觸樂夜話:評價游戲的心理問題

是人就會有一個繞不過去的“點”,有一個對其他人來說可能無所謂,但是你卻特別在意,覺得毀了、完全不能要了的游戲,或者是幾個游戲——身為玩家,我相信大多數人都有這種強迫癥。

編輯梅林粉杖2017年05月16日 17時48分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

如果你活得夠久、玩游戲夠久,總會碰到老游戲元素的回潮,就像玩時尚的那些人,過幾年總要復古一下一樣,不管這種復古的嫁接做得怎么樣,起碼情懷和品位是上來了。

今天的觸樂頭條寫到了《Prey》,一個像《生化奇兵》《殺出重圍》一樣,致敬《系統震蕩》的游戲,這個游戲其實還致敬了很多東西,在游戲最開始的一個小時里,我曾看著張帆興致盎然地在初始房間里翻箱倒柜,拿起每個顯示名字的物品細細端詳,比玩一個RPG還要仔細,這些可以拿起來看的東西,可能是一個紅包,也可能是一張寫著唐詩的紙,我就看著他一邊看一邊感慨細節(jié)力,感慨這制作組還是鉆研了一下中國文化的。張帆還給我演示了阿瓦隆寫的那些測試題,演示了物理特性——這個部分讓我想到了熱衷此道的閥門系游戲??傊?,這時的張帆老師,是一個還沒有碰到Bug的張帆老師,在那個時候我真沒想到,他對這游戲最終的感受是“如鯁在喉”。

這些小彩蛋,看得出來人家制作組還是用了心的

其實他給《Prey》的打分我覺得可以理解,張帆作為一個游戲評論家,對他真心喜愛的那些游戲、游戲類型,設定的評判標準反而是比較苛刻的——如果讓他去評價一個足球、籃球游戲,除了感到“無聊”之外也許并沒有什么可說的,但如果是他擅長的類型、心頭所愛,那么寫多長都有可能。所以,我并不覺得他是一個從《輻射3》開始專業(yè)黑Bethesda產品線(《新維加斯》除外)的人,只能說,他對這一路的游戲真是愛得深沉,可現實又是那么殘酷。

對我來說也一樣,我玩《Dishonored》,玩《生化奇兵》系列,玩《神偷》,我甚至玩在張帆眼里完全不值得去浪費生命的《輻射4》和《刺客信條》系列,在這些游戲上邊我很寬容:我喜歡《Dishonored》的玩法,喜歡《生化奇兵》的調調,喜歡《神偷》里幽暗的中世紀;我可以把《輻射4》當成探險游戲,每天去開兩個地點、打一個避難所“副本”;也可以把《刺客信條》當成悠閑的城市觀光游戲,不知不覺間就收集全了場景里所有的寶箱……我并不會痛心疾首地指出這些游戲粗制濫造,有多少多少缺陷,只要這些游戲里有我喜歡的那部分東西就行了??墒橇硪环矫?,是人就會有一個繞不過去的“點”,有一個對其他人來說可能無所謂,但是你卻特別在意,覺得毀了、完全不能要了的游戲,或者是幾個游戲——身為玩家,我相信大多數人都有這種強迫癥。

《神偷》,這就是我想象中的那種中世紀

對我來說,那些勢必要被苛刻對待的游戲首先就是PES系列。

PES系列,也就是俗稱的“實況”系列,我玩了十幾年,在PS和PS2時代我對這個游戲完全滿意,然后目睹了它在PS3時代的沉淪,起初我相信它的下滑是一時的失誤,但后來意識到,這是一種從理念到技術手段的全面落伍。慢慢地,我有些因愛生恨,開始以黑PES系列為樂。我在一篇評論里設想了這樣一個情境,那就是PES系列有兩個開發(fā)版本,實際上只是config文件里的參數有所不同,今年用A版本稍微改改,明年用B版本小修小補,我并不是黑這個系列,這其實能夠解釋PES系列近10年來的反復無?!衲昙訌娏酥比?,明年肯定就要明顯地削弱它,相對而言,在FIFA系列里我能看到一個大概的方向,游戲在朝這個大方向緩慢前進。

總之,愛到深處自然黑。

PES2012:別想歪了,這是我的經紀人

另外一個我必須苛刻對待的是《古墓麗影》系列。作為粉絲,我玩過了這個系列所有的游戲,如今它所作出的改變令我不能接受。

《古墓麗影》的1到5代屬于經典系列,6代是一個不成功的改革成果,后來更換了制作組,也就是來自美國的Crystal Dynamics,之后這個制作組出了第7、8代以及《古墓麗影》1代的重制版,現在看來這是一個過渡時期,新的制作組慢慢地在這些游戲里滲入自己的風格,并保留一些舊有的特色,保住玩家的基本盤。在他們認為已經萬事俱備了之后,就重啟了這個系列,也就是我們現在看到的《古墓麗影》9代以及《古墓麗影:崛起》。

我不太能接受現在的《古墓麗影》,原因是它完全改變了這個系列的基調,并且在所謂的創(chuàng)新上乏善可陳。《古墓麗影》本是一個獨特的AC-AD游戲,有設計精巧的動作和微操作,有強烈的解謎要素,有秘密地點的發(fā)掘,最終營造出強烈的遺跡探險的史詩感;Lara Croft是勇敢和自信的冒險家,開口就是優(yōu)雅的倫敦音。重啟后的《古墓麗影》不知為何走向了心理層次的探索,少女Lara不勇敢也不自信,甚至因為過度驚嚇而變得神經兮兮。

如果你留意的是胸部,朋友,坦白說,你有點膚淺啊

重啟的《古墓麗影》拋棄了幾乎一切舊的元素,變成《刺客信條》+《神秘海域》的組合體,從好的一面說,它變成了一款“跟上了時代”的游戲,從不好的一面說,它丟掉了傳統,而且再也沒有自己的特色了——沒有新鮮的玩法,也沒有立得住的人設和故事。

從膚淺的角度來說,《古墓麗影:崛起》也不值得留戀,雪山里的Lara真是丑哭了

有時候我也會懷疑,是我出了問題嗎?我如此苛刻地對待這樣一款在商業(yè)上勉強算是成功的游戲?我又覺得我沒什么問題,我的質疑并沒有錯,只是PES的粉絲用銷量打了它的臉,這顯得我的評價格外正確;而新的《古墓麗影》反響既不怎么好,也不怎么差,當有足夠多的人像我玩《刺客信條》或《輻射4》一樣,抱著無所謂的態(tài)度去體驗《古墓麗影》時,那么并不算好的《古墓麗影》也就不需要指責了。

所以,張帆想起來就會教訓我:就是你們這些玩家助長了Bethesda的氣焰!是的,我承認我自食惡果,但是我好想玩埃及版的《刺客信條》怎么辦,我還想知道金字塔上怎么信仰之躍呢……

我和小羅只能想到這樣的信仰之躍……

人生啊,就是這么矛盾和糾結。

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實,我是一個美工

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