今年的CiGA Game Jam在上周末落下帷幕,這里是幾款我感覺還不錯的作品。
上周周末,中國獨立游戲聯(lián)盟在全國幾大城市舉辦了第三屆CiGA Game Jam(CGJ)。在提交的游戲里,有一些還不錯的作品。
Game Jam一般是指在24-72小時內(nèi),一個小組共同制作完成一款獨立游戲的活動。上周結(jié)束的CGJ,則要求作者在48小時內(nèi)制作一個有關(guān)某個主題的獨立游戲,本次比賽的主題是一棵根冠繁茂的黑色大樹的圖片。
目前,大部分的制作組都已經(jīng)上傳了自己的作品,我在一番試玩過后,選出了幾個玩起來感覺還不錯的游戲。
這個游戲制作的完成度比較高,得到了深圳站點的最佳人氣獎。
游戲在切合主題方面顯得別具匠心,他們用人的大大小小的血管和大腦中的神經(jīng)纖維,代替了大樹的枝葉和根須。
游戲需要玩家?guī)椭@個患者切除身上的腫瘤,并且在切除之前確?;颊邲]有其他的并發(fā)癥。游戲中左右各有一個條狀槽,代表了疼痛和氧氣,患者的疼痛不能過高,氧氣不能過低。
畫面會隨著鼠標(biāo)的滾輪不斷深入到患者體內(nèi),從皮膚表層到肌肉層一直進(jìn)入到患者的內(nèi)臟。在大致了解了病人身體內(nèi)的情況之后,玩家就需要拿起手術(shù)刀、止血鉗、嗎啡和氧氣面罩等道具來“解除”患者的痛苦了。
不過游戲設(shè)計的理念比較復(fù)雜,玩起來的難度也會相對較高。
這款游戲是在北京站亮相的,是一款H5游戲,可以安卓平臺上使用。
《默契》最好的玩法還是和朋友一起,在游戲的開頭,制作者也用一張圖片來表達(dá)了這個意圖。
游戲的模式很簡單,在規(guī)定的時間內(nèi),你需要按照畫面中間每一行出現(xiàn)的圖標(biāo),在左右兩邊分別點擊相同的圖標(biāo),點錯或者多點了幾次,都會相對應(yīng)的扣除玩家的血量。當(dāng)血量或時間歸零后,游戲即結(jié)束。
左右兩邊的圖標(biāo)分別是三個,其中有一對是相同的。因此在配合中,很容易因為默契度不夠發(fā)生錯誤。
游戲制作的完成度還比較高,但是可玩度一般。假如有朋友一起玩,這款游戲還是能在檢測默契的同時帶來不少樂趣的。
這款游戲榮獲了上海的最佳人氣獎,看起來和最近一款叫做《鈕扣人兄弟》的游戲看起來很像。
玩家需要操作一紅一藍(lán)兩個“樹靈”相互配合進(jìn)行闖關(guān),并消除樹木內(nèi)的枯萎細(xì)胞。紅藍(lán)兩個樹靈可以分別變換自己的顏色,當(dāng)兩者同色時將會產(chǎn)生互相吸引的作用;而當(dāng)顏色不同時則會產(chǎn)生相斥的作用,同時地圖內(nèi)的各個有顏色的物品也都擁有類似的作用。
游戲本身難度不算很高,但是考慮到你旁邊的那位玩家內(nèi)心對你的態(tài)度,游戲的難度還是浮動比較大的。
在我看來,這款游戲從切題上基本上是不及格的分?jǐn)?shù),但是從游戲制作出來的效果來看,卻又是最完整和好玩的一個游戲。
《戰(zhàn)爭叢林》是一款橫板射擊游戲,玩家需要扔出在地圖上撿來的各種道具來攻擊其他的玩家。
游戲最多支持4個人一起使用手柄進(jìn)行同屏對戰(zhàn),也支持兩人通過鍵盤對戰(zhàn)。值得一提的是,游戲的道具除了蘋果、松果之外,還有滑稽果和原諒帽。雖然后兩者比較難以獲得,但是滑稽果爆炸后的一張巨大的滑稽臉和原諒帽的大范圍AOE看起來都很有意思。
游戲中被擊中后,被擊中的角色會彈出一段彈幕,內(nèi)容大部分都是制作者的吐槽。
雖然游戲機制很簡單,但是玩起來時被炸出來的彈幕和巨大的滑稽果都讓我比較喜歡,再加上游戲畫面較為精致的處理,整個游戲的可玩性還是不錯的。
這款游戲是由制作了《The Wall》的做不來工作室做成的,在成都站獲得了最佳人氣獎。
相較于一個游戲而言,我更認(rèn)為這個作品是一場配上了動畫和音樂的詩朗誦。作者選用了舒婷的《致橡樹》作為內(nèi)容,試圖通過朗誦和畫面的不斷展開,來描繪出了兩棵大樹之間的情感交融。
隨著朗誦的進(jìn)行,本身孤零零的大樹在畫面中不斷發(fā)生著變化,用紅色點綴的小鳥和樹葉,新加入的大樹都是對舒婷這首詩的一次詮釋。