這次采訪中,我接觸到不少因?yàn)楦鞣N原因仍堅(jiān)持在這個(gè)行業(yè)里的人,也有不少最終決定放棄,轉(zhuǎn)而去其他方向謀求生路的人。
游戲開發(fā)——讓所有玩家們所心馳神往的行業(yè),包含策劃、美術(shù)、程序、QA、運(yùn)營等各個(gè)部門職位,每個(gè)職位又可以劃分出相當(dāng)多的細(xì)類,雖然與某明著描寫游戲公司日常、實(shí)質(zhì)上卻是賣百合的動(dòng)畫那樣整個(gè)team都是萌妹子的設(shè)定可以說相差十萬八千里,但一群大老爺們?yōu)榱艘粋€(gè)共同的夢(mèng)想揮灑青春的汗水這種情節(jié),往往最能打動(dòng)那些涉世未深的年輕人。而游戲開發(fā),正好是這樣一個(gè)能同時(shí)滿足:夢(mèng)想、基友、揮灑汗水等諸如熱血?jiǎng)?lì)志番要素的行業(yè)。
近年來國家政策的轉(zhuǎn)變和“游戲”一詞的去妖魔化,以及國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,都讓游戲開發(fā)這個(gè)原先讓玩家們倍感神秘的行業(yè)逐漸展現(xiàn)在大眾的面前,國內(nèi)的各種大小團(tuán)隊(duì)更是蜂擁而上,希望能在這片曾經(jīng)的處女地上勤奮耕耘出屬于自己的一片天。
于是,無數(shù)玩家抱著自己要成為“中國的小島秀夫”,開創(chuàng)“天朝的動(dòng)視暴雪”,打造“國產(chǎn)《魔獸世界》”的理想;或是被《王者榮耀》日入斗金的神話所激勵(lì),期望能復(fù)制郭煒煒和他的《劍俠情緣叁網(wǎng)絡(luò)版》的成功,想要再次演繹大偉哥和《崩壞》系列的傳奇,立志成為一名游戲人。
相對(duì)的,各類游戲相關(guān)工作的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)亦如雨后春筍般在神州大地上遍地生根,這一切看上去都那么美好。但是美好的永遠(yuǎn)是故事,成功者永遠(yuǎn)是金字塔的頂端。而成為這個(gè)頂尖的過程,個(gè)中辛酸,卻只有那些在這個(gè)行業(yè)里沉浮過的人才能明白。
Eric是我最早認(rèn)識(shí)的一個(gè)游戲人,也是我的好友。當(dāng)我提出想要詢問一些關(guān)于他工作的采訪時(shí),他沉默了一段時(shí)間,然后問了一句:“會(huì)匿名嗎?”當(dāng)我告訴他,所有受采訪者都會(huì)化名之后,他答應(yīng)了我的要求。
Eric最早接觸到游戲還是在上幼兒園的時(shí)候,在90年代初期“小霸王其樂無窮”大肆泛濫的年代,尚只有三歲的ERIC就在他父親的帶領(lǐng)下進(jìn)入了這個(gè)五彩斑斕,充滿了幻想的世界。
后來的Eric與大部分的游戲玩家一樣,游戲成了他生活中不可或缺的部分,而他的父母也從最開始的放任到后來嚴(yán)格限制他玩游戲,不過Eric對(duì)游戲的熱情反而在這個(gè)過程中被不斷的放大,而這份熱情放大到最后,Eric已經(jīng)不僅僅滿足于流連于他人創(chuàng)造的世界中了。他萌生了創(chuàng)造一個(gè)屬于他自己的世界的想法。
帶著這份期望,Eric畢業(yè)之后選擇了進(jìn)入游戲行業(yè),成為一名策劃。根據(jù)他的回憶,他的第一份工作說起來是策劃,其實(shí)更多的是執(zhí)行和打雜。諸如填表、寫物品描述、技能描述等等。后來Eric還是接到了設(shè)計(jì)一些小功能的工作,但他說:“現(xiàn)在回想起來,當(dāng)時(shí)提交的設(shè)計(jì)真的是非常糟糕的設(shè)計(jì)。要么設(shè)計(jì)的過于繁雜,要么又設(shè)計(jì)的過于簡(jiǎn)單?!焙迷诋?dāng)時(shí)Eric的上司給了Eric不少的幫助。不過因?yàn)樾劫Y過低,Eric在工作了半年后選擇了離職。
Eric的第二份工作是為一個(gè)已經(jīng)在線上運(yùn)營的頁游制作劇情,由于游戲本身的輕量化,最初開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有為游戲增加劇情。Eric的主要工作就是補(bǔ)完這個(gè)部分。當(dāng)然,對(duì)于國內(nèi)的大部分小型團(tuán)隊(duì)來說,一個(gè)人身兼數(shù)職的能力是必須要有的,Eric自然而然也不能免俗,制作劇情之余,Eric也承擔(dān)起了一部分并不太重要的功能點(diǎn)設(shè)計(jì)。
在勤懇工作了數(shù)個(gè)月之后,游戲因?yàn)椴⒉挥K于被砍掉了,之后Eric被調(diào)到另一個(gè)項(xiàng)目組,而工作的內(nèi)容是則是大多數(shù)國內(nèi)開發(fā)商特別喜歡干的事情:換皮。在堅(jiān)持了兩個(gè)月之后,Eric認(rèn)為這與他心目中所期望的“游戲開發(fā)者”相去甚遠(yuǎn),再一次決定辭職。
這兩份工作讓Eric認(rèn)清了現(xiàn)實(shí),他逐漸明白,無論是他所處的環(huán)境,還是他現(xiàn)在擔(dān)任的職位,都沒有辦法讓他完成“創(chuàng)造他心中的世界”的心愿。
之后的Eric輾轉(zhuǎn)了若干家公司,也接觸了不少的開發(fā)團(tuán)隊(duì),用他的話說,“現(xiàn)在的公司都是在做產(chǎn)品,并沒有認(rèn)真打磨游戲的心”。最終Eric在今年過完年之后,毅然決定結(jié)束他長(zhǎng)達(dá)7年的游戲策劃之路,離職去做獨(dú)立游戲。
“為什么不試著在提出的策劃案里加上一些自己的想法呢?”在聊過了工作經(jīng)歷之后,我問了Eric這個(gè)問題,而Eric給我的回答是:“很多時(shí)候我會(huì)在設(shè)計(jì)之初就加入一些自己的想法,但總會(huì)因?yàn)楦鞣N原因,而最終無法實(shí)現(xiàn)。”至于這個(gè)各種原因究竟是哪些原因,Eric并沒有更深入的回答。
“其實(shí)我大概幾年前就知道我也許在國內(nèi)的游戲行業(yè)呆不久。雖然我也明白市場(chǎng)和游戲行業(yè)底蘊(yùn)決定了國內(nèi)很難出現(xiàn)世界級(jí)的大作,但是如果說現(xiàn)在這種行業(yè)風(fēng)氣當(dāng)?shù)赖脑?,這樣的游戲行業(yè)就很難有大的起色?!?/p>
在采訪快結(jié)束時(shí)候,Eric突然發(fā)給我這么一段話。我問他,什么算是大的起色,Eric反問我:“你覺得現(xiàn)在國內(nèi)有能拿的出手的大作么?還是說你覺得能日進(jìn)斗金的就是好的作品?”
“至少它們能生存下去?!蔽疫@么回答他。之后,Eric沉默了蠻久的,似乎并不打算在這個(gè)問題上與我爭(zhēng)論。
現(xiàn)在的Eric已經(jīng)不像剛?cè)胄心嵌螘r(shí)間拼命的去玩游戲,去尋覓他認(rèn)為好玩的玩法。他開始花更多時(shí)間去讀書,自學(xué)美術(shù)和程序,他認(rèn)為:“如果能把自己的想法畫出來,然后再跟專業(yè)的游戲美術(shù)去溝通,總比你拿著一個(gè)只有文字和網(wǎng)上找的圖的需求案去要好溝通的多,因?yàn)槟阆胍臇|西其實(shí)已經(jīng)很直觀的展現(xiàn)在畫面上了。同理,如果能懂一些基本的邏輯,在進(jìn)行功能設(shè)計(jì)的時(shí)候也能主動(dòng)的屏蔽一些程序的雷點(diǎn),與程序溝通也會(huì)比較方便?!?/p>
Eric找了兩個(gè)朋友,開始琢磨著如何將自己的想法變成顯示器上那五彩斑斕的畫面。他跟我調(diào)侃道:“我現(xiàn)在已經(jīng)不是圈內(nèi)人了,大概不能上你的采訪了?!?/p>
對(duì)于他現(xiàn)在在做的事情,他也明言:“我其實(shí)已經(jīng)預(yù)料到結(jié)果了。但我還是要去做,如果因?yàn)榻Y(jié)果注定是失敗就放棄的話,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道應(yīng)該規(guī)避那些坑?!睂?duì)此,我也只能在最后祝他能完成他的心愿。
Eric沉默了一會(huì)兒,回復(fù)了我一句:“謝謝?!?/p>
小李是個(gè)UI設(shè)計(jì)師。
我會(huì)接觸到小李其實(shí)也是托Eric的福,當(dāng)我和Eric提出采訪的事時(shí),ERIC給我推薦了幾個(gè)人,其中一個(gè)就是小李。用Eric的話說,小李現(xiàn)在在一家做“澳門賭場(chǎng)”這類手游的公司,是個(gè)每天都在卡著表等下班的UI。出于對(duì)準(zhǔn)點(diǎn)下班的好奇,我找到了小李。
和Eric不同,小李進(jìn)入游戲行業(yè)其實(shí)完全是機(jī)緣巧合。小李大學(xué)時(shí)的專業(yè)是平面設(shè)計(jì),畢業(yè)之后的工作也是在一家手機(jī)研發(fā)企業(yè)的移動(dòng)互聯(lián)部門做平面美術(shù)。2012年,國內(nèi)的移動(dòng)游戲行業(yè)迎來第一波爆發(fā),而小李所在的部門選擇獨(dú)立出來,下海做游戲,小李就這樣跟著部門的同事進(jìn)入了游戲行業(yè)。
小李的第一個(gè)游戲是個(gè)捕魚類的游戲。談到他的第一個(gè)游戲,小李似乎來了精神,滔滔不絕的說了很多。他說那個(gè)時(shí)候捕魚達(dá)人非常的火,他們部門的人也就是看準(zhǔn)了這個(gè)時(shí)機(jī)切入了市場(chǎng),“月收入幾千萬?!闭f著隨手給我貼了一條新聞,“七千萬真的不算什么呢?!?/p>
“其實(shí),做UI這行,前三年還挺有意思的,第四年開始就沒什么樂趣可言了?!?/p>
聊著聊著,小李給我發(fā)了這樣一句話。
“最開始時(shí)覺得交互挺有意思的,研究UI交互就投入了一年的時(shí)間?!毙±畎l(fā)完這段沉默了一會(huì)兒,之后接著說道“后面的UI要進(jìn)階太難了,要做動(dòng)畫特效,要做原畫設(shè)計(jì),懂產(chǎn)品,懂邏輯代碼,等等等”。
我開始有點(diǎn)明白Eric為什么會(huì)給我推薦小李了。
“我是特別仰慕程序員,所以一般都跟程序員態(tài)度積極, 跟美術(shù)反而冷淡,而且我一般都會(huì)改策劃的布局?!毙±钏坪跏怯执蜷_了一個(gè)話匣子,“每次做UI時(shí),我會(huì)花很多功夫去做布局線稿,挺好玩的,非常的有趣。而且有時(shí)候,我會(huì)把自己想象成策劃,理解產(chǎn)品,這個(gè)過程我覺得非常有意思?!?/p>
這聽上去一點(diǎn)也不像Eric跟我描述的那個(gè)會(huì)卡著時(shí)間下班的小李。他花了很多的時(shí)間投入在自己的工作上,雖然不像Eric那樣憑著自己的夢(mèng)想支撐著自己的工作,但同樣有著屬于自己的的執(zhí)著追求,并且樂在其中。
這種將工作轉(zhuǎn)化為樂趣的情況在這次的采訪中僅此一例。雖然每個(gè)人都有著自己的理想與追求,但小李是唯一一個(gè)將這個(gè)過程用“有趣”來形容的。
所以我追問了一句:“那為什么會(huì)覺得沒什么樂趣可言了呢??jī)H僅是因?yàn)檫M(jìn)階太困難嗎?”
“只要好像我去主導(dǎo)布局的,都會(huì)跟策劃有種隔膜?!毙±钸@么回復(fù)我。
“感覺策劃也有他的想法,但是被我強(qiáng)行改了之后,因?yàn)槲乙话銜?huì)做很多表面功夫,增加說服力,但我都是我自己瞎幾把設(shè)想的,有些策劃可能跟我一樣都是半斤八兩吧。所以也提不出來什么好意見,只好默默接納?!?/p>
策劃和美術(shù)的沖突在和Eric聊天的過程中也有提及,不過Eric告訴我的是,很多沖突其實(shí)并不像網(wǎng)上說的那樣僅僅是因?yàn)榉磸?fù)改某些需求,更深層次的原因是策劃往往并不能理解美術(shù)為什么要如此設(shè)計(jì);也并不了解自己提的有些需求,在美術(shù)設(shè)計(jì)的過程中其實(shí)是觸犯了一些禁忌的。用Eric的話來說:“很多時(shí)候美術(shù)和策劃的沖突是要策劃背鍋的,雖然我自己也是個(gè)半吊子策劃?!?/p>
“在上一家公司的時(shí)候,碰到過一些自尊心比較強(qiáng)的策劃,做了兩個(gè)月就走了,也不知道是不是我的錯(cuò)?!毙±罾^續(xù)說著自己的故事。似乎是因?yàn)樾±顣?huì)在設(shè)計(jì)時(shí)從美觀的角度上加上自己的想法,然后因此和策劃的想法產(chǎn)生了沖突。
“然后突然有一天,他就離職了?!?/p>
“其實(shí)就是有時(shí)候你會(huì)給予你所考慮到的角度,去給出一些設(shè)計(jì),但是這些設(shè)計(jì)會(huì)和策劃想的不太一樣,然而策劃又懟不過你是么?”
“好像是這樣?!毙±钤诳吹轿业幕貜?fù)后立刻答復(fù)了我。
“我做UI的時(shí)候,通常來說會(huì)運(yùn)用交互書中的理論依據(jù),然后分析競(jìng)品,做出來的交互圖放真機(jī)模擬操作體驗(yàn)然后設(shè)計(jì)定稿。”小李繼續(xù)補(bǔ)充道,“當(dāng)然我自己的主觀感受我也會(huì)放進(jìn)去,同時(shí)也會(huì)把自己放到用戶的角度去考慮,想一想自己是哪一類角色,對(duì)界面會(huì)有怎樣的認(rèn)知等等,這些東西我通常都會(huì)考慮進(jìn)去,不過我也不算很專業(yè)就是了?!?/p>
“比如一款我很熟悉的游戲,可能我會(huì)在主界面的UI上做一些按鈕隱藏,但策劃更希望把這些引導(dǎo)消費(fèi)的按鈕放在外面,我猜他們可能認(rèn)為這樣能增加付費(fèi)吧。”
隔著屏幕,我似乎感覺到小李對(duì)這種設(shè)計(jì)有一些抗拒。
“但我感覺,引導(dǎo)付費(fèi)的主要還是運(yùn)營活動(dòng)。厲害的運(yùn)營會(huì)寫半年甚至一年的活動(dòng)計(jì)劃,再有數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),每個(gè)時(shí)間段的在線人數(shù),如何安排活動(dòng),可以給用戶提供什么活動(dòng),這些活動(dòng)有什么用等等,寫的非常詳細(xì)。然后游戲就能很賺錢!”
和小李的聊天聊到這里,我突然很好奇他為什么會(huì)放棄在之前的公司,跑來做棋牌游戲。
“因?yàn)楹髞碛X得累了,就像休息一下。畢竟棋牌游戲做起來比較輕松?!?/p>
小李現(xiàn)在所在的公司我并沒有聽說過,不過聽小李的描述,似乎福利待遇非常的好,并且鮮少有加班。
“不過也打算離職了。至今為止已經(jīng)換了5套皮了,現(xiàn)在已經(jīng)失去了熱情,每天只想著什么時(shí)候下班,然后拿工資,就像一條咸魚?!?/p>
我不知道該如何應(yīng)對(duì)他說的話,換皮曾經(jīng)逼退過我的朋友Eric,而現(xiàn)在坐在我屏幕對(duì)面的小李似乎也被這個(gè)問題困擾了許久。
“那么離職之后,打算做什么呢?”沉默了一會(huì)兒,我決定換個(gè)問題。
“辭職學(xué)畫畫!然后做游戲原畫!”小李這句話回復(fù)的非??欤坪鯇?duì)這個(gè)決定非常的滿意。我想,這大概因?yàn)樗m然失去了對(duì)這份工作的熱情,但依然對(duì)自己所從事的事業(yè)抱有熱情的原因吧。
在接受了我的祝福之后,我和小李愉快地結(jié)束了這次的談話。
通過微博,我認(rèn)識(shí)了濤哥。這個(gè)藏在微博后面的插畫師其實(shí)已經(jīng)是個(gè)年過三十的漢子,目前在合肥這個(gè)二線城市從事的工作則是插畫師,順帶做一些小動(dòng)畫。也許是出于職業(yè)的不同,濤哥是唯一一個(gè)認(rèn)可我放上一些真實(shí)信息的被采訪者。
談及自己的游戲之路,濤哥表示并沒有想那么多,最開始從事動(dòng)畫制作的他,因?yàn)闊o法忍受當(dāng)?shù)貏?dòng)畫行業(yè)對(duì)新人的壓榨于是憤然辭職?!凹幢闶乾F(xiàn)在,”濤哥用略帶吐槽的語氣說道,“在這個(gè)小地方,動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)的收入依然是排在游戲美術(shù)之下的,可以說是美術(shù)里最低的?!?/p>
而在尋找新工作的時(shí)候正好碰上了游戲公司在招人,面試過程自然順風(fēng)順?biāo)?,于是雙方一拍即合,濤哥成了一個(gè)游戲美術(shù)。
游戲美術(shù)和動(dòng)畫自然差別很大,而對(duì)于第一份游戲行業(yè)的工作,濤哥并沒有多提,只告訴我是個(gè)手機(jī)游戲的公司。而濤哥并沒有在那里待多久,便去了第二家公司。
濤哥加入第二家公司時(shí),第二家公司初創(chuàng)不久,同樣是個(gè)做手游的公司,但并不是一家隨大流的公司。國內(nèi)絕大部分公司還在擠破頭想瓜分國內(nèi)玩家這塊肥得不行的大蛋糕時(shí),這家公司的老板利用自身的優(yōu)勢(shì),與歐洲的某個(gè)發(fā)行渠道搭上了線,從而成功的將自己旗下的游戲放到了Google Play上為歐美玩家所選擇。雖然談不上火爆,但自給自足倒也不像其他的小公司那樣天天掙扎在生死線上。
濤哥在這家公司的身份是原畫師。
雖然說是原畫師,但在小型團(tuán)隊(duì)里,一個(gè)人往往需要分擔(dān)很多的工作。不過濤哥并不覺得這有什么問題,從小喜歡畫畫的他覺得能夠把一些天馬行空的想法,轉(zhuǎn)化成實(shí)質(zhì)存在的畫面,這樣從無到有的過程中有非常多的樂趣所在。
在聽到我希望他能詳細(xì)描述一下這方面的細(xì)節(jié)之后,濤哥似乎來了精神。
“最初想法都是很飄渺的一種概念,策劃,美術(shù),程序相互之間只是通過語言表述傳遞著自己的想法,但是通過整合大家的想法,并進(jìn)行構(gòu)思與設(shè)計(jì),把所有凌亂的,虛無縹緲的點(diǎn)串起來,變成大家視覺可見的一副圖畫,你不覺得這是非??岬囊患聠??”
“像我們之前的項(xiàng)目流程,一般開始都是美術(shù),策劃和程序一起參與討論,想要做什么,需要表現(xiàn)哪些東西,都會(huì)在最初的討論時(shí)就決定下來,這個(gè)過程可以減少很多無用的溝通,留下程序可以實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)又是策劃希望讓美術(shù)表達(dá)的東西。在這之后,我一般會(huì)去看看其他類似的游戲,一方面是找一些靈感,另一方面是可以避免一些一眼看上去就很像的東西,包括怪物造型,環(huán)境,建筑等等?!睗缯劶皠?chuàng)作的過程時(shí),開始變得滔滔不絕。
“在腦海里已經(jīng)有了最初的構(gòu)圖之后,就是畫草圖階段了,這個(gè)階段允許美術(shù)發(fā)揮的空間很大,是美術(shù)大開腦洞的時(shí)候,但同時(shí)也要考慮到游戲的整體風(fēng)格,操作特點(diǎn)等等進(jìn)行設(shè)計(jì),在這個(gè)過程中,經(jīng)常與策劃和程序溝通可以有效的避免走彎路。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候悶頭畫出來的結(jié)果往往并不是策劃和程序期望的東西?!?/p>
“當(dāng)草圖完成之后,就是最后的完善階段了。這個(gè)過程就要結(jié)合手機(jī)的特點(diǎn),需要經(jīng)常把自己的圖放到手機(jī)上看效果,因?yàn)槭謾C(jī)和電腦畢竟無論從顯示效果,操作效果還是屏幕和玩家的舉例來說,都是完全不一樣的。當(dāng)這個(gè)階段結(jié)束以后,初期的工作就算是完成了。”
“之后還可以和策劃一起,給游戲構(gòu)思故事,增加玩家的代入感,無論是設(shè)計(jì)漫畫還是動(dòng)畫形式的過場(chǎng),想要表達(dá)的故事和分鏡的運(yùn)用和策劃一起溝通構(gòu)思,效率也是非常高的?!?/p>
不過由于公司經(jīng)營方針的變動(dòng),濤哥的工作內(nèi)容開始逐漸減少。公司開始大量進(jìn)行手機(jī)3D游戲換皮的工作。在這個(gè)過程中,濤哥并沒有多少可以發(fā)揮的空間。盡管當(dāng)時(shí)的老板仍然非常器重濤哥,但因?yàn)槭冀K得不到創(chuàng)作的機(jī)會(huì),覺得沒什么意思的他便選擇了離職。
他這樣對(duì)我描述:“在我們這種二線的,并且不是游戲產(chǎn)業(yè)特別發(fā)達(dá)的地方,很多小的公司老板自身就會(huì)充當(dāng)很多角色,諸如項(xiàng)目經(jīng)理、主策劃,或者主美之類,這樣其實(shí)有時(shí)候會(huì)很限制員工的發(fā)揮。另一方面來說,小公司雖然靈活,但也受制于資金和人力問題,很多時(shí)候整體的創(chuàng)造力并足,即便是有創(chuàng)造力,也很大程度受制于執(zhí)行力?!?/p>
離職之后,濤哥又找到了一份插畫師的工作,之后便沒有再涉足游戲行業(yè)。談及游戲美術(shù)與其他美術(shù)類職位的差別的時(shí)候,濤哥表示最重要的部分還是團(tuán)隊(duì)之間的溝通,畢竟“你做的是產(chǎn)品,是通過團(tuán)隊(duì)打造的,所以策劃,程序的基本工作流程要了解,知道他們的工作內(nèi)容,對(duì)他們的很多需求自然也能心里有底,而不是單單的畫出一張張的圖?!迸c此同時(shí),“需要多接觸優(yōu)秀的作品,并且不能限制在游戲,電影、攝影、繪畫、文學(xué)、歷史甚至物理科學(xué)等方面最好都能有所接觸?!?/p>
濤哥與游戲制作的因緣由他對(duì)繪畫的熱情而起,也終于他的創(chuàng)作欲望。對(duì)他來說,游戲美術(shù)可能更像是他執(zhí)著追求美術(shù)道路上的一個(gè)小插曲,是一段回憶,但并不是全部。
Y是個(gè)unity的程序員。他選擇進(jìn)入游戲行業(yè)的原因和Eric有些類似,但又有點(diǎn)不太一樣。
“當(dāng)初也并沒有目的性很強(qiáng)的想要進(jìn)這個(gè)行業(yè),只是正好喜歡游戲,也沒想到自己也能開發(fā)游戲。最初只是想隨便做著玩而已,但做出來的時(shí)候就很有成就感。”Y這么說著,仿佛陷入了回憶,“最初的時(shí)候,只是用一個(gè)叫Game Maker的引擎去做一些簡(jiǎn)單的小游戲,但后來發(fā)現(xiàn),想要不寫代碼就做游戲太難了?!?/p>
“所以你就選擇了當(dāng)程序員?”我笑著問。
Y立刻否定了我的問題:“并不想當(dāng)程序員,我其實(shí)不是很喜歡程序這個(gè)職業(yè),只是為了做游戲才去學(xué)程序的?!?/p>
“印象最深的是小時(shí)候在GBC上玩過的一個(gè)合金裝備,在掌機(jī)上能做出那種畫面效果和游戲性,當(dāng)時(shí)怎么想都覺得不可思議?!?/p>
后來,Y的朋友給Y介紹了一些活,幫助老外開發(fā)一些小游戲,做的效果也不錯(cuò),Y的朋友就問Y要不要一起創(chuàng)業(yè),Y想了想,這樣的話拘束也挺少,就答應(yīng)了下來。
在公司初創(chuàng)的初期,Y和他的朋友依靠接老外的訂單,倒也能完成自給自足,那些年國內(nèi)的開發(fā)商還在使用Cocos2d-x的時(shí)候,由于老外的訂單多數(shù)期望的是Unity開發(fā),Y和他的朋友決定主要鉆研Unity這款引擎,這直接決定了他們是國內(nèi)比較早的開始Unity3D的手機(jī)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì),雖然那時(shí)候的團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人。
隨著訂單的日益增多,Y和他的朋友決定擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)從2人變成3人、5人、10人……團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)大讓他們覺得,應(yīng)當(dāng)創(chuàng)立屬于自己的品牌了。
Y他們不再接受訂單,而是開始根據(jù)歐美人的喜好,以及自身開發(fā)的長(zhǎng)項(xiàng),去開發(fā)一些能夠迎合歐美人玩家們的游戲。他們的主要目標(biāo)群體是西方的輕度用戶群,年齡也大多集中在7-15歲之間,都是一些體量并不大的單機(jī)游戲,主要收入來源是游戲內(nèi)的廣告。以及一些常見的諸如付費(fèi)去廣告的功能。
但隨著工作量的日益增大,Y感覺到自己的壓力也越來越大。同時(shí),Y作為一個(gè)喜歡游戲,但并不是太喜歡程序這個(gè)職業(yè)的程序員,他更多的是期望能開發(fā)一些自己認(rèn)為有趣、好玩的游戲,而不是僅僅為了滿足某些用戶的需求,就反復(fù)進(jìn)行某一類游戲的開發(fā)。
之后每次碰到新類型的項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),Y都會(huì)表現(xiàn)出前所未有的興奮。他經(jīng)?;ㄙM(fèi)大量的時(shí)間研究代碼和引擎,只為讓一個(gè)小動(dòng)作看起來更舒服,或者完善一個(gè)小功能。但工期上并不允許他這樣做。
一方面是時(shí)間限制,另一方面是自己對(duì)游戲效果的追求,重壓之下,Y失眠的老毛病又開始犯了。隨著失眠的加重,Y的精神狀態(tài)也開始變得糟糕起來。用他的話說就是:“一個(gè)很有意思的事情,被弄的一點(diǎn)樂趣沒有。”
最終,Y放棄了繼續(xù)呆在這家他陪伴著成長(zhǎng)了四年的公司,以獨(dú)立開發(fā)者的身份,繼續(xù)活躍在游戲開發(fā)這個(gè)舞臺(tái)上。
當(dāng)我問及他成為獨(dú)立開發(fā)者,和之前在公司有什么區(qū)別的時(shí)候,他回復(fù)我說:“其實(shí)我覺得并沒有太大差別,都是一開始做的時(shí)候很開心,但是后續(xù)要把這個(gè)事情搞完是個(gè)很痛苦的事情。唯一的區(qū)別就是合作方式不太一樣吧?!?/p>
后來Y雖然也收到了一些其他公司拋來的橄欖枝,其中不乏一些國內(nèi)知名的游戲開發(fā)商,但Y還是回絕了他們的邀請(qǐng)。個(gè)中原因,只有Y自己心里清楚。
我采訪Y的時(shí)候,Y正好弄出了一個(gè)小游戲的原型演示,他和他以前的幾個(gè)同事正在興奮地測(cè)試這個(gè)原型。雖然簡(jiǎn)陋,但幾個(gè)人仍然玩得非常盡興。我想,雖然Y認(rèn)為這之中充滿了痛苦的記憶,但仍然有很多歡樂在激勵(lì)著他獨(dú)自前進(jìn)。
國內(nèi)的游戲行業(yè)早已經(jīng)度過了藍(lán)海階段,轉(zhuǎn)為紅海的廝殺,每天都有大批的公司新成立,又有大批的公司死去。每年也會(huì)有大量的新人,因?yàn)楦鞣N原因踏入這個(gè)行業(yè),同樣有大量的老員工因?yàn)楦髯缘睦碛蛇x擇離開。
這次采訪中,我同樣接觸到不少因?yàn)楦鞣N原因仍堅(jiān)持在這個(gè)行業(yè)里的人,也有不少最終決定放棄,轉(zhuǎn)而去其他方向謀求生路的人。這些人中,有如Y一般,熱衷于創(chuàng)造出更好玩的東西的從業(yè)者;有如Eric一般,堅(jiān)信游戲應(yīng)當(dāng)作為載體,傳遞情感的從業(yè)者;有如濤哥一樣,因?yàn)樽陨淼呐d趣正巧與這個(gè)行業(yè)發(fā)生重疊的人;亦有如小李一樣,因?yàn)楦鞣N機(jī)緣巧合,從而決定在這個(gè)行業(yè)繼續(xù)發(fā)展下去的人。他們的心是躁動(dòng)的,同樣他們的心也是沉淀的。
在和Eric的閑聊中,Eric跟我提到了他曾經(jīng)面試過的一個(gè)新人策劃。他跟我說,那個(gè)人其實(shí)是個(gè)電力行業(yè)的從業(yè)者,算是國有事業(yè)單位,想要進(jìn)入游戲行業(yè)的原因很簡(jiǎn)單,他認(rèn)為這行很好賺錢,他想賺錢。
Eric當(dāng)時(shí)很鄙視這種完全沖著錢來的從業(yè)者。他盡量心平氣和的和對(duì)方聊了半個(gè)多小時(shí),在發(fā)現(xiàn)對(duì)方完全沒有經(jīng)驗(yàn),僅僅因?yàn)檠奂t這個(gè)行業(yè)的收入而決定加入之后,Eric拒絕了對(duì)方。
事后Eric和同事光是吐槽就吐槽了半天,對(duì)方說的每一句話都被他拿來和同事吐槽了。想來也是真的氣不過了才會(huì)有如此的舉動(dòng)。
但我以為事情就這么結(jié)束的時(shí)候,Eric突然又開口了:“其實(shí)現(xiàn)在想想,如果那個(gè)人真入行了,沒準(zhǔn)能成為一個(gè)還不錯(cuò)的運(yùn)營?!?/p>
我好奇他為什么突然這么說。他回答道:“你想啊,他對(duì)賺錢的欲望高過一切以至于他寧愿放棄電力那個(gè)基本上不會(huì)丟飯碗的行業(yè),跑到我們這行,如果善加引導(dǎo)的話,他一定很樂意將玩家口袋里的錢掏光不是嗎?”
我有點(diǎn)目瞪口呆。Eric并不是一個(gè)看盈利說話的人,他從不關(guān)注一個(gè)游戲到底買了多少錢,他只關(guān)注這個(gè)游戲好不好玩,哪里好玩。
“但是呢,我大概是帶不出那樣的運(yùn)營的,我也帶不好這種對(duì)錢充滿欲望的人。我想也許有運(yùn)營會(huì)喜歡這樣的學(xué)生吧?”Eric笑著補(bǔ)充道,“不過他那么浮躁,如果不能沉淀下來學(xué)習(xí)的話,這一切也就沒可能了不是嗎?”
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