他們可能做了印度第一個用三年全職時間才做出來的獨(dú)立游戲,為了解決每天4小時的停電問題,兩人還在公寓里配了一臺發(fā)電機(jī)。
海德拉巴,印度第六大城市,人口近700萬。離海德拉巴城西8公里,曾是16世紀(jì)庫特卜·沙希王朝統(tǒng)治者的都城,如今人們叫它“賽博拉巴”(Cyberabad)。顧名思義,那是一座科技城,無數(shù)年輕、富有創(chuàng)造力的印度開發(fā)者在這里制作游戲。
也有人說那不叫“制作”。
Zainuddeen Fahadh,26歲,印度獨(dú)立游戲開發(fā)者,昵稱Zain,他認(rèn)為更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是“組裝、而非制作游戲”。他把海德拉巴形容為一個巨大的工廠,一個倉庫,這里的游戲開發(fā)者全都是世界各大游戲廠商手下的機(jī)器。
Zain是《戰(zhàn)神阿修羅》(Asura)的開發(fā)者,他與另一位印度開發(fā)者,Neeraj Kumar(29歲),兩個人用三年的全職時間做了這款以印度神話為題材的Roguelike游戲。
這很有可能也是印度第一個用三年全職時間才做出來的獨(dú)立游戲。
就Zain所知,沒有別的印度開發(fā)者像他們這么干?!半m然沒有外部經(jīng)濟(jì)支持的獨(dú)立開發(fā)者在海德拉巴一抓一大把,但大家都在做山寨游戲,只想著怎么從中賺錢”,他在采訪中這么說。
此時此刻,獨(dú)立游戲在印度的定義非常模糊,小開發(fā)商與大公司之間沒有任何差別,無一例外都在做山寨手游。而印度人口的22%(2億7600萬)?生活在貧困線以下,這意味著他們每人只有1.25美元的購買力,??再加上大多數(shù)人最多只有一臺低端手機(jī),休閑游戲主宰著印度。
游戲本身在這里也很年輕,盜版隨處可見。按照Zain的說法,如果印度要進(jìn)口海外游戲,就必須多加100%的成本,尤其是實(shí)體版游戲,這樣的消費(fèi)一般人根本承受不起。
他不無怨念地說,最新的任天堂主機(jī)Switch定價只要300美元,但在印度,每一臺差不多要賣550美元,“那可真是瘋了”。
為了迎合印度的休閑玩家與市場,本土開發(fā)商無論大小,都在做不到20MB容量的手游,它們質(zhì)量低劣,刻意適應(yīng)落后的網(wǎng)速。正是這些手游的下載量居高不下,卻往往在安裝后只玩一天就被卸載。這導(dǎo)致更多低品質(zhì)的手游前仆后繼,如此循環(huán)往復(fù),陷入怪圈。
這樣的游戲產(chǎn)業(yè)讓Zain兩人都極其不滿,他們形容印度的游戲產(chǎn)業(yè)像“一個愚蠢、無聊的食人魔”,而他們建立的獨(dú)立工作室名字,就叫做Orge Head Studio,直譯為“食人魔腦袋工作室”,工作室的圖標(biāo)是一個昏厥過去、伸出舌頭的食人魔。
他們希望殺死這頭食人魔。
《戰(zhàn)神阿修羅》就是他們的武器,這是Orge Head Studio的第一款游戲。它的題材來源于印度史詩,在游戲中玩家將化身為復(fù)仇的阿修羅,一路攻破帝國的要塞。Zain很喜歡“史詩”這個詞,不夸張地說,他幾乎會對每一個采訪問題,都回答上一句“我們要做史詩般的游戲”。
也確實(shí)會有人把它當(dāng)作一句大話。
“我們剛開始干的時候,所有人都在嘲笑我們?!盳ain說,然后補(bǔ)充了一句,“不過我覺得這很大程度上是因?yàn)樗麄內(nèi)狈ψ鲇螒虻牧私?。?/p>
他談到一件好玩的事。有一次參加某印度本土的獨(dú)立游戲展會,他去看別的開發(fā)者展示游戲。突然,一位開發(fā)者叫住他,問:“你是不是也干游戲這行?”Zain回答說“是的”。那位開發(fā)者就叫他“滾開”。因?yàn)樗麚?dān)心同行竊取了他的創(chuàng)意。
Zain說這事讓他像被龜派氣功打中了一樣,至今,他仍對參觀別人的游戲心有介懷。
當(dāng)然,來自別人的嘲笑和誤解其實(shí)并不是大問題。錢才是問題。
在印度做游戲是非常特別的。印度經(jīng)常停電,一開始,兩人租住的公寓工作室也是如此,他們每天得忍受4個小時的斷電。后來,他們不得不自己買了一臺發(fā)電機(jī)。
各種開銷消耗著金錢。在2014年工作室創(chuàng)立之初,兩人曾各從父母那借來3000美元,他們認(rèn)為《戰(zhàn)神阿修羅》會在6個月內(nèi)完成,但很可惜沒有,兩人所有的積蓄與借來的啟動資金反而在6個月內(nèi)全部花光。
但他們深知印度游戲行業(yè)投資人的秉性,都不打算找投資。所以他們自力更生,開始接外包,大多是接一些海外公司的外包,比如去做一些面向中東市場的手游。
外包會在一天中占用他倆8個小時的工作時間,他們就用另外8小時開發(fā)自己的《戰(zhàn)神阿修羅》,如此持續(xù)了兩年。從2017年開始,他倆不再接收外包工作,《戰(zhàn)神阿修羅》已經(jīng)到了最后階段,并成功在上個月登陸Steam。
有一些非常簡單的想法,現(xiàn)在Zain終于可以說出口:
”我們證明了,像我們這樣小小的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)也能夠做出《戰(zhàn)神阿修羅》這種品質(zhì)的游戲,就我所知,還沒有別的(印度)人這么干過。這證明了其他所有人都是錯的。而且如果我們能做到,印度這些有大預(yù)算、大投入的公司,就沒有任何理由還做不出來。”
不得不說,對印度游戲行業(yè),Zain和Neeraj是憤世嫉俗的。
Zain是美術(shù)出身,他找到第一份游戲方面的工作時,那家印度公司告訴他可以做3A游戲,結(jié)果他卻一直在給某些歐美大廠做各種“荒謬的、可怕的移植”。所以他辭職開始接外包,外包又讓他的創(chuàng)造沖動不能得到滿足。他意識到,不能等待機(jī)會,要讓它自己發(fā)生。
Neeraj也是一樣,作為程序員,畢業(yè)后他一直呆在游戲行業(yè),此前所有的作品都是匆匆忙忙的產(chǎn)物,對工作的滿意度嚴(yán)重不足。
“我們親眼看到這個行業(yè)里許多有才華的人最終變得可笑而懶惰,我們不認(rèn)為這是一個健康的環(huán)境?!倍淖冞@樣不健康的環(huán)境,他們唯一能做的,就是拿出作品。
他們也認(rèn)為,目前只玩手游的印度玩家理應(yīng)該玩到更好的游戲。Zain和Neeraj從小就玩過更好的,如果一一說明的話,倒是與國內(nèi)玩家有些重合。
Zain本人并不用手機(jī),只是因?yàn)楣ぷ餍枰I了一個,從來不玩手游。他最早接觸到的游戲是《吃豆人》《戰(zhàn)爭地帶》《波斯王子》。
“我從2、3歲就開始玩游戲,很幸運(yùn),我的父親是一名商人,當(dāng)時他在辦公室有一臺電腦做會計(jì)用。我經(jīng)常去他的辦公室玩游戲。后來父親給我買了一臺NES(即FC、紅白機(jī))。還記得小時候玩GTA2,我和我父親瘋狂殺人,如同一個絕佳的變態(tài)組合:)”他說。
《帝國時代》讓Zain第一次對游戲真正產(chǎn)生別樣的熱愛,他在玩教程時扮演了威廉·華萊士,在玩的過程中他忽然間意識到,游戲是特別的,在游戲里,即便是小孩,也能夠統(tǒng)治帝國。
Neeraj則是從4歲就開始玩游戲,伴隨著NES、街機(jī)和PC游戲長大,《半條命》和《精靈寶可夢》最令他難忘,他最近喜歡玩《巫師3》與《XCOM2》。
Zain最喜歡的游戲是《魔獸爭霸3》和《火箭聯(lián)盟》,為了回答我的采訪問題,他轉(zhuǎn)過頭問Neeraj最喜歡的游戲是什么,Neeraj簡簡單單地回了句:
“Witcher?!?/p>
很顯然,波蘭蠢驢的故事也激勵著他們。
Zain和Neeraj兩人在Indie Megabooth獨(dú)立游戲展遇到了椰島。我們曾經(jīng)介紹過椰島游戲,這是一家為“中產(chǎn)階級”做游戲的國內(nèi)公司。Zain回憶當(dāng)時的情景,他說椰島創(chuàng)始人鮑嵬偉在看到他們的《戰(zhàn)神阿修羅》時,眼睛里閃著“火花與激情”。
椰島后來代理了《戰(zhàn)神阿修羅》,為其做了完全的簡體中文本地化。
你可以在《戰(zhàn)神阿修羅》的Steam頁面看到游戲視頻、截圖以及具體玩法、特性,在此我不多做介紹。
我已經(jīng)玩了大概有幾個小時,這顯然是我玩過最好的印度游戲——但我確實(shí)沒玩過什么印度游戲——不過也已經(jīng)沒什么必要用印度游戲的評價體系去特別衡量它,把它跟所有游戲放在一起對比即可,是好是壞,《戰(zhàn)神阿修羅》都有自信接受。
《戰(zhàn)神阿修羅》現(xiàn)在有近270條玩家評價,好評率82%,屬于“特別好評”,但其中也有不少對游戲難度不平衡的反饋。上架一個月,Zain和Neeraj兩人始終在做緊張的更新、優(yōu)化與適配。游戲目前在國區(qū)售價36元,已經(jīng)有不少中國玩家購買,這大大超出了兩人的預(yù)期。
他們很感謝中國玩家購買并且喜歡他們的游戲。