《塔科馬》:基于AR技術的新形態(tài)步行模擬器

2017年08月16日 16時40分

作者西塞羅

《到家》團隊新作巧妙借用近未來太空站AR技術設定,通過場景還原再現(xiàn),玩家猶如來到進行中的話劇舞臺中央步行觀看。借助臨場感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來了一次極佳的敘事體驗。

一般來說,游戲總要用一些敘事手段來給玩家增加口感的豐富程度。哪怕是說出“FPS的劇情和A片一樣”的約翰·卡馬克,也給他的《毀滅戰(zhàn)士》里加上陸戰(zhàn)隊員大戰(zhàn)火星怪物這樣的設定。這些年,游戲敘事的發(fā)展越來越快,往游戲里插播小電影片段,或在路上撒滿錄音和筆記讓你自己去看,這已經(jīng)司空見慣,循著這個思路甚至還發(fā)展出了《史丹利的寓言》這樣的“步行模擬”游戲。

這些游戲之所以有“步行模擬器”的稱呼,就是因為在它們當中你只能走和看,發(fā)掘其中隱藏的蛛絲馬跡,然后完整地串起一段故事。去年發(fā)售的《她的故事》更進一步,連“走”都省了,玩家扮演一名警察,僅靠觀看一卷卷的偵訊錄像帶就能破獲一個案件。而現(xiàn)在,我們見到一個結(jié)合了以上二者的“步行模擬”游戲,它就是《塔科馬》(Tacoma)。

(以下內(nèi)容有輕微劇透。)

國內(nèi)玩家里最著名的步行模擬游戲之一可能是《P.T.》

《塔科馬》的故事發(fā)生在一座地球軌道空間站上,這個空間站就叫做塔科馬。在未來時空的某一天,由于與地面突然失去聯(lián)系,玩家會扮演調(diào)查人員前往塔科馬,試圖弄清整個空間站究竟發(fā)生了什么。

隨著游戲的進展,這個步行模擬游戲為我們展開了兩條故事線:第一條線自然是展現(xiàn)塔科馬的秘密,包括船員們是如何求生的;第二條線則展現(xiàn)了Fullbright制作組眼中的未來世界。

我們先說背景吧。在Fullbright的開發(fā)者眼里,幾十年后的地球上,民族相互平等、信仰得到尊重,世界大同已不再是口號,而是世界的現(xiàn)實。我們已經(jīng)在《異形:契約》里見識過同性戀人和跨種族戀人,《塔科馬》里的人員構(gòu)成也類似。在劇情描述到的小小六人組中,就民族而論,除了簡單劃分的白人、黑人,我們還能見到印度裔,為的就是體現(xiàn)多元化;就性向來說,也有同性、異性情侶,真正體現(xiàn)了那一句:“我們都是來自五湖四海,為了一個共同的革命目標,走到一起來了?!?/p>

在細節(jié)刻畫上,我們也能發(fā)現(xiàn)制作組在努力構(gòu)建一個跨文明社會。印度大叔的桌上到處都是烏龍茶,藏族大叔的垃圾桶里可以發(fā)現(xiàn)許多杯面,站長房間里的飲用水則來自日本的琵琶湖……包裝上還都寫著大大的漢字。雖然這個國際化的團隊在使用英語交流,但是他們的生活習慣,顯然已經(jīng)兼容并包、互通有無了。

東方文化的勝利?

細節(jié)!游戲中用軟管錫紙包裝的飲料很多,這是為了適應失重環(huán)境

還是細節(jié),南北戰(zhàn)爭時雙方的旗幟

在科技方面,如果你是一個VR創(chuàng)業(yè)者,又覺得《塔科馬》展現(xiàn)給你的世界很令人信服的話,那就快請轉(zhuǎn)行去做AR吧,因為《塔科馬》里的世界完全就是AR的世界。

游戲中有這樣的設定:只要往左右腦門上各貼一個電子藥片,小到辦公桌面、大到監(jiān)控探頭,整個世界就變成AR世界了。在現(xiàn)實世界的歷史進程里,Walkman替代了小型半導體,MP3又代替了Walkman,最后是手機代替了有線電話和MP3,還取代電腦成為最廣泛的上網(wǎng)設備。

而到了《塔科馬》的時代,AR技術一舉囊括了所有便攜設備,小到吹牛聊天,大到調(diào)取監(jiān)控錄像,全都可以靠它,或者說電子藥片來實現(xiàn),更別提你動不動就可以看到的,在NPC面前罩著的報紙似的兩張AR大桌面。

貼上這兩片,你就與世界接軌了

在未來,隨手開個AR界面就可以聊天

連日程板都可以用AR技術點開查看詳情

就像大報紙的AR界面

《塔科馬》最大的噱頭正是用AR全程還原監(jiān)控錄像。游戲中那些花花綠綠的人影就是當事人在過去的真實記錄。和《她的故事》當中類似,玩家也需要調(diào)取各處的錄像看個究竟,只不過這些錄像不在監(jiān)控室里集中提供觀賞,而是保存在各個地點,需要玩家人肉走過去一一還原。

看AR監(jiān)控的過程,就像身處一個話劇舞臺的中央,演員就在你的四周表演,更妙的是,這個舞臺還不止一個房間,其他房間也在上演著同時發(fā)生的其它戲碼。為了獲得線索,你除了需要利用倒帶、快進等功能反復搜尋,還得跟著“演員們”四處移動,看著他們互動交流、分分合合,充滿了臨場感,同時也滿足了你作為玩家的好奇心和偷窺欲。

觀看NPC的“幽靈”們

追蹤各個NPC的行動才能獲得故事的全貌,這很步行模擬

游戲用大量篇幅來展現(xiàn)角色的業(yè)余愛好

??????不過可惜的是,雖然游戲場景設計考究,AR操作簡易完善,也充滿說服力,但《塔科馬》仍然是個充滿遺憾的游戲。它最大的問題在于——太短了。

游戲的標準時長在3個小時左右,如果你走走停停不放過任何一個細節(jié),全程也不過是五六個小時;如果是一路大大咧咧勇往直前,可能一個多小時就足夠了。而在這幾個小時里,制作者往里塞的內(nèi)容實在有點多:每個角色的背景、性格與喜好,主線故事如何爆發(fā)、進展以及各個角色在其中所起到的作用,等等,這些內(nèi)容分配到每個角色身上也只有幾十分鐘,所有角色都難免只能留給玩家一個泛泛的印象。

更要命的是,因為游戲“結(jié)局”已定,你所扮演的調(diào)查員的真正身份和目的直到最后一刻才會大白于天下,所以游戲的故事和冒險流程有著強烈的剝離感——我之前翻垃圾桶看監(jiān)控回放是干啥,直奔最后的艙室不就行了嗎?!

《塔科馬》當然是個優(yōu)秀的前衛(wèi)作品,但也是個挺讓人惋惜的游戲,它用6個角色就創(chuàng)造了一個理想化的社會構(gòu)架,在令人信服的科技設定下還有個不錯的故事框架——資本,對不可控的科技與個人之間關系的探討,從《太空漫游2001》到《異形》,一直都是科幻故事里少不了的梗。

但也許是制作組能力有限,或是數(shù)量極多的真人演出大大增加了游戲成本,又或者是制作組探索敘事新手段的嘗試還不成熟,最終他們將這么多內(nèi)容都緊緊拼湊到一起,游戲就猶如小船拖著重炮一般不堪重負。

從《太空漫游》到《異形》,每個AI都很可疑

《塔科馬》在網(wǎng)上也存在一些爭議,有些國人討厭它的白左社會觀,還有些老外單純認為20美元買這個時長的游戲有些太貴了。

但我認為,前衛(wèi)的內(nèi)容必然要以前衛(wèi)的形式展出,只是游戲呈現(xiàn)出的很多內(nèi)容是成也先鋒敗也先鋒。如果你急于嘗試一些新的敘事感受,或是不想花太多時間去看一段不錯的故事,《塔科馬》還是非常適合你的,至少你可以把它加入愿望單,等到它打折的那天。

相比空間站里的人類,我更在意這位主子的命運如何

聲明:游戲激活碼由GOG與Fullbright提供,點擊此處可購買GOG上的DRM-Free版游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

4
優(yōu)點
新穎的敘事手段
具有一定深度的主題
令人信服的科幻設定
引人入勝的臨場感
缺點
情節(jié)太短,分配到每個部分的長度不夠
結(jié)局與游戲前期流程有撕裂

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