重塑自我的莫利紐倫斯:57歲的程序員,10億次的下載目標(biāo)

“我判斷游戲成功與否的方法很簡(jiǎn)單:世界上有10億部設(shè)備,所以我的游戲的下載量應(yīng)該達(dá)到10億次,這是我的成功指標(biāo)?!?/p>

作者等等2017年04月05日 15時(shí)36分

當(dāng)彼得·莫利紐倫斯(Peter Molyneux,《神鬼寓言》《黑與白》《上帝也瘋狂》游戲設(shè)計(jì)者)在幾年前宣布不再說(shuō)那么多話時(shí),很多人都不相信。莫利紐倫斯是第7位進(jìn)入互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)名人堂的游戲設(shè)計(jì)師,他在2011年獲得了游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)的終身成就榮譽(yù),甚至還曾在2014年“英國(guó)新年榮譽(yù)人士名單”中,被授予了大英帝國(guó)官佐勛章(OBE)。

莫利紐倫斯設(shè)計(jì)了許多杰出的游戲作品,不過(guò)同樣廣為人知的是,他常常在做出宏大的承諾之后食言。

但這一次不同。莫利紐倫斯并未完全沉默,不過(guò)他改變了談?wù)撟约河螒虻姆绞?。在去年秋天,他的工作?2Cans推出了移動(dòng)游戲《The Trail》,但他沒(méi)有提前告訴任何人。該作獲得了蘋果App Store編輯推薦,據(jù)莫利紐倫斯本人透露,這是他制作的所有游戲中最受歡迎的一款。莫利紐倫斯說(shuō),《The Trail》的創(chuàng)作靈感來(lái)自他在家附近的一次遛狗經(jīng)歷——小狗到處亂跑,帶著他不斷發(fā)現(xiàn)新的景色,甚至因此在約會(huì)中遲到。

今年3月份,57歲的莫利紐倫斯接受了外媒Glixel采訪,聊了聊他的新作《Legacy》,以及他對(duì)《無(wú)人深空》(No Man's Sky)、《精靈寶可夢(mèng)Go》等游戲的看法。

觸樂(lè)對(duì)文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯。原文標(biāo)題《Legendary Game Maker Peter Molyneux Talks Regrets and What's Next》,作者Chris Suellentrop。

 

 

Glixel:你最近在做些什么?

彼得·莫利紐倫斯:我已經(jīng)重新將自己定義成了一個(gè)程序員。上次寫代碼還是在制作《黑與白》(Black & White)的時(shí)候,我想:“我得重新做這件事,重新學(xué)習(xí),因?yàn)檫@是讓我的想法得到實(shí)現(xiàn)的最有效方式?!?/p>

《黑與白》很可能是我參與過(guò)的最棒的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)我們團(tuán)隊(duì)有25人,不用考慮錢的問(wèn)題,所以能專心地制作游戲。

在那之后,獅頭工作室開始瘋狂擴(kuò)大規(guī)模,當(dāng)團(tuán)隊(duì)規(guī)模從20人增長(zhǎng)到250人,實(shí)際上你的時(shí)間、精力和注意力都會(huì)被稀釋。我完全集中精力制作的上一款游戲,很可能就是《黑與白》。

所以我開始寫代碼。當(dāng)你已經(jīng)50多歲,就像在沙發(fā)上躺了20年,然后站起身來(lái)去跑一場(chǎng)倫敦馬拉松。剛開始可能吃力,但我覺(jué)得現(xiàn)在比過(guò)去都更有能量。這段時(shí)間我在制作一款叫《Legacy》的游戲,我可以像當(dāng)年制作《上帝也瘋狂》(Populous)時(shí)那樣嘗試很多想法。也許我在酒店享用早餐時(shí)想到某個(gè)點(diǎn)子,在一個(gè)小時(shí)內(nèi),我就可以把它寫進(jìn)游戲里。

彼得·莫利紐倫斯(Peter Molyneux)

Glixel:關(guān)于《Legacy》,你還可以告訴我們什么?

莫利紐倫斯:我認(rèn)為現(xiàn)在談?wù)摗禠egacy》是個(gè)錯(cuò)誤。

Glixel:所以你不愿意再過(guò)度承諾,這是你的新策略,對(duì)嗎?

莫利紐倫斯:我唯一可以透露的是,這款游戲非常不同。我嘗試制作過(guò)許多不同類型的游戲,但目前還很難將《Legacy》歸類到任何一個(gè)類型。

Glixel:是一款移動(dòng)游戲?

莫利紐倫斯:我越來(lái)越覺(jué)得,剛開始不要去考慮平臺(tái),游戲帶給玩家怎樣的感覺(jué)才是值得優(yōu)先考慮的事情。你得思考游戲界面、輸入方法,現(xiàn)在我主要針對(duì)鼠標(biāo)操作做設(shè)計(jì),這純粹是因?yàn)檫@對(duì)我來(lái)說(shuō)最容易。

Glixel:我猜想,如果你問(wèn)絕大部分游戲記者,“彼得·莫利紐倫斯在移動(dòng)平臺(tái)是否像他在PC和主機(jī)平臺(tái)那樣成功?”他們都會(huì)說(shuō)不。

莫利紐倫斯:我確信他們會(huì)這樣說(shuō)。從某種意義上講,這完全正確。在接近兩年的時(shí)間里,《上帝也瘋狂》為EA貢獻(xiàn)了三分之一的收入,這是令人難以置信的成功?!侗┝π恋霞印罚⊿yndicate)、《Powermonger》在美國(guó)和歐洲都是頭號(hào)游戲,《魔毯》(Magic Carpet)也是?!吨黝}公園》(Theme Park)賣了5000萬(wàn)份,它在日本和歐洲都非常成功。《黑與白》是暢銷冠軍?!渡窆碓⒀浴肥荴box平臺(tái)最成功的角色扮演游戲,《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》都是暢銷冠軍……這一堆紀(jì)錄太了不起了。但當(dāng)你到了移動(dòng)平臺(tái),你就不再是第一名了。

但你知道嗎,我制作的上一款游戲《The Trail》在推出后的七周內(nèi),玩家人數(shù)就超過(guò)了《神鬼寓言》《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》PC和主機(jī)版本玩家人數(shù)的總和。短短七周時(shí)間。

《The Trail》

Glixel:《The Trail》玩家數(shù)量也比《黑與白》多嗎?

莫利紐倫斯:是的,超出很多倍。在移動(dòng)平臺(tái),排名前100名內(nèi)的游戲就能吸引幾百萬(wàn)次下載。

Glixel:可你幾乎“隱身”了。

莫利紐倫斯:我只是沒(méi)有在游戲媒體上出現(xiàn)。微軟宣布有1.22億人下載和游玩《我的世界》,這聽(tīng)上去不可思議,對(duì)嗎?

但這什么都不是。在去年,6.5億人下載和玩過(guò)《精靈寶可夢(mèng)Go》。對(duì)一個(gè)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),當(dāng)你想到一款游戲有可能吸引如此海量的玩家,這種誘惑讓人簡(jiǎn)直無(wú)法拒絕。

《黑與白》(Black & White)

Glixel:游戲玩家也喜歡暢想未來(lái)。我想,這也正是當(dāng)你對(duì)媒體談?wù)撃愕挠螒驎r(shí),人們感到如此興奮的原因,他們愛(ài)上了你所描繪的空中城堡。

莫利紐倫斯:這太危險(xiǎn)了。在我的腦海里,總是會(huì)冒出許多想法……我們沒(méi)有一款像《1984》那樣的電腦游戲。喬治·奧威爾在《1984》里警告了世界可能會(huì)朝著怎樣的方向發(fā)展,在近75年后的今天(譯注:《1984》在1949年首次出版,此處或?yàn)槟~倫斯的口誤),書中的預(yù)言仍然有著警世意義。

Glixel:《無(wú)人深空》沒(méi)有滿足我們對(duì)它的幻想,你會(huì)同情西恩·穆雷(Sean Murray)和Hello Games嗎?

莫利紐倫斯:絕對(duì)會(huì)。穆雷的住所距離我家只有兩英里。我在制作三款《神鬼寓言》期間跟他的妻子密切合作。我去看了他,他的遭遇讓我感同身受。人們沒(méi)有意識(shí)到對(duì)我和他來(lái)說(shuō),感覺(jué)就像被一把冰冷的匕首扎到心口。在制作每一款游戲時(shí),我都會(huì)全身心地投入,不過(guò)它們總是無(wú)法完全實(shí)現(xiàn)我的預(yù)想。

Glixel:有時(shí)候我會(huì)想,如果玩家事先沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)《無(wú)人深空》,當(dāng)他們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)自己可以在各個(gè)星球之間自由穿梭時(shí),會(huì)不會(huì)感到驚喜?

莫利紐倫斯:我完全同意你的想法。這就是為什么人們對(duì)《無(wú)人深空》的指責(zé)并不公平。如果你事先對(duì)游戲一無(wú)所知,那么游戲體驗(yàn)會(huì)讓你感到難以置信。

我不知道這個(gè)比喻是否貼切,但我覺(jué)得我之所以對(duì)《魔戒》(The Lord of the Rings)電影的興趣不高,也是因?yàn)槲沂孪茸x過(guò)原著,書中描繪的魔戒世界已經(jīng)在我腦海里成型了。從某種角度來(lái)說(shuō)《無(wú)人深空》也一樣,它被發(fā)售前的炒作給毀了。

《無(wú)人深空》(No Man's Sky)

Glixel:你對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感興趣嗎?

莫利紐倫斯:我喜歡虛擬現(xiàn)實(shí)。不過(guò)我擔(dān)心在VR行業(yè)成熟之前,面向消費(fèi)者的炒作過(guò)了頭。VR迫切需要幾款作品來(lái)定義它。如果我有一個(gè)兩人在VR環(huán)境下對(duì)話的Demo,我認(rèn)為那會(huì)很迷人。

Glixel:這讓我想到了Milo,一個(gè)你為Kinect創(chuàng)作但從未發(fā)布的虛擬角色。

莫利紐倫斯:確實(shí),Milo展示了讓人覺(jué)得不可思議的技術(shù)。你可以在一張紙上畫些東西,Milo會(huì)觀看和識(shí)別它,然后再展示給你看。這很神奇。Milo可以識(shí)別數(shù)字、字母和形狀。

Glixel:這是人們對(duì)電子游戲的終極夢(mèng)想之一,對(duì)吧?玩家渴望設(shè)計(jì)師模擬一個(gè)讓人沉浸的完整世界,或者創(chuàng)作一個(gè)與真人無(wú)異的AI。這兩種想法都是古老的科幻夢(mèng)想。

莫利紐倫斯:當(dāng)時(shí)我的兒子7歲,我希望Milo帶給他有趣的體驗(yàn)。作為一個(gè)父母,我認(rèn)為這就像改變一生的事情。將它分享給其他人不也很有趣嗎?

Xbox Kinect上Milo的一個(gè)Demo

Glixel:當(dāng)你回顧你的職業(yè)生涯,有沒(méi)有感到后悔的事情?

莫利紐倫斯:如果有人說(shuō)不,那么他們肯定反社會(huì)。我對(duì)很多事情感到后悔。我當(dāng)初是不是該離開微軟?我不知道。我是不是應(yīng)該將獅頭賣給微軟?我不知道。我是不是該將牛蛙賣給EA?我也不知道。我犯了太多錯(cuò)誤,不過(guò)重要的是怎樣對(duì)待這些錯(cuò)誤。

當(dāng)你面對(duì)一個(gè)錯(cuò)誤,你必須考慮重塑自己。隨著年齡增長(zhǎng),你可能會(huì)變得懶惰,也就越來(lái)越難以脫離泥潭。要想不斷進(jìn)步,你就必須冒險(xiǎn),你得站在懸崖邊上。如果你待在一個(gè)太舒服的地方,那么你就會(huì)停滯不前。

Glixel:人們對(duì)彼得·莫利紐倫斯有哪些誤解?

莫利紐倫斯:我認(rèn)為當(dāng)我在媒體上談?wù)撘豢钣螒驎r(shí),人們誤會(huì)了我究竟在做什么。事實(shí)上我所做的事情,跟我在工作室內(nèi)部每天做的事情一樣。當(dāng)制作《神鬼寓言》時(shí),我曾說(shuō)我們將會(huì)制作有史以來(lái)最優(yōu)秀的角色扮演游戲——如果你不嘗試創(chuàng)作最佳作品,那么做一款RPG還有什么意義?

人們覺(jué)得這是我在炒作。這種想法可以理解,但當(dāng)你制作游戲時(shí),你也得對(duì)團(tuán)隊(duì)成員說(shuō)同樣的話?!渡窆碓⒀浴烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)有50人,《神鬼寓言2》《神鬼寓言3》的團(tuán)隊(duì)有150人,你必須鼓勵(lì)他們創(chuàng)作偉大的游戲。我覺(jué)得人們誤會(huì)了。當(dāng)然了,我在與媒體打交道時(shí)也確實(shí)應(yīng)當(dāng)更明智一些,說(shuō)話更合乎邏輯。

《神鬼寓言2》

Glixel:所以莫利紐倫斯就像Jon Ronson在《你被公開羞辱》(So You’ve Been Publicly Shamed)書中寫道的那樣,是一個(gè)被社交媒體暴徒攻擊的受害者?

莫利紐倫斯:是的。從個(gè)人角度來(lái)說(shuō),我感到難過(guò),但這也讓我有機(jī)會(huì)重新定義自己,重新定義我與團(tuán)隊(duì)溝通的方式?;仡櫷拢矣X(jué)得我恐怕還會(huì)被問(wèn)到很多棘手的問(wèn)題,不過(guò)我在回答時(shí)會(huì)更聰明一些了。

Glixel:你的意思是?

莫利紐倫斯:在當(dāng)時(shí),我不確信誰(shuí)會(huì)看媒體對(duì)我的采訪。它有點(diǎn)像一列失控的火車,你要么讓它減速,停下來(lái),要么讓它撞得粉碎,就像一列速度越來(lái)越快的火車……我被(媒體)要求評(píng)價(jià)《地下城守護(hù)者》的一個(gè)重制版,我想:“我是誰(shuí)啊,為什么要評(píng)價(jià)這款游戲?”我還得評(píng)價(jià)一些新的VR設(shè)備,我說(shuō)“這些問(wèn)題真白癡。”

你沒(méi)有辦法美化這些話,所以當(dāng)那篇文章發(fā)出來(lái)的時(shí)候……

Glixel:你說(shuō)的是兩年前Rock,Paper,Shotgun對(duì)此的那次采訪嗎?當(dāng)時(shí)第一個(gè)問(wèn)題是:“你是否認(rèn)為你是一個(gè)病態(tài)撒謊者(pathological liar)?”

莫利紐倫斯:是的,我在那次采訪結(jié)束時(shí)說(shuō),我最好永遠(yuǎn)不要再跟媒體對(duì)話。如果我再次接受媒體采訪,那么我一定已經(jīng)重塑自己?!坝肋h(yuǎn)”太長(zhǎng)了。

Glixel:所以你在推出《The Trail》前沒(méi)有告訴任何媒體,這種模式成功了嗎?

莫利紐倫斯:《The Trail》是成功的,但還不夠。我不在乎你怎么看,但如果你是個(gè)設(shè)計(jì)師,就必須有競(jìng)爭(zhēng)心理,你體內(nèi)得有那種基因。我判斷游戲成功與否的方法很簡(jiǎn)單:世界上有10億部設(shè)備,所以我的游戲的下載量應(yīng)該達(dá)到10億次,這是我的成功指標(biāo)。

Glixel:布萊恩·亨德森(Bryan Henderson)得到了他的獎(jiǎng)勵(lì)了嗎?(譯注:2012年,蘇格蘭玩家布萊恩·亨德森在《Curiosity》的一場(chǎng)比賽中獲勝,隨后被22cans許以大獎(jiǎng)——在《Godus》多人版本中扮演“眾神之神”的角色,并將獲得該游戲收入的部分分成。)

莫利紐倫斯:這真的是個(gè)問(wèn)題。我唯一要說(shuō)的是,是的。你知道,《Godus》是一款F2P游戲,雖然有33,000人游玩,但他們都沒(méi)有在游戲中花錢。所以從純利潤(rùn)角度來(lái)說(shuō),《Godus》甚至沒(méi)能回本?!禛odus》在Kickstarter眾籌了大約100萬(wàn)美元(譯注:《Godus》在Kickstarter的實(shí)際籌資金額接近80萬(wàn)美元),刨除各種費(fèi)用后到手的只有約40萬(wàn)美元,但《Godus》的制作成本達(dá)到了這個(gè)數(shù)字的5倍左右?!禛odus》在研發(fā)后期經(jīng)費(fèi)非常緊張。我很想給布萊恩錢,如果說(shuō)我們當(dāng)時(shí)辦活動(dòng)只是為了宣傳做秀,那就太荒唐了。

《Godus》

Glixel:你還有什么想說(shuō)的嗎?

莫利紐倫斯:我最后想說(shuō),多年來(lái)能與許多優(yōu)秀的同事共事,在創(chuàng)作游戲時(shí)嘗試許多瘋狂的想法,對(duì)我來(lái)說(shuō)是一種榮幸。

當(dāng)我在上學(xué)的時(shí)候,我似乎注定將一事無(wú)成。我很可能是整所學(xué)校最不聰明、最不惹眼的孩子,但電腦游戲隨后開始流行。我就像被外星人綁架,他們給了我生活的目標(biāo)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

9

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

查看更多等等的文章
關(guān)閉窗口