我進入游戲之后的第一感覺是真好看,第二感覺是根本打不中人。
曾經(jīng)制作《浴火銀河2》(Galaxy on Fire 2)的工作室在5月26日同時在Steam、GOG、Xbox one和Windows 10商店中推出了《EVERSPACE》,一款科幻題材的Roguelike游戲。
不論是以科幻宇宙為題的游戲還是Roguelike游戲,都已經(jīng)出了很多作品,其中也不乏很優(yōu)秀的作品。
遠一點的有網(wǎng)游《EVE》,近一點也有上個月的《Dead Cell》。但是以“太空飛船+FPS”為題材的Roguelike游戲目前仍然少見,這款《EVERSPACE》也算填補了這類游戲的空白。
該作開頭用幾張漫畫大概講述了一下故事的背景,不過劇情很老套,大概就是未來世界中,克隆人逃離軍事部門尋找秘密的主題。逃離了軍事基地后,玩家需要不斷進入新的地圖來展開劇情。
整個游戲的教程僅僅只有開頭的一小段,玩家需要在不斷的探索中找到各種新的東西和場景,通過飛船AI來觸發(fā)教程。
劇情的進展也是跟隨玩家的探索展開的,無論是第一次遇到游戲中類似于太空盜的狂族,還是第一次攻擊勢力最為根深蒂固的G&B,游戲都會用飛船AI的視角告訴玩家關于故事背景和游戲小TIPS的內(nèi)容。
游戲的AI也是具有性格的,這個AI更像《史丹利的寓言》中的旁白,會跟你聊天,和你開玩笑,甚至整你。
當你打開兩個停留在G&B勢力艦船上的寶箱時,旁白會用一種幸災樂禍的態(tài)度告訴你,這個寶箱開不得;而當你碰到交易站時,AI會開玩笑似的先詢問你這個交易站有什么用。
作為一款Roguelike游戲,作者將游戲放在用虛幻4打造的一款3D游戲之中。在操作的過程中,玩家需要同時控制飛船加速減速、上下左右平移、轉(zhuǎn)向和開火等一系列的操作。
在游戲中同時使用平移和轉(zhuǎn)向時,玩家可以讓飛船如意的做出各類詭異的飛行姿勢,同時快速的扭轉(zhuǎn)機頭來攻擊敵人。類似于加速的延時和減速時的慣性,都會讓玩家感覺到這款游戲優(yōu)秀的物理引擎所帶來的精準反饋。
游戲中也采用了Roguelike游戲地圖隨機的模式,不過玩家獲得新物品的地方將會是飛船或者實驗室的遺址。在尋寶過程中,玩家也可能會遭到無人機和海盜的襲擊。
由于宇宙背景的構建,玩家需要找遍一陣個立體空間來尋找寶藏,再加上探測系統(tǒng)僅能探測到離玩家較近的具有采集價值的物品。所以,尋找寶藏可能是個耗時耗力的苦活。
《EVERSPACE》的制作小組來源于曾經(jīng)的Deep Siliver Fish lab,他們將曾經(jīng)《浴火銀河2》中的武器裝備系統(tǒng)繼承了下來,在新作中加以改善。
包括比較經(jīng)典的護盾、護甲、和機體的模式,和各類機炮、EMP武器,種類繁多的副武器和類似于牽引光束等輔助裝備。
同時,他們也將曾經(jīng)的裝備武器系統(tǒng)進行了改良,比如加入了護盾、武器增強裝置,通過充能來提供短時間的超頻武器輸出和超強的護盾防御。
剛才提到的四面八方的操作方式讓人難以接受,并且由于能源的限制,也不能讓武器突突突,雖然很切合實際但是很反人類。
雖然42萬歐元的眾籌金保證了游戲的質(zhì)量,不過,游戲內(nèi)部還是有一些讓人不快的地方。
首先雖然由于操作系統(tǒng)的多樣化讓玩家可以做出各類特技一樣的飛行動作,但是過分復雜的操作讓玩家入門非常難。
沒有類似游戲經(jīng)驗的玩家甚至可能由于操作的難度直接離開游戲。甚至玩家在游戲中將會遇到諸如武器模塊、感應模塊甚至是推進模塊的損壞,這些模塊一旦損毀,將會要求玩家使用大量的資源來進行修復,否則玩家將失去該模塊幾乎所有的功能。一旦玩家失去了某項模塊的功能,距離這一次的死亡也就不遠了。
其次,這類克隆人、宇宙飛船、非法組織,宇宙海盜什么的題材雖然說早就是一個講爛了的題材,但是對于一個有劇情的游戲來說,能夠體驗完整的劇情對于玩家來說是一件特別重要的事。
可是由于超高的難度,本身就是Roguelike的游戲讓玩家很難看到最后的結局,甚至連該看的漫畫都看不齊全。
好在游戲制作方已經(jīng)在發(fā)布當天公布了將會加入更多劇情因素的消息,這讓我這種希望體驗劇情卻手殘的玩家在絕望中感受到了一絲希望。