“墨術(shù)”的英文名為“Magink”,無論中文名還是英文名都有“墨水”與“魔術(shù)”的雙關(guān)義,一款游戲用心與否有時(shí)就藏在這些小細(xì)節(jié)里。
在2017年提到一個(gè)小游戲用了“墨水”這一元素,已經(jīng)不像前幾年那樣只要出現(xiàn)就和“意境”“禪”“文藝”等美好詞匯綁在一起了。墨水元素——不管是東方的水墨還是西方的彩墨,都已經(jīng)更像一種簡(jiǎn)便易得的令自家游戲顯得“上等”一些的小手段了。
不過今天我要提的《墨術(shù)》(Magink)是一款不一樣的動(dòng)作游戲,它將“墨水”這一元素和游戲本身的背景結(jié)合得合情合理,雖然實(shí)際戰(zhàn)斗起來其實(shí)更像法師,但是它為了將“墨水”與游戲中的實(shí)際戰(zhàn)斗結(jié)合起來也下了一番功夫,使游戲中的墨水元素既不至于淪為UI點(diǎn)綴,也不會(huì)太有“為了墨水元素而用墨水元素”的刻意感。
故事講述了一個(gè)能夠用墨水和毛筆施法并守護(hù)世界的家系“司馬家”因?yàn)樽约页隽藗€(gè)渴望力量的叛徒而滅門,唯一的傳人司馬云作為最后一名守護(hù)者,毅然踏上了守護(hù)世界的崎嶇之路。
?游戲中玩家便是控制這位墨術(shù)家族的唯一傳人司馬云,手持毛筆用家傳的三色墨術(shù)對(duì)抗“遠(yuǎn)古四兇”。
“墨術(shù)”一詞在游戲中的英文名為“Magink”,也就是“墨水魔術(shù)”,在游戲中玩家以毛筆和墨水施法,三色墨水其實(shí)對(duì)應(yīng)的是“火”“電”“冰”三種魔術(shù),在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)則分別是火球,閃電,與冰龍卷。
除了三色墨水外,游戲中另一與墨水元素相關(guān)的功能則是三色墨水大招的釋放,玩家為了釋放大招需要在卷軸上快速繪制出特定的符號(hào)。
游戲中的戰(zhàn)斗更接近《泰坦之魂》,同樣是像素俯視角與強(qiáng)大的敵人,機(jī)制繁多的關(guān)卡具有不錯(cuò)的挑戰(zhàn)性,會(huì)考驗(yàn)玩家們的走位與應(yīng)對(duì)多樣戰(zhàn)斗環(huán)境的技巧。
如果我們拋開“墨水元素”將《墨術(shù)》單純的作為一個(gè)手機(jī)動(dòng)作游戲來看,它本身也是一款值得一玩的游戲。
雖然我們將游戲徹底的肢解為最純粹的元素,游戲中的BOSS也無非是些動(dòng)作游戲中常見的呼喚雜兵,“米字射線”,追蹤彈幕一類的傳統(tǒng)技能,但是游戲以符合世界觀特色的方式將這些元素重新包裝成了更符合游戲整體氣質(zhì)的形象,最終呈現(xiàn)出的結(jié)果則是使游戲本身具有了自己的“氣質(zhì)”。
雖然技能類型樸素,但是基于虛擬遙感和點(diǎn)劃式的操作本身也會(huì)提供一定難度,所以游戲還算良好的保證了游戲既不會(huì)過于簡(jiǎn)單也不至于令絕大多數(shù)人望而卻步,實(shí)際游戲中依托三種術(shù)法每種三個(gè)招式的組合,也能保證戰(zhàn)斗過程中的觀賞性與趣味性。
《墨術(shù)》的流程長(zhǎng)度只能算作小品級(jí),即使對(duì)于手機(jī)動(dòng)作游戲來說也不算長(zhǎng),屬于那種“我有一個(gè)好點(diǎn)子,但還沒打算讓這個(gè)點(diǎn)子重復(fù)太多次”的作品,小酌一口,回味綿長(zhǎng)。
游戲未來還有繼續(xù)添加內(nèi)容的可能性。
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