而我16歲時還在學(xué)三角函數(shù)。
《未轉(zhuǎn)變者》(Unturned)是目前Steam上炙手可熱的一款免費游戲,經(jīng)歷的長達(dá)三年多的搶先體驗后,7月8日這款游戲終于正式發(fā)布。
這款游戲的開發(fā)者是尼爾森·賽克森(Nelson Sexton),雖然今年只有20歲,但他卻有相當(dāng)長一段時間的開發(fā)經(jīng)驗了。當(dāng)初決定開發(fā)這個游戲的時候,賽克森只是一個16歲少年,開發(fā)進(jìn)行了一年之后,他將游戲上傳到Steam免費供玩家下載游玩,之后《未轉(zhuǎn)變者》迅速成為當(dāng)年最火的游戲之一。
這是一款僵尸題材的第一人稱沙盒生存游戲,角色需要在廢墟之城內(nèi)不斷地搜刮,強化自己的裝備和建造設(shè)施來抵御喪尸的無休止攻擊。同樣,這也是個多人在線的冒險游戲,玩家需要學(xué)會和其他玩家合作,從而在這個危險的世界生存下去,努力保持自己不會被轉(zhuǎn)變成僵尸。
賽克森是加拿大人,目前住在加拿大第四大城市卡爾加里,他也將自己的獨立制作公司Smartly Dressed Games開設(shè)在這里。塞克森對游戲開發(fā)的興趣始于一次夏令營的經(jīng)歷,在那里他第一次接觸到了游戲開發(fā)工具GameMaker,然后他便自學(xué)了軟件教程,并醉心于它的開放性。“對于我來講,繪畫就是把你的想象力展現(xiàn)在紙上,而開發(fā)游戲則是把你的想象力變成一件真正可以交互的東西,我非常喜歡這種感覺。”塞克森說。
在網(wǎng)上分享了自己的GameMaker作品一年之后,塞克森正式開始謀劃自己的第一款游戲,并選擇投身到Roblox游戲平臺上進(jìn)行開發(fā)工作。如同其他同齡的孩子,塞克森當(dāng)時十分喜歡《僵尸末日》(DayZ)這款游戲,于是在2012年9月,他在Roblox上仿照《僵尸末日》開發(fā)了一款叫《死亡區(qū)》(Deadzone)的游戲。
塞克森說:“《僵尸末日》的整體氛圍和與他人交談時的緊張感讓這款游戲非常特別,我十分想和我的朋友們一起玩這個游戲,但是他們沒有《武裝突襲2》(《僵尸末日》是《武裝突襲》的MOD),而且對于這類游戲,我有一些自己的想法?!边@就是他當(dāng)初為什么選擇這樣一個題材的原因。
到2013年1月的時候,《死亡區(qū)》已經(jīng)有了超過500萬次的游玩記錄,但是由于這款游戲與另一款Roblox平臺的游戲《末日崛起》(Apocalypse Rising)相似度較高,網(wǎng)上有不少關(guān)于這兩個游戲的口水戰(zhàn)。不過,塞克森最擔(dān)心的卻是對《死亡區(qū)》的維護(hù)升級問題,部分是因為游戲的設(shè)計有缺陷,部分是因為Roblox平臺的問題,塞克森的很多想法無法完全實現(xiàn)。
所以在2013年的夏天,他轉(zhuǎn)而著手于Unity引擎,抱著復(fù)制一個《死亡區(qū)》的態(tài)度,賽克森開始制作《未轉(zhuǎn)變者》。游戲初具雛形后,塞克森就迫不及待地將它公開,希望收到一些玩家的反饋信息。“如果我正在做一個新的游戲特性,但卻不去征求大家的想法,又不展示一下這個特性的內(nèi)容,這對我講顯得非常奇怪?!?塞克森說。
雖然賽克森有足夠的信心將剛完成的游戲公開在網(wǎng)上,但是在現(xiàn)實生活中,賽克森卻不是特別善于拋頭露面。賽克森講了一個計算機課上發(fā)生的故事:“當(dāng)時我在做一個項目并且需要向全班同學(xué)展示,雖然我能十分自然地和別人討論關(guān)于《未轉(zhuǎn)變者》的任何事,但是我無法應(yīng)付演講加演示。事實上,我因為緊張按錯了一個鍵,導(dǎo)致展示的結(jié)尾部分沒有成功,想想這真是糟糕透了?!?/p>
在那之后,《未轉(zhuǎn)變者》開發(fā)還在持續(xù)進(jìn)行,塞克森描述了這幾年的游戲是怎么制作的:“在我日復(fù)一日的工作中,我每天都會選擇一些有趣的建議去開發(fā),一點一點地開發(fā),然后再轉(zhuǎn)移到下一個開發(fā)點上,我就是通過這樣不斷的循環(huán)來清空我的待完成清單?!比欢看萎?dāng)塞克森認(rèn)為開發(fā)快結(jié)束的時候,他又會發(fā)現(xiàn)好多有趣的建議并且十分想把它們實現(xiàn),于是待辦清單重新充實了起來。
就像塞克森所說,他在對待《未轉(zhuǎn)變者》這款游戲上可謂是兢兢業(yè)業(yè)。《未轉(zhuǎn)變者》擁有像素風(fēng)畫面以及刺激的生存機制,一開始就吸引到大量的玩家。然而游戲發(fā)布的時候有許多不盡人意之處,玩家經(jīng)常跑到游戲社區(qū)抱怨,賽克森見到便立刻著手進(jìn)行改善,持續(xù)推出游戲更新,更新頻率從數(shù)天至一星期不等,積極的態(tài)度令人印象深刻。
賽克森就是這樣利用每次更新的機會,替游戲追加新物品與新機能,并改善各種Bug,慢慢將《未轉(zhuǎn)變者》變成一款越來越有深度的生存游戲。經(jīng)過無數(shù)的更新后,《未轉(zhuǎn)變者》包含形形色色的武器、動物、食物、建筑(從研究所到礦坑應(yīng)有盡有),機制與玩法十分完備,《未轉(zhuǎn)變者》開始散發(fā)出獨樹一格的特有魅力。
當(dāng)然,這其中也少不了廣大玩家的功勞,如同前面提到的,塞克森十分注重和玩家的交流?!拔液驼麄€游戲社區(qū)一直保持著交流,我在Steam上同許多人談?wù)撨^《未轉(zhuǎn)變者》并且把他們都加了好友,他們會經(jīng)常給我提供一些Bug的信息和對游戲的建議,我通過這種方法認(rèn)識了許多朋友?!?/p>
《未轉(zhuǎn)變者》的玩家們也喜歡盡力幫忙,這讓整個游戲環(huán)境變得十分有活力。2014年,當(dāng)《未轉(zhuǎn)變者》更新到3.0時,玩家開始抱怨人物的衣櫥界面不夠完善,整理起來十分累人。賽克森便在Reddit發(fā)文,征求其他玩家的建議,一名叫Christopher的玩家便上傳了一張衣櫥界面截圖給他,塞克森決定采用,并立刻應(yīng)用到了下一次的更新里。
目前賽克森并沒有去上大學(xué),他的時間仍舊花費在《未轉(zhuǎn)變者》的開發(fā)上,不過,他也表示,如果他在游戲開發(fā)中遇到自己一個人無法解決的問題,他會考慮去大學(xué)里尋求幫助。至于有沒有像Notch把《我的世界》賣給微軟一樣的打算,塞克森說:“這個游戲承載了我太多的東西和情感,我寧愿像個愛好一樣把游戲持續(xù)維護(hù)下去,也不會把它變成掙錢機器。”
本文參考了rockpapershotgun、PC Gamer等文章。