話說(shuō)在索尼大本營(yíng)說(shuō)任天堂游戲,這件事可是由來(lái)已久。
從昨晚開(kāi)始,任天堂的《Splatoon 2》就已經(jīng)可玩,今早我到辦公室,看到至少有三位同事低著頭,在那里打NS。
《Splatoon 2》是最近的熱門游戲,關(guān)于它,在前天有發(fā)生一件趣事,很容易用來(lái)證明它的話題度之高。但那卻得從索尼陣營(yíng)的“PlayStation中國(guó)”官方微博說(shuō)起。
昨天是7月20日,人類月球日,在48年前人類第一次登月,所以48年后的今天玩什么?PlayStation中國(guó)問(wèn),然后插了一張《遙遠(yuǎn)星際》(Farpoint)的包裝圖?!哆b遠(yuǎn)星際》是一款PSVR游戲,主線是去一個(gè)外太空星球探索、戰(zhàn)斗,跟人類登月是可以類比的。
PlayStation中國(guó)的填空題暗示非常明顯,然而,它的微博粉絲顯然是一批愛(ài)搞事的,接二連三都回“Splatoon2”,成了隊(duì)形。
對(duì)于此事,我今早的RSS記錄了一個(gè)充滿熱情的帖子,說(shuō)這是“索尼微博被任天堂粉絲攻占”。當(dāng)然,這則帖子馬上被知曉事情前因后果的管理刪除了。
不管這位發(fā)帖人士是真不懂,還是假不懂,在索尼大本營(yíng)說(shuō)任天堂游戲,這件事可是由來(lái)已久。
PlaySation中國(guó)的微博,定期會(huì)做一個(gè)#索玩即所得#的互動(dòng)欄目,官方提供某款PS游戲的角色剪影,玩家如果能猜對(duì)是誰(shuí),就有機(jī)會(huì)獲得隨機(jī)PS4游戲一張。
而每一條微博下面的最高贊評(píng)論基本上都是一位ID是“六街塵”的玩家,他把所有的索尼游戲角色剪影都填色填成了——皮卡丘。
《精靈寶可夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)的看剪影、猜角色過(guò)場(chǎng)梗太強(qiáng)大了,所以在每一條#索玩即所得#的微博下面,任天堂的皮卡丘必不可少。
PlayStation中國(guó)也真是好脾氣,很難想象他是什么心情,但他應(yīng)該明白玩家并非惡意,甚至有時(shí),PlayStation中國(guó)也自己開(kāi)玩笑強(qiáng)調(diào),“不是皮卡丘!不是皮卡丘!不是皮卡丘!”說(shuō)了很多遍,當(dāng)然,毫無(wú)效果,大家該皮卡丘還是皮卡丘。
這個(gè)梗大家看得多了,可能也只是笑笑,其他事情就忽略了。但我得說(shuō)一句,看了這么多皮卡丘,我對(duì)PlayStation官方微博的好感度真是越來(lái)越高了。
蝸牛美國(guó)工作室的《黑暗與光明》今天終于開(kāi)放可玩了。這款MMORPG做了12年,而根據(jù)登錄界面的說(shuō)法,游戲目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度是30%。官方說(shuō)接下來(lái),它會(huì)在Steam上大概會(huì)持續(xù)1年多的搶先體驗(yàn)時(shí)間,但沒(méi)說(shuō)1年后正式發(fā)售的版本開(kāi)發(fā)進(jìn)度會(huì)是多少。
玩家12年的等待日積月累轉(zhuǎn)化成了極高的關(guān)注度。在游戲上架首日,《黑暗與光明》的在線峰值超過(guò)了4000人,就一款售價(jià)接近200人民幣的網(wǎng)游來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò)。一個(gè)白天過(guò)去,玩家評(píng)價(jià)數(shù)也快要接近1000,整體屬于多半差評(píng),好評(píng)率僅有30%上下。
我大致瀏覽了一下玩家評(píng)價(jià),基本集中在畫(huà)面不行、優(yōu)化不行、太像《方舟:生存進(jìn)化》幾點(diǎn)。
最慘的是一位國(guó)內(nèi)玩家,為了《黑暗與光明》特地把去泰國(guó)旅游的機(jī)票從19號(hào)改成23號(hào),進(jìn)去游戲看了看后出來(lái),就開(kāi)始吐槽游戲中的瀑布甚至不如TVB的塑料瀑布,吵著要退款了。
當(dāng)然游戲內(nèi)畫(huà)面與截圖會(huì)有區(qū)別,跟玩家的PC配置也有關(guān),我已經(jīng)花了162買了游戲,準(zhǔn)備進(jìn)去看看《黑暗與光明》到底是什么樣子的,祝我自己好運(yùn)。