當(dāng)解謎游戲被做成了動(dòng)態(tài)畫冊(cè)。
《Old Man's Journey》是一款藝術(shù)性爆棚的游戲,這也是很多人看到它的第一印象,但其藝術(shù)元素并不繁瑣復(fù)雜高貴冷艷,任何人都可以自然地沉浸其中,去欣賞這一段宛如互動(dòng)電影的故事。
游戲最大的特色,就是其隨時(shí)隨地都可以截圖當(dāng)作壁紙的優(yōu)質(zhì)畫面。如果夸張點(diǎn)來(lái)比喻,以10分為限,那么這款游戲的藝術(shù)性足以達(dá)到9分水平,而游戲性相對(duì)可能只有6分。這絕非是游戲不好玩,而是其美術(shù)實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大。
游戲中的場(chǎng)景都使用了相對(duì)靜態(tài)的分鏡,在老爺子移動(dòng)到邊界時(shí)再進(jìn)行動(dòng)態(tài)切換,頗像經(jīng)典版《生化危機(jī)》,這樣也造就了相似的優(yōu)勢(shì)——每個(gè)場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)了細(xì)致的構(gòu)圖設(shè)計(jì),可以用“完美”去形容。筆者多次看呆以至于忘記操作。與其說(shuō)這是游戲,不如說(shuō)是支持玩家自行拍照的互動(dòng)美景。
同樣,游戲中用于交代劇情、類似過(guò)場(chǎng)CG的動(dòng)態(tài)圖畫,也是充滿了細(xì)膩的藝術(shù)設(shè)計(jì),無(wú)論是基礎(chǔ)的黃金分割點(diǎn)、三角形構(gòu)圖法,還是色彩、光影、筆觸相互結(jié)合運(yùn)用的厚重功底,甚至連簡(jiǎn)潔的動(dòng)態(tài)效果也都考慮了進(jìn)去,就是為了“悅目”。但這些豐富的內(nèi)容,即便玩家對(duì)美術(shù)了解不深,也依舊能被視覺沖擊轟趴在椅子上,感嘆它的藝術(shù)魅力。
《Old Man's Journey》藝術(shù)氣息濃厚,除了視覺上的沖擊,自然也少不了聽覺的輔助。游戲背景音樂選取的樂器以偏輕松的風(fēng)琴、打擊樂為主,這類樂器本就非常適合在“旅途”中烘托氣氛,打碎單調(diào),再加上相對(duì)簡(jiǎn)潔、重復(fù)、逐漸深入的編曲形式,也令曲風(fēng)情感十分貼合老人的心境。雖然背景音樂在游戲過(guò)程中并無(wú)太強(qiáng)的存在感,但如果玩家稍微從解謎的思考中抽離出來(lái),靜靜端詳畫面,那么很快就會(huì)在音符的魔法中沉醉。
【音樂才不會(huì)有圖呢總不能扒個(gè)譜放這兒】
說(shuō)到游戲具體內(nèi)容,雖然《Old Man's Journey》在Steam上有“解謎”的標(biāo)簽,但游戲并沒有什么讓人過(guò)于糾結(jié)、滿地打滾、發(fā)際線燃燒的智力元素。游戲每一關(guān)都是老人旅途中的一段路,用鼠標(biāo)左鍵標(biāo)識(shí)前進(jìn)位置,按住鼠標(biāo)左鍵會(huì)在路途中出現(xiàn)黃線,代表老爺子可行進(jìn)的路徑,玩家需要把這些黃線接通,幫助老人家一路走遠(yuǎn),而這也是“解謎”所在。例如下圖所示,老爺子在左側(cè)的樹下,需要爬上屋頂?shù)竭_(dá)畫面更上端橙色的路,但進(jìn)入這片區(qū)域時(shí)中途無(wú)法通過(guò)。
解謎方式就是通過(guò)拖拽畫面中的地形,搭建好通路,讓老爺子從腳底下這塊地方“腿兒”向下一個(gè)目標(biāo)。像上圖的情形,解決的方法是向上拖拽青色的小丘,使通路相接,就可以過(guò)去了??赡苤豢唇貓D不太直觀,但請(qǐng)恕筆者實(shí)在不忍心在圖上PS任何多余的痕跡。
也許從這兩張圖,有人已經(jīng)注意到了,游戲的一大魅力,就是始終和諧的構(gòu)圖設(shè)計(jì)。游戲中老人無(wú)論走在哪里,站在哪里,與之配合的地形變化,總會(huì)形成一幅新的美麗圖畫,搭配有意思的透視觀感,可謂處處樞機(jī)。還是以上面兩圖為例,其中青色的房子正好位于經(jīng)典的黃金分割點(diǎn)位置,而其色彩也正好與上下地面截然不同,形成了良好的視覺熱點(diǎn),而拉起斜坡之后,雖然斜坡?lián)踝×朔孔樱@條斜坡進(jìn)出畫面的起止點(diǎn)還是黃金分割點(diǎn),借助與房子相似的色彩,仍舊保持了視覺熱點(diǎn)效果,并確保老人家與畫面內(nèi)容的配重比幾乎不變,不僅不會(huì)造成構(gòu)圖失焦,還會(huì)形成一幅新的美圖。
除了上述這些主體內(nèi)容,游戲也不乏各種有趣的小細(xì)節(jié),偏向童話風(fēng)格的場(chǎng)景互動(dòng)是其體現(xiàn)之一。游戲場(chǎng)景中有許多會(huì)對(duì)玩家鼠標(biāo)給予反饋的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),可能是窗戶的開閉,也可能是路人的招手,或者是海鳥的鳴叫等等,為游戲氛圍的營(yíng)造填補(bǔ)了不少空白。
實(shí)事求是的講,《Old man's Journey》也有一些令人遺憾的瑕疵。游戲最直觀的不足,大約就是其讓人意猶未盡的流程長(zhǎng)度。兩小時(shí)的通關(guān)時(shí)長(zhǎng),加上太過(guò)簡(jiǎn)樸的解謎元素,與華麗的視覺形成了極大反差,難免讓人有種淡淡的不爽。雖然游戲完全可以當(dāng)作一場(chǎng)互動(dòng)電影般的視覺盛宴,但Steam31元的售價(jià),讓它在與國(guó)內(nèi)越發(fā)平價(jià)的電影票價(jià)對(duì)比時(shí),仍舊有些拷問人心。而如果以“就當(dāng)是買了電子畫集”的心態(tài)去面對(duì)它,又太看低了這樣一部藝術(shù)杰作。
此外,游戲的劇情主題也頗有爭(zhēng)議。筆者在此并不想劇透,只是玩過(guò)后覺得與官方宣傳有些許不搭,甚至有那么一丁點(diǎn)兒膚淺感,也許能有其他方式處理得更好一些——畢竟有著接近滿分的畫面,游戲過(guò)程也讓人想起了《Journey》或者《紀(jì)念碑谷》,若是情節(jié)水準(zhǔn)不太般配,未免有點(diǎn)浪費(fèi),令人惋惜。
總之,《Old man's Journey》有著難以掩蓋的濃郁藝術(shù)氣息,其視覺表現(xiàn)不容錯(cuò)過(guò),對(duì)藝術(shù)元素有追求的玩家,就算只是愛美之人,都可放心來(lái)品。前幾關(guān)建議單身狗帶墨鏡。
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