我最近在重玩過氣游戲《巫師:加強版》——簡單模式。
昨天的夜話全是講AVG(Adventure Games 冒險游戲)的,讓我想到自己最近在把《巫師:加強版》當AVG玩。
連續(xù)幾周我都在打《巫師:加強版》,幾年前我早通過一遍,當時玩的是普通難度,這回我沒玩更難的困難難度,反而選了最低的簡單難度。這些個難度的要求各不相同,具體而言,簡單難度我只要掌握劍術(shù)就行,普通難度需要劍術(shù)和一點煉金術(shù),困難難度需要熟練的劍術(shù)和煉金術(shù)。
我掌握充分的就是這個劍術(shù)。憑著玩過一遍的記憶,再加上最低的難度設(shè)置、以及主要用鼠標的操作方式(游戲分鍵鼠共用和鼠標為主兩種操作方式,不支持手柄),游戲全程我都是瞎XX點,沒難度,戰(zhàn)斗沒存在感,《巫師:加強版》劇情、對話又錯綜復雜好比解謎,所以越玩越像AVG。
我真是太喜歡《巫師:加強版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,它的核心是“連段攻擊”,簡單來說就是:你點一下敵人,角色揮一套劍舞,劍舞揮完的一瞬間(鼠標會發(fā)亮),你再點一下,劍舞就能不斷繼續(xù)下去,直到打出“最后一擊”。
?這套系統(tǒng)好在哪兒呢?好在無腦哦不,好在鼠標不用多動,不像PC上的ARPG、RTS、FPS、TPS移來移去那么頻繁,點擊就行,好比音游,也好比一個平臺跳躍游戲連方向鍵都不按,就是在合適的時機按下跳躍鍵或者連續(xù)按下跳躍鍵。
懶到一定境界的玩家都應(yīng)該試試這套系統(tǒng),它讓我覺得自己仿佛霍金(對不起……),幾乎不用動手指以外的身體部位,最多就是按下暫停,換一下銀劍、鋼劍和招數(shù),法印都不怎么用。但我能感受到自己的腦部思維集中在游戲世界,一個巋然不動、全身心投入的大師級死宅,沉浸感很強。
去年我(循著攻略)通了一遍《博德之門:增強版》,真是太累了??P(guān)的地方主要還是戰(zhàn)斗卡住,總是得事先好好配置隊伍、法術(shù),戰(zhàn)斗中時不時得暫停一下,思考下一招得出什么,指揮小隊成員都往哪里走位,然后S/L到意識模糊。這樣的戰(zhàn)斗搞得我沒心思真正融入游戲。
直到游戲最后一章,進了博德之門城里(博德之門是座港口城市)才情況好轉(zhuǎn),因為這里的故事比戰(zhàn)斗密集,把戰(zhàn)斗蓋下去,使我更難分心。我想起來以前掃過幾眼的《博德之門2》官方指南還是手冊什么的后記,里面有一段是“環(huán)境設(shè)計”,主要分幾條:
這些話在《博德之門》一代里的最好體現(xiàn),就是最后的博德之門進城章節(jié)。而在《巫師:加強版》里,這每一句同樣能得到一一對應(yīng)。
拿《巫師:加強版》第二章舉例,維吉瑪神殿區(qū)就是核心區(qū)域,故事情節(jié)基本限制在此,周邊港口、沼澤、下水道、墓園可執(zhí)行任務(wù),有許多無法使用的物品或不能前往的場所隨著游戲進程將可被利用。區(qū)域密度極大,玩家轉(zhuǎn)圈頻繁,但路程并不遠。
波蘭蠢驢們很愛《博德之門》。他們起初就是把身家性命賭在波蘭版《博德之門》(1代)才發(fā)的家,所謂愛與信任與努力換來的成功。所以后來做《巫師》也是深受《博德之門》影響,上面提到的《博德之門2》后記另外有幾個設(shè)計相關(guān)的要點,怎么看都能在《巫師》里找到對應(yīng)。
《博德之門2》基本設(shè)計原則:
故事設(shè)計:
環(huán)境設(shè)計:
游戲體系設(shè)計:
寫作方針:
我一直有種感覺,《巫師》1代的序章凱爾·莫罕對應(yīng)《博德之門》1代的燭堡,第一章維吉瑪城外的“都是壞人村”對應(yīng)查內(nèi)姆進博德之門前的全部章節(jié),后幾章的維吉瑪各個城區(qū)對應(yīng)查內(nèi)姆進博德之門后的最后一章。
兩作思路其實有一致的地方,但比重卻完全不同,而這種比重的不同對我來說屬于優(yōu)化,波蘭蠢驢們做了優(yōu)化,把《博德之門》最精華的地方拿出來再細細規(guī)劃,把之前漫長的鋪墊則縮在一起。
博德之門和維吉瑪都是水邊的城市,被圍墻隔離,城市分區(qū)。但是《博德之門》像披薩,把這樣一塊區(qū)域鋪陳開,又整合在一起,《巫師》像千層餅,讓城市的分區(qū)逐個解鎖,分章節(jié)剖開,更有層次,循序漸進。
這種層次感加上大量細節(jié)與聯(lián)系,讓維吉瑪?shù)拿恳粔K分區(qū)都是一個博德之門,合在一起又是一整個博德之門。
對我來說,上述的戰(zhàn)斗、環(huán)境和結(jié)構(gòu)設(shè)計最終都導向一個結(jié)果:我能把《巫師:加強版》當AVG分章打完。
《巫師:加強版》作為RPG本身劇情也不錯,簡單模式下流程體驗極佳,瞎XX點爽快,RPG里面的斯納金箱更比AVG多,升了級天賦樹點點點多爽快,五個材料唰地一聲合成藥劑也爽快,就是磨刀石拿出來在鋼劍上蹭兩下聽聲音也好爽快,啪啪啪爽快,劍舞爽快,杰洛特式毒舌爽快,瞎XX點爽……等等我好像已經(jīng)說過一遍了,但《巫師:加強版》的瞎XX點真的很爽快。
后來《巫師2》改成瞎XX滾的戰(zhàn)斗模式時我是絕望的。一個AVG根本不應(yīng)該瞎XX滾。
有人可能會問,那你這跟視頻通關(guān)有什么區(qū)別呢?當然有區(qū)別啊,重玩《巫師:加強版》第二章我還是卡了一會兒關(guān),一直找不到線索,直到我?guī)土私浑H花卡門的忙,解鎖了針對妓女們的“送花陪睡”天賦。我以為找線索嘛,妓女朋友們見多識廣,說不定有幾個能告訴我一些秘密,然后為了套話,我就把整個維吉瑪?shù)慕浑H花、妓女、港口妓女都睡了一遍啊……
?當然后來還是一無所得,事實證明純屬我想多了,但這畢竟還是一種視頻通關(guān)很難碰到的體驗不是……