品道具),一天5個(gè)裂隙任務(wù)(獎(jiǎng)勵(lì)材料、裝備),一天2個(gè)魔潮任務(wù)(獎(jiǎng)勵(lì)主要是5倍經(jīng)驗(yàn)),吟游詩人的刷300怪任務(wù),每周一刷新的爬塔(可無限爬,能力要求較高),公會道場(獎(jiǎng)勵(lì)工會貢獻(xiàn)),打固定時(shí)間刷新的Mini Boss與MVP。差不多羅列完了。
而這些任務(wù),除了挑戰(zhàn)性大的,基本上就是換地方掛機(jī),需要手動(dòng)的掛機(jī)。
真正不需要手動(dòng)的掛機(jī),玩家一般會選擇用在300分鐘的非疲勞時(shí)間(月卡+100分鐘,每天可聽歌+60分鐘),每天先掛300分鐘,300分鐘后經(jīng)驗(yàn)、Zeny、掉落大幅度衰減,但不影響上述的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),所以白天掛機(jī),晚上做任務(wù)、蹲MVP。
對于MVP我沒有什么可評論的,因?yàn)槲掖_實(shí)從來沒搶到過……據(jù)我了解大多數(shù)玩家現(xiàn)在也確實(shí)難以搶到,MVP經(jīng)常被壟斷,讓人想起端游時(shí)代的恐怖。所以我們在任務(wù)以外就是長時(shí)間掛機(jī),為什么長時(shí)間掛機(jī)?簡而言之就是為了賺錢。
游戲里Zeny的獲取途徑有幾種:打怪、任務(wù)、交易所、充值(打賞)。打怪和任務(wù)每天有固定產(chǎn)出,有上限,一天下來不會太多,省吃儉用夠自給自足;掛機(jī)每天至少5小時(shí),運(yùn)氣好爆出有人要的裝備、材料,拿去交易所等賣出去;充值就是人民幣換Zeny,匯率1比10000,不如買月卡拿去交易所賣。
所以這里邊最有賺頭的只有掛機(jī),但裝備、材料、卡片的掉率低、來源少,要掛就必須長時(shí)間掛機(jī)。一個(gè)人一天能賺多少錢?事實(shí)上玩家與玩家間差別極大,單刷、隨性或者說瞎玩的玩家可能一天就幾萬Zeny,精打細(xì)算勉強(qiáng)自給自足,不精打細(xì)算簡直生活不能自理;而組隊(duì)或者多開,再辛辛苦苦刷滿疲勞時(shí)間,熟悉交易所供需針對特定材料掛機(jī),這樣會玩、又肝的玩家一天收入可能上百萬。
但無論是哪一個(gè),都需要大量時(shí)間換金錢,F(xiàn)2P游戲也確實(shí)基本如此。當(dāng)然,RO的特點(diǎn)就是,游戲根本不要求玩家去做這些,甚至不引導(dǎo)玩家這么做,你完全可以放慢腳步,這是官方所鼓勵(lì)的。
與游戲太肝相關(guān)聯(lián)的,是有玩家把RO叫做“強(qiáng)制社交”,不過官方的說法一直是“強(qiáng)調(diào)社交”。
"RO是重社交的游戲,但不會強(qiáng)制所有人都社交,在RO的世界里沒有什么是強(qiáng)制必須做的。RO是一款特別強(qiáng)調(diào)職業(yè)特色的游戲,單人玩家盡量選擇生存和戰(zhàn)斗能力比較均衡的職業(yè),而有公會和隊(duì)友的玩家則可以嘗試一些更極致的玩法。"
我們就不糾結(jié)是“強(qiáng)制”還是“強(qiáng)調(diào)”了,簡單來說一說組隊(duì)的好處。
之前說了,游戲玩法以長時(shí)間掛機(jī)為主,長時(shí)間掛機(jī)要求效率就要多用技能,多用技能就要耗藍(lán),耗藍(lán)就得多吃藥,多吃藥就得花錢,而要省錢你就得組牧師。
以獵人舉例,獵人一般會把基礎(chǔ)回藍(lán)(由屬性、裝備決定)堆到20以上,即每8秒回復(fù)20點(diǎn)藍(lán)。而牧師有個(gè)技能,圣母之頌歌,俗稱“回藍(lán)歌”“媽媽歌”,最高能提升200%的基礎(chǔ)回藍(lán),所以獵人與牧師組隊(duì)回藍(lán)就能堆到60以上,可以不用吃藥無限釋放某套技能,這是掛機(jī)的一般要求。
牧師的回藍(lán)歌讓獵人每8秒多了40余點(diǎn)藍(lán),一瓶40點(diǎn)的藍(lán)藥賣250 Zeny,這么算來一個(gè)小時(shí)就能省10萬以上的Zeny,一天5小時(shí)就是50萬。
牧師的另外兩個(gè)必點(diǎn)技能,天使之賜?;蛏裢砀?,分別能夠提升全屬性20點(diǎn)、物理攻擊80點(diǎn),都比賣25000一個(gè)料理加成好多了,姑且就用25000算,1小時(shí)2個(gè),5小時(shí)25萬;撒水祈??梢运愠伸`石,1小時(shí)4個(gè),5小時(shí)12萬;加血技能值多少比較難算,但以上加起來就快100萬了。
100萬Zeny是什么概念呢?只比交易所的月卡售價(jià)差上那么一點(diǎn),而事實(shí)上牧師的意義有增無減,至少有牧師在你不容易死呀,死了還掉經(jīng)驗(yàn)?zāi)亍?/p>
所以帶點(diǎn)噱頭意味地說,組個(gè)理想的牧師小號堪比白撿一張?jiān)驴ǎ鴨嗡⒌耐婕乙惶鞄缀醪惶赡苜嵉揭粡堅(jiān)驴ㄥX,組隊(duì)與不組隊(duì)的差距就是這么大。
游戲如此強(qiáng)調(diào)組隊(duì),所以玩家努力組隊(duì)。RO又沒有日式手游的協(xié)力系統(tǒng)或者國產(chǎn)手游的NPC隊(duì)友,自然就有玩家選擇用PC模擬器多開,至少要帶上一個(gè)小號牧師。當(dāng)然,除了裂隙和爬塔之類的任務(wù),RO掛機(jī)也不強(qiáng)制組隊(duì),你完全可以不組,但在省錢與效率上無疑是天壤之別。
好,既然組隊(duì)能省那么多錢,那錢有什么用?RO手游的主要支出在于買藥等消耗品、買交易所里的裝備圖紙材料等、裝備強(qiáng)化、裝備精煉、裝備附魔。
這幾項(xiàng)都很好理解,單獨(dú)提一提精煉。精煉在30級以后開放,最高能精煉+15的裝備,+4及其以下沒有風(fēng)險(xiǎn),+4以上要看成功幾率。這套系統(tǒng)沒什么可介紹的,在以前的老端游也有,它跟SSR、十連抽一樣廣為人知,應(yīng)該是與之并列在一塊的東西,也不必粗略計(jì)算精煉能花多少錢了。
舉個(gè)例子,情人節(jié)時(shí)王思聰直播,10分鐘內(nèi)花了10萬人民幣精煉+10裝備失?。ǖ诙斐晒α耍@事可以說跟丁磊抽不到SSR差不多性質(zhì)。精煉是個(gè)無底洞,當(dāng)然,RO中完全沒有戰(zhàn)斗力、排行榜,游戲也不引導(dǎo)你去精煉,你完全可以不追求精煉。
所以上述都是些RO手游中能做、但完全可以不做的事情。你可以20級游山玩水,拍遍全世界,不用去管它們。
當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)是這些事總有人做,畢竟這才是RO的傳統(tǒng)玩點(diǎn),所以玩家組隊(duì)或者多開、用模擬器長時(shí)間掛機(jī)、追求精煉,與不做這些事、或者做得沒那么到位的玩家拉開了極大差距。
如果是某些為玩家規(guī)定好一點(diǎn)該做那些日常的國產(chǎn)手游,系統(tǒng)可能會將產(chǎn)出更平均地投放到玩家手里,但RO自由度要高得多,這又進(jìn)一步加大了精打細(xì)算的玩家同瞎玩亂逛的玩家之間的差距。在一些存在十連抽與SSR的游戲里,這種差距很難量化。但RO可以,它有交易所,里面的售價(jià)非常明顯地展示了這巨大差距。
我不止一次地看到有玩家說,第一次見交易所,真是完全被那些售價(jià)轟殺。
交易所是RO最為特別的設(shè)計(jì)。它埋得挺深,需要在城鎮(zhèn)里找到相關(guān)NPC才能看到。因?yàn)橛螒蚴谴蠓?,沒有分區(qū),交易行的價(jià)格也會從開服至今始終影響所有玩家。
這個(gè)交易所設(shè)計(jì)最基本的幾點(diǎn)是:依托單一貨幣,一切流通物品只能通過官方交易行交易;同一個(gè)名字的道具、裝備、圖紙相互之間沒有任何差異,價(jià)格由系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前供需關(guān)系決定;每件商品上架時(shí)間為24小時(shí),超時(shí)后需要重新上架;每件上架商品都需繳納該商品市面價(jià)格1%的手續(xù)費(fèi),成交后還會收取稅費(fèi)。
設(shè)計(jì)的一大目標(biāo)就是為了杜絕工作室,同時(shí)也能模糊付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家的界限,理論上整個(gè)游戲沒有免費(fèi)玩家買不到的東西。
交易本身有一個(gè)要點(diǎn)是公示期,事實(shí)上上圖高價(jià)商品都屬于公示期商品。公示期的規(guī)則如下:
2、公示期內(nèi),買方可下單,設(shè)定下單總量為D,此時(shí)交易并未真正發(fā)生;
3、公示期結(jié)束時(shí):a)如果S遠(yuǎn)小于D,供不應(yīng)求,系統(tǒng)就從D個(gè)買方中隨機(jī)抽取S個(gè)實(shí)現(xiàn)交易,初始價(jià)格上升;b)如果S略大于D,供需平衡,系統(tǒng)也從D個(gè)買方中隨機(jī)抽取S個(gè)實(shí)現(xiàn)交易,物價(jià)穩(wěn)定;c)若S遠(yuǎn)大于D,供過于求,交易都成功,初始價(jià)格下降。
4、公示期結(jié)束時(shí)調(diào)整后的物價(jià)會作為下一輪公示期的初始價(jià)格;
5、若供不應(yīng)求,商品X上架又重復(fù)上述四步;若供需平衡或供過于求,商品X退出公示期,買家可以直接買,退出公示期的商品也會根據(jù)市場供需定時(shí)微調(diào)物價(jià)。
先不說這一系統(tǒng)的好壞,它最初產(chǎn)生的是誠信問題。這個(gè)機(jī)制的存在讓玩家會在公示期結(jié)束、市場價(jià)最高的時(shí)候上架商品,一旦大家都這么想,那一瞬間上架的商品就會很多,比較反常,便有玩家質(zhì)疑那是“官貨”。因?yàn)橥婕彝耆荒苡绊懯袌龆▋r(jià),一點(diǎn)兒自由都沒有,同樣也有人質(zhì)疑價(jià)格被官方操縱,甚至稱官方雖杜絕了工作室,自己卻成了最大的工作室。
對此,官方已經(jīng)否認(rèn)過許多次,強(qiáng)調(diào)早期那些疑似“官貨”的商品其實(shí)是神秘箱子開出來的,數(shù)量多是因?yàn)榭偼婕覕?shù)量多,但這沒能夠叫人信服。直到最近加入了清晰的交易記錄,買賣雙方可見,交易所才更透明、更讓人信服。
交易所目前的狀態(tài)屬于通貨膨脹,同時(shí)物價(jià)又在下跌。
通貨膨脹可以從月卡的市場價(jià)看出來。月卡50元一張,按沖值比率換算市場價(jià)則在120元到130元之間,顯然是通貨膨脹。玩家買賣月卡要比直接充值更賺錢,但每個(gè)月存在3張?jiān)驴ǖ馁徺I限制。
對此,官方一直以來的觀點(diǎn)就是,適度的通貨膨脹是有益的,是人人都能賺錢的通貨膨脹。簡而言之,就好比王思聰們的10萬人民幣是通過交易流向了其他玩家手里,玩家手里的貨幣更多,掉落能賣的錢也更多,而游戲中的消耗品價(jià)格不變,這樣的通貨膨脹符合設(shè)計(jì)初衷。
在測試期間,月卡的市場價(jià)曾上漲到200萬以上, 煤炭、沙金、寶石等開荒期的材料也屬于奇貨可居,單價(jià)高達(dá)數(shù)萬,現(xiàn)在則因?yàn)楫a(chǎn)出增多,掉到幾千。
因?yàn)楹翢o定價(jià)自由的關(guān)系,導(dǎo)致目前的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)無法讓某些存在供需的交易更快達(dá)成。比方說玩家希望以更低價(jià)格快速售出,卻因?yàn)楦牟涣硕▋r(jià)有價(jià)無市。包括游戲中連白送這一功能也做不了,極大地降低了社交性,沒有老端游那樣的擺攤文化。
對重度參與市場交易的玩家來說,這樣的交易所仍然是樂園,RO中已經(jīng)出現(xiàn)了不少地精。但對輕度參與市場交易的玩家(土豪論外)來說,可以肯定,那些售價(jià)上千的裝備,買不起的確實(shí)買不起……是的,當(dāng)然你也完全可以不買……
關(guān)于RO的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),知乎上有個(gè)問題非常有意思,某位玩家在看到王思聰一擲10萬卻幾無所得后,倍感壓力,又心生疑慮,他問:
當(dāng)我看到王校長一晚上花了10萬,還沒得到自己想要的裝備,那么作為不氪金或者微氪金玩家,要達(dá)到自己滿意的裝備(至少我玩游戲的一個(gè)目標(biāo)是這樣的),我們需要花的時(shí)間和精力是無法估計(jì)的,那么這款游戲是否還值得去玩?
而心動(dòng)CEO的回答則是:
關(guān)于提問童鞋問的微氪玩家感受的問題,我覺得我們現(xiàn)在的狀態(tài)還有待改進(jìn),因?yàn)槿绻诂F(xiàn)有交易體系下,微氪玩家賺王校長的錢沒問題,但要想和王校長追求同樣的裝備會非常痛苦,就如王校長怒砸10萬精煉的那天,直接交易所的精煉材料價(jià)格暴漲,這對其他同能追求的玩家可能是不好的體驗(yàn)。所以我們現(xiàn)在的基本思路是制作更多有趣的差異化的追求,讓不同層級的玩家都能有容易實(shí)現(xiàn)但又有趣的目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn),避免大家一窩蜂的只朝著一個(gè)目標(biāo)爭取導(dǎo)致價(jià)格暴漲。
這話已經(jīng)說得很實(shí)在了。
RO是沒有十連抽、沒有SSR、沒有體力、沒有VIP,但RO有精煉+15的裝備、交易所里換算下來售價(jià)上千的商品,也可以有每天至少5小時(shí)的掛機(jī)、模擬器與多開、搶怪等傳統(tǒng)網(wǎng)游特色。盡管游戲本身也確實(shí)從不要求、甚至不引導(dǎo)你去追求這些東西。
所以RO有愛嗎?它有愛,許多地方有愛。那么RO不是一個(gè)時(shí)間換金錢的打工游戲嗎?它同樣也可以是個(gè)打工游戲。既然如此,它是一個(gè)有愛的打工游戲嗎?
從目前看來,這兩種差異化的追求還沒有做到真正平衡與統(tǒng)一,目前的內(nèi)容仍然以重復(fù)、單調(diào)、重度的掛機(jī)為主,可以看到玩家消耗得很快,消耗完了又感覺疲憊,官方苦口婆心地希望大家放松心情,慢慢來,但在設(shè)計(jì)上缺乏有效充實(shí)與引導(dǎo),一個(gè)掛機(jī)掛累的玩家未必就會去南門聊天,在老端游,那里至少還有擺攤一個(gè)設(shè)計(jì)。
不限號測試頭一個(gè)月,RO不斷試錯(cuò),解決了大量技術(shù)的問題、設(shè)計(jì)的問題、職業(yè)平衡性的問題(職業(yè)方面內(nèi)容太細(xì),不在本文討論范疇,但在玩家中,平衡性的重要程度極高),也可以不止一次地看到玩家在以寬容的態(tài)度面對這些。
但隨著測試的深入,玩家初見RO的有愛,正在被游戲中后期一些未能與傳統(tǒng)網(wǎng)游劃清界限的部分掩蓋過去,這些完全可以不玩、玩了體驗(yàn)又不佳的內(nèi)容很難不讓游戲的評分下降,并且下降的趨勢仍未停止。RO的追求在國產(chǎn)手游中依然是獨(dú)一無二的,但就目前來說,大世界尚未成功,愛與勇氣的冒險(xiǎn)仍需努力。